スタイル別人形育成/Aこまち

Last-modified: 2015-02-21 (土) 06:23:07
タイプ:水/冥
アビリティ:水の恵み(水属性のスキルを無効化しHPが回復する。)
      封殺(攻撃を受けた時3割の確率で受けたスキルを封じこめる。)
コスト:110

散防が特に高く耐性が多い。また封殺とスキルのお陰で非常に流し性能が高い。
集弾も100あるが技の威力は控えめ。
水の恵みがなくとも水は比較的止めれるので封殺推奨。

人形比較 / 属性相性 / スキル候補 /  / 対策 /コメント

人形比較

属性1属性2耐久集弾集防散弾散防俊敏合計
Aこまち90100706013075525
Dキスメ9065307518035475
Aえいりん14580651207575560
Dとよひめ大地1008010512011070580
Dレティ自然1108070857565485

属性相性

貫通(4倍)---
貫通(2倍)然/雷/闇/冥
阻害(1/2)炎/水/鉄/幻
阻害(1/4)---
無効

※水の恵みなら水無効

スキル候補

集中技属性威力命中SP優先度効果・備考
アクアカッター40100301相手に対して先制できる。
サドンフラッド?80100100痛烈な一撃が出やすい。
滝落85901003割の確率で怯ませる。
シャドウジャベリン751001501割の確率で相手を恐怖状態にする。
ストークマーダー90100100一度姿を消し次のターンに攻撃する。相手の攻撃を受けないスキルを無効にしてダメージを与えられる。
三魂七魄の離散55100150自分が装飾品を持っていない時ダメージが2倍になる。
セントエルモの火65100200相手が装飾品を持っていると威力が1.5倍になり、装飾品を燃やして使えなくする。


変化技命中SP優先度効果・備考
応急手当?-150最大HPの半分回復する。
土砂降り?-100自分の集弾と集防を上げて俊敏を下げる。
足止め100300相手を麻痺状態にする。
狐火?85150相手を火傷と暗闇状態にする。
後ろの正面85100相手を恐怖状態にする。
フィールドバリア-300
フィールドプロテクト-300
死者の呼び声-50スキルを出した後に攻撃を受けて瀕死になった時攻撃相手も瀕死にする。
死神の舞-100自分のHPを代償に相手に死神を呼び寄せる。
クレーム-100相手は同じスキルを2回連続でだせなくなる。封殺と相性が良い。

封殺流し型

印:白
PP:耐久64散防64

特化していれば一致弱点技でも一撃では落ちない。
封殺が発動すれば苦手な相手すら流すことができる。
こまちに対する有効打をいくつも持っている人形は限られるのも相まって数値以上に流せる機会は多い。
チェンジリング疾風迅雷の両方が弱点なのがやや痛手。
弱点属性に散弾が多い&集弾受けにはDむらさというライバルがいるので散弾受けを筆者は推す。

技の威力はあまりないが幸い一貫性は高い
(水技&冥技なら水光と音光以外になら当倍以上)

  • 補助スキル考察
    • 応急手当?
      便利な回復技というだけでなく、封殺が発動するまで回復連打するという荒業も可能。
    • 狐火?
      暗闇にするという目的だけでなく、スリップダメージ狙いに使うこともできる。
      炎には効かないがそもそも相性が良いので入れておいて損はない。
    • 土砂降り?
      火力と耐久を同時に上げれるがせっかくの素早さが下がるのが難点。
      狐火でも結果として火力と耐久を上げれる点も添えておく。
    • 後ろの正面
      散弾アタッカーは機能停止する。
      ただし狐火の重ねがけができないので注意が必要。

    • 効果自体は上記に劣るが後続にもつなげることができ、また相手の状態異常に関係なく使える。
      ブレイクショット無効なのも相性がいい。
    • 足止め
      まず間違いなく先手が取れるようになり滝落の追加効果も活きるようになる。
      狐火は無理だが後ろの正面の重ねがけも可能。
      死者の呼び声とも相性が良い。
    • クレーム
      こまちへの有効打をいくつも持っている人形は限られる上、クレーム&封殺でスキルを2つ潰せる。
      ストークマーダーと合わせて使う手も。
    • バリアオプション
      補助技に弱い点や封殺後と相性はいい。しかしオプション中は封殺は発動しない(未検証)
  • 持ち物&その他スキル考察
    • 兵糧丸
      安定択。ストークマーダーと合わせると狐火&兵糧丸のターン稼ぎにも使えるが封殺のターンが無駄になる。
      三魂七魄の離散が使えないという欠点も。
    • 生命の符
      デバフの時間稼ぎになる。死神の舞とも相性が良い。
    • 衝軛の符、方円の符
      耐久を上げたいが技スペが足りない時に等。
    • 反骨の心得書
      まさかの火力アップ。Pこまちに比べリターンは小さいが属性の違いと回復技で差別化出来る。
  • 集弾受けとして
    集弾受けとして運用する場合は同属性のDむらさがライバルとなる
    属性1属性2耐久集弾集防散弾散防俊敏合計
    Aこまち90100706013075525
    Dむらさ80100110658565505
    • Aこまちの強み
      散防、俊敏、封殺
      応急手当、狐火、足止め、後ろの正面、死者の呼び声
    • Dむらさの強み
      変毒為薬による状態異常無効&オート回復
      高火力技、サブウェポンの多さ、強制交代技、シャークトレード、ミアズマ、アップビート

対策

不一致弱点では対策にならず、封殺で逆に流される。
こだわりも等倍だと封殺で機能停止してしまう。
一致弱点で押すのもいいがデバフの懸念が残るためより安全に倒すならアップビートが一番。
ミアズマやテルミットも有効。
状態異常対策込みの物理受けでもいいが構成次第では長期戦になってしまう。
こまちには火力が無く能動的に流す技もないので、積みの起点にして無理やり突破するのも有り。

コメント

  • 比較対象に同じような配分で冥持ちのAルナサ入れるのってあり -- 2015-02-19 (木) 01:08:03
    • ?つけ忘れました -- 2015-02-19 (木) 01:08:26
    • 比較はHP半分回復の技有るキャラを載せたんですが、Aルナサは使ったこと無くて勝手がわからないので入れませんでした。 -- 2015-02-21 (土) 06:23:07
  • 封殺型の印が黒の印ってなんかおかしくないですかね?型からして白とかが妥当だと思うんですけど -- 2015-02-12 (木) 20:58:10
    • 黒って散弾アップの補正ですよね。攻撃は集中の方を使うので黒いりませんし特化って書いてあるから白でしょうね。修正しておきます。 -- 2015-02-12 (木) 21:09:54