相手への攻撃が命中する確率が高くなり、攻撃や回復、特殊効果にクリティカルが発生するようになります。
クリティカルが発生すると、オレンジ色で表記され、
・攻撃の場合、与えるダメージが1.4倍または20ダメージ(これをクリティカル最低ダメージといいます。)、高い方を与えることができます。
・回復の場合、与える回復量が1.4倍になります。
・特殊効果の場合、効果がさらに強力になったり、効果時間が伸びたりします。
- 精確Lv0以下だとクリティカルは発生しない模様。
- 精確以外の能力をクリティカル判定に用いるスキルもある。
- クリティカル最低ダメージが異なるスキルも存在する。
小ネタ
- アイコンの由来:矢印、または矢?
歴史
- 2020/1/8 告知とアイデアに関するひとりごと
- 告知:回復クリティカル:味方が助かるかどうかを運に任せるのが怖いという意見を反映します。
精確Lvは回復量を確率で増加させるのではなく、10~15%の回復量増加という効果に変更しようと思います。(広域にこの増加分は乗らないのは変わらず)
回復Lvを上げるよりも上昇量は低いですが、他の様々なスキルに影響を及ぼす点を考慮して、回復か精確かを選択して頂ければいいなと思います。もちろん、両方採用で単体回復量特化もありです。
このアイデアが採用される可能性はとても高いです。
- 告知:回復クリティカル:味方が助かるかどうかを運に任せるのが怖いという意見を反映します。
- 第1期までは「スキルの対象が的確な相手になりやすくなる」という効果があったが、
第2期テストからはクリティカルに影響するように変更された。
関連するスキルや効果
精確Lvに関連するスキル
精確Lvを参照するスキル | 基礎精確Lvを参照するスキル |
精確Lvを発動条件とするスキル | 基礎精確Lvを発動条件とするスキル |
精確Lvで成功判定するスキル | 精確Lvで広域判定するスキル |
精確Lvで威力判定するスキル | 精確Lvで回復判定するスキル |