1期からの変更点
Last-modified: 2020-01-22 (水) 06:06:35
戦闘ルール
- ダメージが数値化された。
- 「通常回復」が無くなり、「自然回復」としてライフ減少タイミングにまとめられた。
能力ごとの仕様変更については各能力のページを参照。
- ダメージの仕様変更に伴い威力・回復の影響の仕方が変わっている。
- スキルがコスト制に変わったことで知識の役割が変わっている。
- 精確はクリティカルに影響するようになった。
- 守備は根本から変更されている。
- 反応スキルという、敵味方の行動中に割り込んで発動する新カテゴリが追加。
1期では攻撃・回復フェイズスキルだったものがいくつか反応スキルに変更されている。
- 一部スキルのカテゴリ変更。
- 新ルールにあわせた新しいスキルの追加。
- 持続ダメージなど一部特殊効果の発動タイミング変更。
- 1つのマテリアルから作れるスキルが1種類に固定された。(1期は4種からランダム1つ)
- 同じマテリアル3つでスキルパーツを作成し、作成したスキルパーツから必要なものを選んで武器を作成するようになった。
- エリアごとに出現する敵が固定になった。(1期はランダムで入れ替わるエリアがあった)
- 難易度は「レベル」の表記に変更。基本的に出現する敵の能力レベルがエリアのレベルと同値になる。
- 敵の能力レベルがクリックするだけでわかるようになった。