概要
再動に怒涛といった周辺の機体への強烈なサポートとそこそこの必殺技威力が魅力の機体だからよ…
さらに2021年7月31日実装をした限定武器のジーエッジ二刀流で使用している精神コマンドを再度使えるようになったからよ…
なんだよ周囲に気を使ってばかりじゃねえかハルト~原作をそれっぽい性能で再現してるのは好きだからよ…
基本はジーエッジ二刀流をメインに置いて必殺スロットにヴルトガとお好みの武器で使うといいからよ…
SSRフォルド・シックルなら防御デバフでさらなるサポートが期待できるが射程が短いからよ…狙撃必須というか
Rメテオール・プレートなら少しだけだがヴヴヴ本体の火力が増すからよ…こいつも射程が短いから狙撃必須というか
SSRハラキリとSRジーエッジは射程短すぎるから無かったことにするといいからよ…代名詞みたいな武器が弱いってどうなんだハルト~
ヴルトガメインにするとビームブレイクができるようになるからブレイカー運用もアリだからよ…
データ
ステータス
ステータス | ||||||||||||||
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サイズ | HP | 攻撃 | 防御 | 照準 | 運動 | スピード | 移動 | 射程 | 属性 | 空 | 陸 | 海 | 宇 | |
機体フル改造時 | M | 15000 | 2430 | 1920 | 231 | 174 | 550 | 3 | 1-3 | ビーム | A | A | B | A |
パイロット本3完了時 | - | - | 2100 | 1920 | 207 | 170 | - | - | - | - | - | - | - | - |
精神 | |||||||||
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レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | |
修得 | 感応 | 加速 | 装備枠増加 | 奮起 | 再動 | 激闘 | 装備枠増加 | 怒涛 |
必殺技
ハラキリ・ブレード | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() | 属性 | 斬撃 | |||
メイン | 気力が10上昇する毎に、ハラキリ・ブレードの必殺技威力が9(14)%増加する | ||||
必殺スロット | 気力が10上昇する毎に、ハラキリ・ブレードの必殺技威力が5(7.5)%増加する | ||||
サブ | メインスロットの斬撃属性の必殺技威力が8(11)%増加する | ||||
特性 | 威力 | 命中 | 射程 | アクション | 使用回数 |
0 | 190% | +25 | 1-1 | 4 | 2 |
1 | |||||
2 | |||||
3 | |||||
4 | |||||
5 | 210% | +25 | 1-1 | 3 | 4 |
サブ必殺ボーナス | |||
---|---|---|---|
限界突破 | 威力 | 命中 | 必殺回数 |
1 | +2% | ||
2 | +4% | ||
3 | +4% | +4% | |
4 | +8% | +4% | |
5 | +8% | +4% | +1 |
フォルド・シックル | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() | 属性 | 斬撃 | |||
メイン | 照準値が9(11.5)%増加する。 フォルド・シックル命中時、防御力が17(22)%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットがアクション行動する間有効) | ||||
必殺スロット | フォルド・シックル命中時、防御力が12(17)%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) | ||||
サブ | 攻撃力・照準値が2(2.5)%増加する | ||||
特性 | 威力 | 命中 | 射程 | アクション | 使用回数 |
0 | |||||
1 | 195% | +25 | 1-2 | 4 | 2 |
2 | |||||
3 | |||||
4 | |||||
5 | 205% | +25 | 1-2 | 3 | 4 |
サブ必殺ボーナス | |||
---|---|---|---|
限界突破 | 威力 | 命中 | 必殺回数 |
1 | +2% | ||
2 | +4% | ||
3 | +4% | +4% | |
4 | +8% | +4% | |
5 | +8% | +4% | +1 |
ヴルトガ | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() | 属性 | ビーム | |||
メイン | 攻撃&命中タイプのMAP兵器以外の最大射程が1増加する。(効果は重複可能) 攻撃&命中タイプの攻撃力が13(18)%増加する。 気力が10上昇する毎に、ヴルトガの必殺技威力が12(17)%増加する。 ビーム属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が65(90)%増加する | ||||
必殺スロット | 攻撃&命中タイプのMAP兵器以外の最大射程が1増加する。(効果は重複可能) 気力が10上昇する毎に、ヴルトガの必殺技威力が6(8.5)%増加する。 | ||||
サブ | メインスロットのビーム属性の必殺技威力が8(11)%増加する | ||||
特性 | 威力 | 命中 | 射程 | アクション | 使用回数 |
0 | |||||
1 | 180% | +25 | 1-3 | 3 | 3 |
2 | |||||
3 | 180% | +25 | 1-3 | 2 | 4 |
4 | |||||
5 |
サブ必殺ボーナス | |||
---|---|---|---|
限界突破 | 威力 | 命中 | 必殺回数 |
1 | +2% | ||
2 | +4% | ||
3 | +4% | +4% | |
4 | +8% | +4% | |
5 | +8% | +4% | +1 |
ジー・エッジ二刀流/限定武器 | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() | 属性 | 斬撃 | |||
メイン | ヴァルヴレイヴⅠ装備時、自分のアクション毎に攻撃力・照準値が8.4(10.7)%増加する(最大25(32)%)。 気力が10上昇する毎に、ジー・エッジ二刀流の必殺技威力が10(15)%増加する。 ジー・エッジ二刀流命中時、装備中の使用回数が消費されている精神コマンドの中からランダムで1枠の使用回数を1(2)回復する(元の使用回数を超えて回復をしない) | ||||
