特殊スキル
| 名前 | 効果 | 養成 |
|---|---|---|
| 援護攻撃 | 1ターンにスキルレベルと同回数、隣接チームに援護攻撃可能。 また、攻撃時のアシスト攻撃の際、発動可能回数1につき、相手に与えるダメージが+5%される。 | ○ |
| 再攻撃 | 相手より技量が20以上ある場合、相手の反撃の後、自分に対して援護攻撃を行います。 | ○ |
| サポートアタック | 援護攻撃による攻撃が確実にクリティカルになります。なお、再攻撃は対象となりません。 | ○ |
| 援護防御 | 同チームのユニット、または隣接チームのメインユニットへ援護防御に入ります。 1ターンにスキルレベルと同じ回数、発動可能です。 | ○ |
| 闘争心 | 出撃時に気力+10。 | ○ |
| 戦意高揚 | 出撃1ターン目から毎ターン気力+3。 | ○ |
| 気力+(回避) | 攻撃を回避すると本来の気力の増減に加えて気力+1。 | ○ |
| 気力+(命中) | 攻撃を命中させると本来の気力の増減に加えて気力+1。 | ○ |
| 気力+(ダメージ) | 敵からダメージを受けると本来の気力の増減に加えて気力+1。 | ○ |
| 気力+(壊滅) | 味方が敵チームを壊滅させると本来の気力の増減に加えて気力+1。 | ○ |
| 気力+ボーナス | 攻撃を回避する、敵からダメージを受ける、攻撃を命中させる、味方が敵を壊滅させる、 と本来の気力の増減に加えて気力+1。 | × |
| 気力限界突破 | 気力上昇の上限が170になります。 | ○ |
| 底力 | HPの減少に応じて命中率・回避率・クリティカル率・防御力が上昇します。レベルが高いほど効果も高くなります。 | ○ |
| カウンター | 反撃選択時に相手ユニットより先に攻撃をしかけます。 発動確率はスキルレベルと相手との技量差で決定します。 タッグの場合、サブユニットのスキルは効果はありません。 | ○ |
| Eセーブ | 武器の消費ENが通常の消費量の80%になります。 | ○ |
| Bセーブ | 武器の弾数が1.5倍になります。小数点以下は切り上げ。 | ○ |
| 見切り | 気力130以上で最終命中率、回避率、クリティカル率が+10%されます。 | ○ |
| ガード | 気力130以上で相手の攻撃で受ける最終ダメージが80%となります。 | ○ |
| ハーフカット | 相手からの命中率が30%以下の場合、その攻撃が命中しても受ける最終ダメージが50%になります。 | ○ |
| マルチターゲット | ALL武器使用時、相手チーム内の機体数が2機の時は-25%となる与ダメージを-10%にします。 | ○ |
| サイズ差補正無視 | スキルレベル毎に1サイズずつ、サイズ差補正による与えるダメージの減少を無視します。 | ○ |
| 精神耐性 | 特殊効果「能力半減」「戦闘不能」「気力低下」「SP低下」を無効化し、 気力100以下の場合、「脱力」を無効化します。 なお、サブパイロット時は、このスキルは無効です。 | ○ |
| ヒット&アウェイ | 移動せずに攻撃した場合、攻撃後、移動する事ができます。 | ○ |
| ダッシュ | ユニットの移動力が+1されます。また、気力130以上で移動力が+2されます。 | ○ |
| 修理スキル | 修理コマンドを使用した場合、HPを回復させる量が通常の1.5倍になり、使用範囲が隣接マス+1になります | ○ |
| 補給スキル | 補給能力を持った機体に登場した場合、移動後に補給ができます。 | ○ |
| パーツ供給 | 自チーム内と隣接するチーム内のユニットに消費系強化パーツを使用する事ができます。 | ○ |
| SPアップ | 最大SPがスキルレベル毎に5ポイント上昇します。 | ○ |
| SP回復 | SPが毎ターン10ポイント回復します。 | × |
| 指揮官 | 周辺の味方ユニットの最終命中率・回避率が上昇します。 スキルレベルとスキル所持者との距離で硬化が決定します。 | × |
| 強運 | 敵ユニット撃墜時の獲得資金が通常の1.2倍になります。 | × |
| 社長 | マップクリア時、出撃しているパイロット全員にPPが+5されます。 | × |
