運用指南/六神合体ゴッドマーズ(運用)

Last-modified: 2014-07-03 (木) 09:10:18
 

ゴッドマーズ

エースボーナス特殊スキル「超能力」が「超A級超能力」に変化する。
カスタムボーナスEN+100、移動力+2
 
 特徴 
  • 特殊スキル「超能力」が特徴。命中・回避の他に武器攻撃力まで上がる。レベルが上がれば上がるほど強くなるユニット。
    • 上昇する攻撃力はスキルレベル1ごとに+100。最強武器の攻撃力は数値の上でなら真ゲッター1と並ぶ。
    • ABやCBが攻撃力に繋がらないため最終的な火力は劣るが、それでもスーパー系トップクラス。
  • 原作は敢えて動かない演出の必殺技が有名であり、スパロボでもある程度再現されている。

 運用 
  • 最強武器は単体P武器で準最強武器はALL・P武器。雑魚にもボスにも対応しやすく武装面は申し分無い。
  • 一方燃費はやや悪く、耐久力も高くない。メインで使うならこのあたりを補強したい。
  • CBで移動力が+2され、鈍足から一気に高機動機体に変身できる。EN+100も嬉しい。
  • 「気合+」使いの一人であり、ABでSP周りも補強される。CBも合わせると気力上げ用のサブとして非常に優秀。
    • 後半覚える「愛」「覚醒」もまた優秀。SP回復パーツを持たせるのも良い。

 タッグ 
  • 上述のように気力上げ用のサブとして優秀。本人の攻撃力も高いためマキシマムブレイクでボスキラーとなれる。
  • CB取得前だと移動力に難がある。「加速」持ちと組めると良い。
    • 一通り必要な精神を網羅しているがALL武器に難のあるダンクーガノヴァかアクエリオンEVOL辺りが候補か。
    • 「覚醒」を覚えたらバサラと組ませて開幕『突撃ラブハート』連打もアリ。仕事が終わったらバサラの「加速」で前線へ。

コスモクラッシャー

エースボーナスコスモクラッシャーのパイロットの出撃時SP+10。
カスタムボーナス移動力+1、全ての武器の攻撃力+300。
 
 特徴 
  • ジャミング機能持ちの戦闘機。戦闘機にして何と5人乗りであり、豊富な精神が長所。

 運用 
  • 戦闘力は低いものの、「ジャミング機能」とサポート系精神により居るだけで役に立つ。
    • 具体的にはケンジの「直撃」、アキラの「加速」、ミカの「信頼」「分析」、ロゼの「感応」「激励」「祝福」など。さらにアキラの「閃き」、ケンジの「ド根性」で自己サポートも完備。ナオトェ……
    • ナオトはAssi武器の射程を伸ばす「狙撃」や、貴重な「てかげん」を持つ。特に「てかげん」が嬉しい。
  • CBで火力が強化されるが、元が低いのでたかが知れている。移動力+1が欲しい場合か、耐久力を上げる改造のついでに取るくらいで良いだろう。
  • ABは長所を伸ばす形なので悪くないが、取得まではやや遠い。
  • メインパイロットのケンジは「友情」「直撃」くらいしかサポート系精神を覚えない。SPアップを付けるより「底力」でも習得して耐久力を上げた方が良いだろう。

 タッグ 
  • 基本サブ要員である。素で移動7の飛行ユニットなのでタッグ相手の足を引っ張ることはない。
  • 戦闘力は低いので出来ればALL武器やMAP兵器主体のユニットか、ゼロなどあまり戦闘しないユニットと組ませたい。
  • 女性が二人乗っているのでオーガスの桂のABと相性が良い。オーガスはALL武器主体な点も噛み合っている。
  • 「ド根性」を比較的気軽に使えるため、キリコを「てかげん」MAP兵器で能力強制発動する場合の相方にも向く。