
与える回復量が増えます。
威力とおなじく、Lvが1上がるごとに15~20%くらい増えます。
自然回復:全員はそれぞれダメージを5回復します。最もダメージを受けているキャラクターは、パーティの
回復Lvの合計によってさらに回復を受けることができます。
自然回復について
自然回復量 = ROUNDUP〔 ( 基礎回復量 + Dm + HL ) × ターン補正 〕≧1
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ROUNDUP : 小数点以下切り上げ ≧1 : 最低 1 基礎回復量 : 5 Dm : そのターン中、ダメージを受けた? [ Yes = -3 , No = 0 ] HL : パーティ内で最もダメージを受けている? [ Yes = 3×パーティ回復Lv合計 , No = 0 ] ターン補正 : [ 1~10ターン目 = 100% , 11ターン目以降 = 10%ずつ減 , 20ターン目以降 = 0% ]
- 予測式。
- 例
7ターン目、合計回復Lv10、ターン中にダメージを受けていて、パーティ内で最もダメージを受けている場合、〔5 - 3 + 10×3〕× 100% = 32。
15ターン目、合計回復Lv10、ターン中にダメージを受けていて、パーティ内で最もダメージを受けている場合、〔5 - 3 + 10×3〕× 50% = 16。
小ネタ
- アイコンの由来:十字架
歴史
- 2020/1/22 変更
威力Lvと
回復LvのLvごとの上昇量がすこし増えました。
- 2020/1/8 告知とアイデアに関するひとりごと
- 告知:威力・回復のレベルごとの上昇量:増えます。
現在は(両方とも)Lv0からLv1になるときは+20%、それ以降は+15%という設定ですが、全てのLv帯で20%増加に変更します。
このアイデアが採用される可能性はそこそこ高めです。
- 告知:威力・回復のレベルごとの上昇量:増えます。
- 第1期までは「確率で高ランクのダメージを即座に回復する」という効果を持っていたが、
第2期テストからダメージが数値化されたことに伴い、回復する数値に影響を与えるように変更された。

