回復

Last-modified: 2020-01-22 (水) 14:47:48

回復大.png

与える回復量が増えます。

威力とおなじく、Lvが1上がるごとに15~20%くらい増えます。

自然回復:全員はそれぞれダメージを5回復します。最もダメージを受けているキャラクターは、パーティの回復.png回復Lvの合計によってさらに回復を受けることができます。

  • 威力.png威力の回復版。
  • 自然回復&ライフ減少フェイズにも効果を発揮し、パーティ全員の回復Lvの合計に応じて最もダメージを受けているキャラクターの自然回復量がアップする。
 

自然回復について

自然回復量 = ROUNDUP〔 ( 基礎回復量 +  Dm  HL  ) × ターン補正 〕≧1

#

ROUNDUP : 小数点以下切り上げ   ≧1 : 最低 1
基礎回復量 : 5
 Dm  : そのターン中、ダメージを受けた? [ Yes = -3 , No = 0 ]
 HL  : パーティ内で最もダメージを受けている? [ Yes = 3×パーティ回復Lv合計 , No = 0 ]
ターン補正 : [ 1~10ターン目 = 100% , 11ターン目以降 = 10%ずつ減 , 20ターン目以降 = 0% ]
  • 予測式。

  • 7ターン目、合計回復Lv10、ターン中にダメージを受けていて、パーティ内で最もダメージを受けている場合、〔5 - 3 + 10×3〕× 100% = 32。
    15ターン目、合計回復Lv10、ターン中にダメージを受けていて、パーティ内で最もダメージを受けている場合、〔5 - 3 + 10×3〕× 50% = 16。
 

小ネタ

  • アイコンの由来:十字架
 

歴史

  • 2020/1/22 変更
    • 威力.png威力Lvと回復.png回復LvのLvごとの上昇量がすこし増えました。
  • 2020/1/8 告知とアイデアに関するひとりごと
    • 告知:威力・回復のレベルごとの上昇量増えます。
      現在は(両方とも)Lv0からLv1になるときは+20%、それ以降は+15%という設定ですが、全てのLv帯で20%増加に変更します。
      このアイデアが採用される可能性はそこそこ高めです。
  • 第1期までは「確率で高ランクのダメージを即座に回復する」という効果を持っていたが、
    第2期テストからダメージが数値化されたことに伴い、回復する数値に影響を与えるように変更された。
 

関連するスキルや効果

回復Lvに関連するスキル

回復.png回復Lvを参照するスキル回復.png基礎回復Lvを参照するスキル
回復.png回復Lvを発動条件とするスキル回復.png基礎回復Lvを発動条件とするスキル
回復.png回復Lvで成功判定するスキル回復.png回復Lvでクリティカル判定するスキル
回復.png回復Lvで威力判定するスキル回復.png回復Lvで広域判定するスキル

回復強化・弱化状態に関連するスキル

回復.png鼓舞.png回復強化で効果が変わるスキル回復.png妨害.png回復弱化で効果が変わるスキル
回復.png鼓舞.png回復強化Lvを参照するスキル回復.png妨害.png回復弱化Lvを参照するスキル
回復.png鼓舞.png回復強化Lvを増加させるスキル回復.png妨害.png回復弱化Lvを増加させるスキル