| サラリーマン | レベルアップ時・撃墜数10機ごと・マップクリア時に出撃している場合、PPが+3されます。 | × |
| ニュータイプ | 命中率・回避率が上昇し、特定の武器の射程が延びます。レベルが高いほど効果も高くなります。 | × |
| 強化人間 | 命中率・回避率が上昇し、特定の武器の射程が延びます。レベルが高いほど効果も高くなります。 | × |
| SEED | 気力130以上で発動。最終命中・回避率+20%、クリティカル率+40%。 | × |
| イノベイター | 気力140以上で発動。命中・回避・技量が+20され、SPが毎ターン5ポイント回復します。 | × |
| 極 | 気力130以上で最終命中率・回避率・クリティカル率が+30%されます。 | × |
| 戦術指揮 | 個別コマンド「戦術指揮」が使用可能となる。 「攻撃」「防御」「特攻」の効果に応じて1ターンの間、味方パイロットの能力が変化します。 | × |
| ギアスの呪縛 | 気力130以上で発動。与える最終ダメージが1.1倍になり、底力L9と同じ効果を得ます。 | × |
| 螺旋力 | 命中率が上昇し、相手の攻撃で受ける最終ダメージが減少します。レベルが高いほど効果も高くなります。 | × |
| 螺旋力∞ | 螺旋力L9の効果に加え、気力130以上でPPの入手量が1.2倍になります。 | × |
| 精密攻撃 | クリティカル発生時、ダメージが1.5倍になります。 | × |
| 異能生存体 | HPが10%以下になると、命中・回避・格闘・射撃・防御・技量が+20されます。 | × |
| エレメント能力 | 各エレメント固有の特殊スキルです。 | × |
| 重力干渉 | 気力130以上で移動タイプ「空」を得て、全武器の空適応がAとなり、移動力+1されます。 気力130以上で移動タイプ「空」を得て、全武器の空適応がSとなり、移動力+1されます。(28話以降) | × |
| 衝撃力 | 気力130以上で与えるダメージが1.05倍されます。 | × |
| 絶望予知 | 気力130以上で最終命中率・最終回避率・クリティカル率が+15%されます。 | × |
| 繋ぐ力 | 気力130以上で味方フェイズ開始時に自チームのメインパイロットのSPが5回復します。 | × |
| 穴堀力 | 気力130以上で移動タイプ「地中」を得て、全武器がバリア貫通の効果を持ちます。 | × |
| 精神演奏 | 気力130以上で自チームと隣接する味方チームの各能力値が+5されます。 | × |
| 脆弱力 | 気力130以上で全武器が装甲値▼の特殊効果を持ちます。 | × |
| 空間補填 | 気力130以上でHP回復(小)・EN回復(小)が発動します。 | × |
| 光学透過 | 気力130以上で分身(発動確率50%)の効果を得ます。 | × |
| 腐食力 | 気力130以上で味方フェイズ開始時に周囲5マス以内の敵ユニットの気力を-2します。 | × |
| テレポート | 気力130以上で移動力が+1され、自チームの地形による移動コストが無視されます。 | × |
| 逆さまの力 | 気力130以上でカウンターの発動確率が+50%されます。 気力130以上でカウンターが確実に発動します。(敵) | × |
| 断ち切る力 | 気力130以上でバリア・フィールドが展開されます。 | × |
| 超能力 | 命中率・回避率が上昇します。レベルが高いほど効果も高くなります。 | × |
| 超A級超能力 | 超能力L9の効果に加え、SPが毎ターン10ポイント回復します。 | × |
| ネゴシエイター | 戦闘した相手の気力を-3します。 また、味方部隊の修理費精算時に、スキル所持者がマップ上にいると、修理費がゼロになります。 | × |
| 野生化 | 気力130以上でクリティカル率+20%、与える最終ダメージが1.1倍になります。 | × |
| 天才 | 命中率・回避率・クリティカル率が+20%されます。 | × |
| 念動力 | 命中率・回避率・クリティカル率が上昇します。レベルが高いほど効果も高くなります。 | × |
| 2回行動 | 1ターンの行動回数が2回になります。 | × |
| 3回行動 | 1ターンの行動回数が3回になります。 | × |