Wireのツール詳細説明

Last-modified: 2014-02-05 (水) 00:24:17

Wireのツール詳細説明

SVNでDLしてください
ワークショップからDLしてください。

Wired Beacon

Wired Beacon Sensor

役割:Beacon sensorsを出せる
左クリック:Beacon sensorを出す
右クリック:センサーをリンクさせる

Wired Target Finder等と下のツールとセットで使う
Target finderと繋いだ状態で、物・人をターゲットしている場合
ターゲットとの距離、XYZの座標・移動している方向等位置情報を出してくれる

Wired Locator

Beacon sensorsと繋ぐとLocatorがどこにいるのかわかる
Target Finderでこれをターゲットするようにする設定もある

Wired Target Finder

指定したオブジェクトをターゲットする
Beacon Sensorsと繋ぐと位置情報を出す

Wired Waypoint

Waypointを複数出して、右クリックで繋ぎ、SensorとWireで繋ぐと次のWaypointまでどれくらいの距離か等出せる

Wired Physics

Wired Cam Controller

Wire版カメラ
数値を指定してあげればX・Y・Zの位置や向き等変えることができる
がんばればTPSにもなる

Wired Colorer

Fireが1の時、触ったオブジェクトの色を設定した値に変える

・Inputs

  • Fire
  • R (Red)
  • G (Green)
  • B (Blue)
  • A (Alpha)

Wired Detonator

Detonateが1になったとき爆発する
正直何に使ったらいいのかわからない

Wired Explosive

Detonateが1の時爆発する
爆発してもなくならないように設定できる

Model: 爆発物のモデルを選ぶ
Trigger value: ここで指定した値になった時爆発する 10に指定すれば入力した数値が10の時爆発する
Damage: どれくらいのダメージをくらうか
Blast radius: 爆発範囲
On fire time: 爆発までのディレイの設定 1以上にするとすぐ爆発しない
Delay after explosion: 1度爆発した後もう一度爆発できるようになるまでどれくらい時間が必要か
Remove on explosion: 爆発した後消えるかどうか
Do blast damage: blast damageがあるかどうか
Not moved by physical damage: 物が当たったときのダメージをダメージとするかどうか
Freeze: 出した時フリーズさせるかどうか
Weld: 出すした時Wreldするかどうか
Max health: 爆発物のHPを設定 0になると爆発
Weight: 重さ
Bullet proof: 銃で撃たれて爆発物がダメージをうけるかどうか
Explosion proof: 爆発で爆発物がダメージをうけるかどうか
Reset health then: Health = 0の時リセットするかどうか(?)
Enable fire effect on trigger: 爆発の時Fire effectを見せるかどうか
Enable color change on damage: 爆発の時色を変えるかどうか

Wired Forcer

物を押し出す力を働かせる

・Inputs

  • Force
  • Velocity
  • Offset Force

Constant Valueに10000と入力してVelocityと繋げば人も物も物凄い勢いで吹き飛ぶ装置になる

Wired Freezer

指定した物をフリーズさせる。
急ブレーキなどに使える。

Wired Grabber

・Inputs

  • Grab
  • Strength
    Grabが1の時、光に触れているものをStrengthの強さによって持てる
    Strengthが低すぎると持てない

Wired Hoverball

Wire版ホバーボール
Target Finderと繋げば自動エレベーターにもなる
Z位置も決められる

Wired Hydraulic

Wire版Hydraulic
これも自動エレベーターになるかもしれない

Wired Igniter

Aが1の時光に触れているものを燃やす

Wired Nailer

Wire版Nail

Wired NoCollide

Wire版NoCollide
コントローラに1が入ると選択したプロップ同士が衝突しなくなる
一つだけ選択してコントローラを置けば普通のNoCollideの右クリックと同様の効果も得られる

Wired Prop Spawner

Wire版Prop Spawner

Wired Thruster

Wire版Thruster
Aに入っている数値とThrustの積が最終的な推進力になるので
Thrustを低くすれば段階的に出力を変えることも出来る

Wired Trail

Wire版Trail

Wired Turret

Wire版Turret

Wired User

Fireが1の時光に触れているものの所でUSEキーを押した時の効果が得られる

Wired Vector Thruster

XYZの何れかとMulに値が入っているときにONになる推力偏向が可能なスラスター
XYZ local/XYZ world/XY local, Z worldの3つのモードがあるので使用するときはちゃんと確認する事
適切な値が入ってるはずなのに上手く動かないときは大抵これを変更してやれば直る

Wired Weight

重石
Weightの数値だけの重さになる

Wired Weld Latch

Activeが1の時Weld 0の時WeldをはずすAdvanced WeldともいえそうなWire版Weld
手動タレットや戦車の砲塔等、Freezerでは困る時に使う。

Wired Wheel

Wire版ホイール
通常のWheelと違って設置後のトルクの変更が不可能。
もしそのままで変えたい場合はweightを変えてやるしか無い。

Wired Winch

Wire版Winch