アドオンを作ろう

Last-modified: 2023-05-17 (水) 09:18:28

ここではアドオンを作るための基本を書いてます。
間違いあったら訂正plz

garrysmod.orgにはさまざまなアドオンがありますが、
Addonsフォルダに入れずに、garrysmodフォルダに入れて使うものもあります。
そうすると、入れたMODが原因で最悪再インストールなんてことになりかねないので、
アドオン化してインストール・アンインストールを簡易化します。

1.アドオン化するためのフォルダ作成

アドオン化するために、フォルダを一個作ってください。
名前は英語でなら何でもいいです。

1-2.アドオン化するコンテンツを入れる。

アドオン化するコンテンツを入れます。garrysmod.orgで公開されているMODは
基本info.txtがないものはほぼ全てアドオン化できます。
今回使うのは、TF2 hat effect fix(TF2の帽子で一部が正しくプロップ化していないものを修正する)。
解凍すると、Modelsフォルダがあります。このフォルダを先ほど作成したフォルダに入れます。
他のアドオンは、materialsフォルダ、luaフォルダなどがありますが、今回はモデルなのでありません。
あったら一緒に入れてください。

2-2.Addonsフォルダに入れる。

ここまで来たら後は、addonsフォルダに入れるだけですが、
中身を確認してから入れましょう。
info.txtは入れた?肝心のコンテンツは?

3.動作確認。

GMODを起動し、Extension(だったかな?)をクリックしてください。
info.txtに書いたアドオン名をクリックし、info.txtに書いた内容が書いてあれば導入完了。
楽しんでください!

3-2.Tips

皆さんご存知かもしれませんが、ちょっと補足。
今回のように、ModelsフォルダしかないアドオンはSpawnList(以下Qメニュー)には表示されません。
settingsフォルダがあれば表示されますが、今回はないので、導入したモデルの出し方を。
Qメニュー上部のList(かな?)をクリックすると、Addonsフォルダの中身が見えるので、
そこから先ほど作成したフォルダ名をクリックすればモデルが出ます。(階層あるかも知れませんが基本は変わらない。)
出し方はいつもと同じ。