必殺スロット | ジー・エッジ二刀流命中時、装備中の使用回数が消費されている精神コマンドの中からランダムで1枠の使用回数を1(2)回復する(元の使用回数を超えて回復をしない) | ||||
サブ | 攻撃力・照準値が2(2.5)%増加する | ||||
特性 | 威力 | 命中 | 射程 | アクション | 使用回数 |
0 | |||||
1 | |||||
2 | |||||
3 | |||||
4 | |||||
5 | 235% | +50 | 1-4 | 3 | 4 |
サブ必殺ボーナス | |||
---|---|---|---|
限界突破 | 威力 | 命中 | 必殺回数 |
1 | +2% | ||
2 | +4% | ||
3 | +4% | +4% | |
4 | +8% | +4% | |
5 | +8% | +4% | +1 |
ジー・エッジ | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() | 属性 | 斬撃 | |||
メイン | 反撃時、50(70)%の確率で先制攻撃を行う | ||||
必殺スロット | 反撃時、15(25)%の確率で先制攻撃を行う | ||||
サブ | 攻撃力・照準値が1.5(2)%増加する | ||||
特性 | 威力 | 命中 | 射程 | アクション | 使用回数 |
0 | |||||
1 | |||||
2 | |||||
3 | |||||
4 | |||||
5 | 180% | +25 | 1-1 | 3 | 3 |
サブ必殺ボーナス | |||
---|---|---|---|
限界突破 | 威力 | 命中 | 必殺回数 |
1 | +2% | ||
2 | +4% | ||
3 | +4% | +4% | |
4 | +8% | +4% | |
5 | +8% | +4% | +1 |
メテオール・プレート | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() | 属性 | 実弾 | |||
メイン | 気力120以上の時、攻撃力が7.5(10)%増加する | ||||
必殺スロット | 気力120以上のとき、攻撃力が1.5(4)%増加する | ||||
サブ | 攻撃力が2(2.5)%増加する | ||||
特性 | 威力 | 命中 | 射程 | アクション | 使用回数 |
0 | |||||
1 | |||||
2 | |||||
3 | |||||
4 | |||||
5 | 160% | +25 | 1-2 | 3 | 3 |
サブ必殺ボーナス | |||
---|---|---|---|
限界突破 | 威力 | 命中 | 必殺回数 |
1 | +2% | ||
2 | +4% | ||
3 | +4% | +4% | |
4 | +8% | +4% | |
5 | +8% | +4% | +1 |
スキル
カミツキ(ハルト)/ハラキリ・ブレード | |||||
---|---|---|---|---|---|
レベル | 攻撃力 | 防御力 | 照準値 | 運動性 | 効果 |
2 | +263 | 気力120以上の時、攻撃力・照準値が2.3%増加する | |||
3 | +263 | +240 | |||
4 | +263 | +240 | +26 | ||
5 | +263 | +240 | +26 | 気力120以上の時、攻撃力・照準値が4.6%増加する | |
6 | +263 | +240 | +26 | +22 | |
20 | +1050 | +960 | +104 | +86 | 気力120以上の時、攻撃力・照準値が11.5%増加する |
世界と戦う少年/フォルド・シックル | |||||
---|---|---|---|---|---|
レベル | 攻撃力 | 防御力 | 照準値 | 運動性 | 効果 |
2 | +263 | メインスロットの必殺技威力が4.2%増加する。気力130以上のとき、ステージ中一度「奮起」がかかる | |||
3 | +263 | +240 | |||
4 | +263 | +240 | +26 | ||
5 | +263 | +240 | +26 | メインスロットの必殺技威力が8.4%増加する。気力130以上のとき、ステージ中一度「奮起」がかかる | |
6 | +263 | +240 | +26 | +22 | |
20 | +1050 | +960 | +104 | +86 | メインスロットの必殺技威力が21%増加する。気力130以上のとき、ステージ中一度「奮起」「必中」がかかる |
闘争心(ハルト)/ヴルトガ | |||||
---|---|---|---|---|---|
レベル | 攻撃力 | 防御力 | 照準値 | 運動性 | 効果 |
2 | +263 | 全ての攻撃の与ダメージが3.2%増加する。攻撃を命中させたときの気力上昇量が2増加する | |||
3 | +263 | +26 | |||
4 | +263 | +240 | +26 | ||
5 | +263 | +240 | +26 | 全ての攻撃の与ダメージが6.4%増加する。攻撃を命中させたときの気力上昇量が2増加する | |
6 | +263 | +240 | +26 | +22 | |
20 | +1050 | +960 | +104 | +86 | 全ての攻撃の与ダメージが16%増加する。攻撃を命中させたときの気力上昇量が3増加する |
戦意高揚(ハルト)/ジー・エッジ二刀流/限定武器 | |||||
---|---|---|---|---|---|
レベル | 攻撃力 | 防御力 | 照準値 | 運動性 | 効果 |
2 | +263 | 攻撃力が5%増加する。気力上限が10増加する(効果は重複しない。効果の最も高い物のみ有効) | |||
3 | +263 | +26 | |||
4 | +263 | +240 | +26 | ||
5 | +263 | +240 | +26 | 攻撃力が10%増加する。気力上限が15増加する(効果は重複しない。効果の最も高い物のみ有効) | |
6 | +263 | +240 | +26 | +22 | |
20 | +1050 | +960 | +104 | +86 | 攻撃力が25%増加する。気力上限が30増加する(効果は重複しない。効果の最も高い物のみ有効) |
コメント
- 原作では機体熱量が100を超えると行動不能になったり、熱量100を超えた熱量666までのハラキリ準備中は無防備になったりとにかく熱量コントロールを念入りに描写されていた機体だからよ…システムとして再現が難しいからかDDでは熱量とか気にせず使えるからよ… -- 2021-08-05 (木) 14:24:19
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