守備

Last-modified: 2020-01-31 (金) 13:14:59

守備大.png

防御力が増え、敵から受けるダメージを減ります。さらに、PTシールドと呼ばれる、味方を守る盾が増えます。

PTシールドを持っている間は、味方が攻撃を受ける時、代わりに攻撃を受けにいくようになります。

ライフが減るほどにダメージを受けるとかばうことは出来なくなりますが、回復することで再び守ることができます。

ダメージを自ら受け、防御力を活かそう。

  • 守備強化状態などで守備Lvが変動しても、PTシールドの枚数は変化しない。
  • 防御力の軽減率はLv1~3の時、15/25/35%
  • 1ダメージを軽減しても1ダメージのまま。
  • クリティカル最低ダメージに補正された後に防御力で軽減される。オレンジ文字で妙に低いダメージが出ることがあるのはそのため。
  • 広域化されたダメージは防御力で軽減できない。
 

防御力のダメージ軽減率

守備Lv軽減率20ダメージ100ダメージ
115%85
225%75
335%65
442.5%?57
550%1050
6約57.5%?
  • 通常のダメージ計測でおおよその値を測定し、
    低威力クリティカル(20ダメージ固定)とギロチン(100ダメージ固定)での計測で裏付けを行う。
 

小ネタ

  • アイコンの由来:盾
 

歴史

  • 2020/1/22 変更
    • 守備に変更が入ります!
      ・守備Lvが増えるとダメージ軽減率(防御力)と、PTシールドが増加します。
      ・PTシールドがある状態かつ、ライフが減るほどにダメージを受けていないなら、味方をかばうことができます。
      ・PTシールドはライフの代わりに減ります。ダメージは回復しません。
      ・体勢を立て直すまで、シールドは機能しません。
    • この変更に伴い、守備系スキルに変更が入っています。

第2期テスト開始~2020/1/22の仕様

スキルを使用すると、PTシールドと呼ばれる、味方を守る盾が発生します。

PTシールドは味方が攻撃を受ける時、そのダメージの30%を肩代わりします。

ターン経過でもPTシールドは消えてしまいますが、生命Lvが高いと、長持ちするシールドを張れます。

  • 守備Lvが高いと一度に発生するPTシールドの値が増える。
  • PTシールドの性能を変化させる特殊効果も存在する。
  • PTシールドを無視してダメージを与えるスキルや特殊効果も存在する。
  • 複数人がPTシールドを発生させると合計した値になる。
  • 連続行動でスキルを使用した場合は、その両方の行動でPTシールドが発生する。
    • マナオプションなどの「スキルの効果による連続行動」では発生しない模様。
  • PTシールドは発生させたそのターンから効果を発揮し、
    次のターンに一定量減少した状態で持ち越され、
    次の次のターンに消滅する(※生命Lv0の場合)。
    • 生命Lvが高いと消滅までのターンが伸びる(長持ちする)。
  • ターン経過での減少量については要検証。
 

発生PTシールドと延長ターン

守備.png守備Lv発生PTシールド値生命.png生命Lv延長ターン
0-0-
11011
2152
3203
425
530
635

  • 2020/1/8 告知とアイデアに関するひとりごと
    • 告知:守備の変更:PTシールドに変更を入れます。
      理由としては、とても条件が軽く、かつ回復Lvを上げるよりも効果的な耐久手段であるため、「とりあえずみんなで守備Lvを1にしておく」ことが重要になっていることを問題視しているためです。大きな変更になるので、箇条書きで。
      クリックで展開

      ・守備Lvを上げると、自分が受けるダメージを減らせる(軽減率を防御力と呼びます)。
      ・さらに守備Lvごとに1枚、PTシールドを所持します。現在のように味方全員で共有するのではなく、個別で所持するように。
      PTシールドを所持していて、かつライフが減るほどのダメージを受けていない味方の中で、最も防御力が高い味方が敵の攻撃を優先的に受ける。該当者がいない場合は通常通り。
      ・キャラのライフが減るとき、そのキャラのPTシールドが代わりに減る。
      ・PTシールドが減るとき、ダメージは回復しない
      ・上記の生命Lvの変更を採用する場合、味方が受ける妨害の抵抗判定はPTシールドを所持している味方の中で最も生命Lvが高い味方が行います。(自分の生命Lvのほうが高いなら自分で抵抗します。)

       
      つまりどういうことだってばよ:PTシールドはパーティ共有のライフのようなものになります。(そうなるようにタンクが奮闘します。)ただしシールドが割られるときに回復しないので、ヒーラーがいないとシールドは減る一方です。
      この変更で期待したいものは、「タンクは受けるダメージが減るので、回復の恩恵が大きくなること」と、「守備生命に対妨害の役割追加」「シールドが割れてもダメージが回復しない=ダメージを多く蓄積する場面が出てくる=回復量に特化したキャラクターが活躍できる場面が増える の図が成立すること」で、ヒーラーとタンクの違いをより明確にすることです。
      あともちろん守備関連のスキルもこの仕様に合わせた効果に変更されます。
      このアイデアが採用される可能性は、完全にこの通りになる可能性は低いですが、ほぼ100%です。
  • 第1期までは「確率でダメージをランクダウンさせる」という効果を持っていたが、
    第2期テストからダメージが数値化されたことで、パーティ共有の追加耐久力のような性質に変更された。
 

関連するスキルや効果

守備Lvに関連するスキル

守備.png守備Lvを参照するスキル守備.png基礎守備Lvを参照するスキル
守備.png守備Lvを発動条件とするスキル守備.png基礎守備Lvを発動条件とするスキル
守備.png守備Lvで威力判定するスキル守備.png守備Lvで回復判定するスキル
守備.png守備Lvで広域判定するスキル

守備強化・弱化状態に関連するスキル

守備.png鼓舞.png守備強化で効果が変わるスキル守備.png妨害.png守備弱化で効果が変わるスキル
守備.png鼓舞.png守備強化Lvを参照するスキル守備.png妨害.png守備弱化Lvを参照するスキル
守備.png鼓舞.png守備強化Lvを増加させるスキル守備.png妨害.png守備弱化Lvを増加させるスキル

PTシールドに関連するスキル・特殊効果

守備.pngPTシールドに関連するスキル守備.pngPTシールドに関連する特殊効果

防御力に関連するスキル・特殊効果

守備.png防御力に関連するスキル守備.png防御力に関連する特殊効果
守備.png防御力を無視するスキル守備.png防御力を無視する特殊効果