コマンド技
技名 | コマンド | ||
必殺技 | バン! | 236+LP | |
バン!! | 236+MP | ||
バン!バン!!バン!!! | 236+HP(ボタン3回入力) | ||
おでかけジョージ | 236+LK | 他のジョージへ一度のみ派生可能 | |
ボックスカージョージ | 236+MK | 同上 | |
ジョージの飛行ショー | 236+HK | 同上 | |
迫りくる恐怖の影 | 214+P(ボタン長押し) | ||
ホールアイディア | 214+K | ||
ファイアインザホール | 214+K直後にP | ||
ハイハイバーディ | LK>HK>MP>MP>上 | アシスト設定にはスタートボタン | |
1ゲージ技 | アーガスアゴニー | 236+PP | |
ロンサムレニー | 236+KK | ||
3ゲージ技 | グッドフェローズ | LP+LK成立直後に214+PP | |
アシスト設定 | 迫りくる恐怖の影Lv3 | 214+PP |
特殊な仕様がある通常技、必殺技
- ロンサムレニー
設置できるのは一つだけ
アーガスアゴニー中は爆発しない
グッドフェローズ発動中は爆発しない - ハイハイバーディ
恐怖の影Lv3を分銅に固定する
一度発動すると解除される
基本コンボ
- LP>MP>HP>バンバンバン>アーガスアゴニー
- LP>MP>HP>弱バン>ロンサムレニー>
前ダッシュLP>MP>2MK>2HP>アーガスアゴニー>追撃- 端で使うとレニーの爆発に巻き込まれるので注意
- 端で使うとレニーの爆発に巻き込まれるので注意
- LP>MP>MK>JLP>JLK>JMP>adcJLP>JMP>LP~~
- adc とは空中ダッシュキャンセルのこと
- レバー入力よりもPボタン二つ同時押しの方が行いやすい
応用コンボに向けての必須テク
- 通称:影ビーム
- 強恐怖の影ホールド>スーパーキャンセルアーガスアゴニーのこと
- アゴニー終了後にホールド解除して恐怖の影を当てることで
再びアーガスを当てることができる
応用コンボ
- LP>MP>MK>JLP>JLK>JMP>adcJLP>JMP>
LP>HP1>影ビーム>ホールド解除>弱ボム>中ボム入力>アーガス>アーガス- 影ビームを用いた基本形の中央コンボ
- 弱ボム>中ボムへのボムキャンは中ボムが画面内に出る前にビームを出す
- 二回目のアーガス後に弱ボムが当たる
- LP>MP>MK>JMP>JHK>(着地)垂直ハイジャンプJHP>adcJLK>JMP>
(着地)JLP>JLK>JMP>LP>HP1>影ビーム~~~- ダブル以外に繋がる
- JMP>JHKの繋ぎはできるだけ遅く
- LP>MP>MK>JHK>adcJHK>(着地)JHP>adcJLK>JMP>
(着地)JLP>JLK>JMP>HP1>影ビーム~~~- ダブル用(他のキャラにも可能)
- JHKadcJHKの繋ぎはできるだけ速く
- LP>MP>HP1 or 地上投げ>影ビーム>ホールド解除>弱ボム>中ボム入力>
アーガス>(弱ボムヒット)影ビーム>ホールド解除>アーガス- 画面中央、4ゲージコンボ
- 画面中央、4ゲージコンボ
- 投げ>影ビーム>ホールド解除>低空JMK>JHK>(着地)後ろジャンプJHP>adcJLK>JMP>
(着地)JLP>JLK>JMP>LP>HP影ビーム>ホールド解除>
2LK>2MP>2MK>HP1>影ビーム(>ホールド解除)- 端用投げコン
- 最後の恐怖の影のホールドを解除せずに攻めを継続するのもよい
- 空中投げ>JLK>LP>MP>MK>JLK3>JMP>adcJLP>JMP>LK>HP1>トリプルビーム
地上投げ後のセットプレイ
画面中央にて可能
- 地上投げ>弱ボム>前ダッシュJHK>adc空中投げスカ or adcJHP
- JHKは相手を飛び越してから
- 弱ボムが基本的にウラになり、その後投げスカとJHPでJHKが表裏択になる
- 地上投げ>中恐怖の影ホールド>ダッシュジャンプ>ホールド解除andJHP or 着地
- JHPをするしないで恐怖の影で表裏を迫る
- ホールド解除を遅らせつつそのまま着地して再び投げ、ということも可能
基本立ち回り
遠距離
メイン距離
主に使う飛び道具は、中or強恐怖の影、弱ボム強ボム、バンバンバン、HP
ボムを投げる順番は強ボム>弱ボムがオススメ
ジャンプは飛行機が抑制し、それをくぐっても弱ボムで阻害できる
バンバンバンは単発だと撃った後に硬直があり少し近づく間を与えてしまうので
使うときは恐怖の影設置中か弱ボムをまいた後がいい
何かがヒットからの確認アーガスは大事
強ボム>中ボム>強恐怖の影>HP>強ボム>~
が基本的なSTG
中距離
近距離が苦手なピーコックにはここら辺がデッドライン
接近戦を挑むのか距離を離すのか決める
撒いておく技は地上では弱ボム、強ボム、中恐怖の影
空中では空対空としてJMP、JHP、逃げるための壁としてJHK
バクステの性能もイマイチなので下がりたい場合は空から
JHPキャンセル空中バクダかJHKキャンセル空中バクダ
自分の方が画面端に近い場合は、追い込まれる前に強ワープで広いほうに逃げる
相手が強ボム>弱ボムを空中でガードするならガード硬直中に強ワープで裏周るのが比較的安全
近距離
弱ボムが至近距離でガードされても2F有利なので不利でないならとりあえずまくのもあり
切り返し用の中バンに打撃無敵があるが上への間合いがせまく攻撃判定前に無敵が切れ
ガードされた場合ロンサムレニーにスパキャンしても7F不利で
相手キャラによっては確定反撃をくらうので過信は禁物
通常投げ間合いが他キャラよりも幾分広く大きなリターンも望めるため
攻勢の時は積極的に狙っても良い
低空JLP、低空JLK、低空JMPが崩しとして機能する
JLPとJLKは見切られにくいがJLP、JLKはヒット数補正からその後のダメージが低くなり
JMPはヒットスタンが長いが見切られやすい
その対の選択肢である下段が発生の2MK、2HPしかなく
ここから火力を出すコンボはかなり難度が高いので
最低でもダブルビームコンボは習得しておきたい
ともあれ慣れない内は接近戦をせずに逃げに徹する方が良い