目次
ステータスはキャラクタの能力を示す数値です。クラスや装備によって変化させる事ができます。
一次ステータス
- STR
- 物理攻撃力に影響します。近接戦闘職にとって重要です。
- VIT
- 体力です。物理攻撃力に対する体制、HPの最大値、回復速度に影響します。全ての職業にとって、特に対人戦において重要となります。
- DEX
- 命中率、クリティカル率に影響します。特にストライダー系統 (シャドウウイング、ボウウイング) にとって重要になります。
- AGI
- 回避率、盾防御、武器防御などに影響します。特に近接職の前衛にとって重要です。
- INT
- 魔法攻撃力、魔法のクリティカルに影響します。スペルウイングなどにとって重要です。
- WIL
- 精神の強さを示します。MPの最大値、回復速度に影響します。
STR | VIT | AGI | DEX | INT | WIL | |
ソードマン | 110 | 110 | 100 | 100 | 90 | 90 |
---|---|---|---|---|---|---|
ソードウイング | 115 | 115 | 100 | 100 | 90 | 90 |
シールドウイング | 115 | 100 | 100 | 100 | 90 | 105 |
ストライダー | 100 | 100 | 110 | 110 | 90 | 90 |
ボウウイング | 100 | 100 | 115 | 115 | 90 | 90 |
シャドウウイング | 110 | 100 | 110 | 110 | 90 | 90 |
ウィザード | 90 | 90 | 95 | 95 | 115 | 115 |
スペルウイング | 90 | 90 | 100 | 100 | 120 | 110 |
スピリットウイング | 90 | 90 | 100 | 100 | 115 | 115 |
クレリック | 95 | 95 | 100 | 100 | 100 | 110 |
キュアウイング | 105 | 110 | 90 | 90 | 105 | 110 |
チャントウイング | 110 | 105 | 90 | 90 | 105 | 110 |
二次ステータス
一次ステータスや、装備によるオプションによって変化し、実際の戦闘能力に直結する数値となります。
項目 | 説明 | LvUp |
生命力(HP) | キャラクターのHPです。無くなると死にます。VITが影響します。 | ○ |
---|---|---|
精神力(MP) | 魔法スキルの使用に必要なMPです。WILが影響します。 | ○ |
攻撃力 | 物理攻撃力を示します。STR、武器で決まります。 | |
物理防御 | 物理防御力を示します。装備しているアイテムで決まります。 | |
命中 | 物理攻撃の命中率です。DEXが影響します。 | ○ |
クリティカル | クリティカル攻撃の発生確率です。DEXが影響します。 | |
攻撃速度 | 物理攻撃の速度です。武器種類やオプションの影響を受けます。 | |
移動速度 | キャラクタ移動速度です。 | |
魔法増幅力 | 魔法攻撃力です。INTが影響します。 | |
魔法的中 | 魔法の命中率です。レベルやアイテムオプションで決まります。 | ○ |
回避 | 攻撃回避能力。AGIが影響します。 | ○ |
盾防御 | 盾による防御確率。AGIが影響します。 | ○ |
武器防御 | 武器による防御確率。DEXが影響します。 | ○ |
魔法抵抗 | 魔法を回避する率です。主にアクサセリで高める事ができます。 | |
火属性防御 | 火属性の攻撃に対する防御力です。 | |
風属性防御 | 風属性の攻撃に対する防御力です。 | |
水属性防御 | 水属性の攻撃に対する防御力です。 | |
地属性防御 | 地属性の攻撃に対する防御力です。 |
「LvUp」はレベルアップによる上昇がある事を示します。上がり方は一次ステータスの影響を受けるため、職業ごとに上昇幅が異なり、レベルが上がるほどクラスによる特徴が明確になっていきます。