TheHunter:Classicにおけるスコアについてのページです。

最大スコアのみ獲物一覧へ記載してます
SCORE
狩った獲物のスコア
スコアは獲物ごとに基準箇所が定められてある
規定にあった狩猟(弾薬)で、定められた箇所があればスコアはつく
基本的に大型の獲物が低く、小型の(犬猫を除く)獲物が高く設定されている
スコアが付かない場合
- 鹿はツノがスコア判定な為、メスの場合はスコア0
(トナカイやヤギなど角のあるのは付きます) - 獲物(キジなど)を規定されてない銃(.243弾薬など)で撃つとスコア0
(お叱りメールがくる)
獲物ごとのスコアの基準箇所
OfficialWiki
いずれこちらにもまとめたいと思います…と、書いた人は今いずこ?
ってことで、機械翻訳そのままですが引き継ぎ表にしてみました。
| 動物の採点の概要 |
- 動物の採点は、Boone&Crockettのような実際の採点ガイドラインに従います。
- あなたはすべての動物のスコアシートで詳細なスコアリング情報を見つけることができます。以下の表は、簡単な説明です。スコアの詳細を表示するには、ハント統計または個人のベストリストで動物のスコアをクリックしてください。
- すべての「長さ」はインチ単位です。
- 「体重とスコアの関係」は、動物の体重がスコアにどの程度関連しているか、つまり、体重の多い動物も高いスコアを獲得する可能性を示します。
- 一部の種の雌にはスコアがありますが、通常はスコアが低くなります。ウサギは例外で、メスはオスよりも重くなり、スコアが高くなります。
- 収穫価値は動物の得点とは何の関係もありません。
- ここでは、収穫画面の種間スコア( "CSS")の値について説明します。
| 次の要因は、動物のスコアに影響を与えません |
- 動物に当たった場所(たとえば、枝角にダメージを与えてスコアを下げることはできません)
- 重要な臓器に当たるかどうか
- 武器
- ヒット数
- 収穫値またはそのコンポーネントのいずれか(トロフィーの完全性、創傷時間)
- 撮影距離(Shot距離だと思われる)
| 種 | |
|---|---|
| スコアリング | 得点になる雌雄 |
鹿
| ミュールジカ | |
|---|---|
| オグロジカ | |
| シトカ鹿 | |
| 枝角: メインビームの広がり メインビームの長さ 各ポイントの長さ(最大4) ポイント間のビーム円周 スコアリングからのすべての測定値の違い 控除: 異常点の全長 | オス |
| オジロジカ | |
| 枝角 メインビームの広がり メインビームの長さ 各ポイントの長さ(最大7) ポイント間のビーム円周 スコアリングからのすべての測定値の違い 控除: 異常点の全長 | オス |
| ノロジカ | |
| 枝角 メインビームの長さ 乾いた枝角の重量 枝角の量 ビューティーポイント 内側スパンの場合は0~4ポイント 色は0~4ポイント 真珠光沢の0-4ポイント 紋章の0-4ポイント | オス |
| ルサジカ | |
| 枝角 メインビームの長さ 典型的なタインの長さ バリの周囲 メインビームの周囲 メインビームの内側スパン | オス |
鹿・大型
| ルーズベルトエルクオス | |
|---|---|
| ロッキーマウンテンエルクオス | |
| 枝角 メインビームの広がり メインビームの長さ 各ポイントの長さ(最大7) ポイント間のビーム円周 スコアリングからのすべての測定値の違い 控除: 異常点の全長 | オス |
| ムースオス | |
| 枝角 最大の広がり 正常点の数 手のひらの幅 眉手のひらを含む手のひらの長さ 最小の場所でのビームの周囲 控除: 両方の枝角の異常点の数とスコアリングからのすべての測定値の違い | オス |
| アカシカ | |
| 枝角 メインビームの長さ 額とトレイのタインの長さ 紋章の周囲 円周下部ビーム 円周アッパービーム 乾いた枝角の重さ 両方の枝角の内側のスパンの長さ タインエンドの数 | オス |
| トナカイ | |
| 枝角 メインビームの内側の広がり スプレッドクレジット 眉を除く各枝角のポイント数 各眉のポイント数 メインビームの長さ 手のひらの長さ すべてのポイントの長さ さまざまな場所での周囲 | 雌雄 |
| サンバー鹿 | |
| 枝角 メインビームの長さ 典型的なタインの長さ バリの周囲 メインビームの周囲 メインビームの内側スパン | オス |
鳥
| 七面鳥 | |
|---|---|
| ・ポンド単位の重量 ・あごひげの長さ ・拍車の長さ | オス |
| キジ | |
| ・最長の尾羽の長さ ・拍車の長さ スコアは、空中(地上約1m)で撮影された場合は「A」、地上で撮影された場合は「G」になります。 | 雌雄 |
| マガモ | |
| アメリカガモ | |
| オナガガモ | |
| オカヨシガモ | |
| ・グラム単位の重量 スコアは、空中(地下/水面から約1m)で撮影された場合は「A」、地上で撮影された場合は「G」と見なされます。 | 雌雄 |
| ライチョウ | |
| カラフトライチョウ | |
| オジロライチョウ | |
| ・グラム単位の重量 スコアは、空中(地下/水面から約1m)で撮影された場合は「A」、地上で撮影された場合は「G」と見なされます。 | 雌雄 |
| カナダガチョウ | |
| カササギガン | |
| ハクガン | |
| ・グラム単位の重量 スコアは、空中(地上約1m)で撮影された場合は「A」、地上で撮影された場合は「G」になります。 | 雌雄 |
熊
| ツキノワグマ | |
|---|---|
| ヒグマ | |
| ホッキョクグマ | |
| ハイイログマ | |
| 頭の幅と長さの合計 | 雌雄 |
犬
| レッドフォックス | |
|---|---|
| ホッキョクギツネ | |
| ポンド単位の重量 | 雌雄 |
| コヨーテ | |
| ポンド単位の重量 | 雌雄 |
| 灰色オオカミ | |
| 頭蓋骨の長さと幅 | 雌雄 |
猫
| ボブキャット | |
|---|---|
| オオヤマネコ | |
| プーマ | |
| 頭蓋骨の長さと幅 | 雌雄 |
豚
| 野生の豚 | |
|---|---|
| イノシシ | |
| ・重量 ・下の牙の長さ ・下牙の周囲 重量と牙のスコアが計算されます。ウェイト部分が大きい場合は「W」が追加され、牙部分が大きい場合は「T」が追加されます。 | 雌雄 |
兎
| ワタオウサギ | |
|---|---|
| アナウサギ | |
| カンジキウサギ | |
| グラム単位の重量 | 雌雄 |
山羊
| アルパインアイベックス | |
|---|---|
| 野生のヤギ | |
| 角 ホルンの長さ 角の周囲 最大の広がり ビューティーポイント 色は0~3ポイント 年齢リングと尾根の場合は0~3ポイント ホーンカーブの場合は0~3ポイント | 雌雄 |
羊
| オオツノヒツジ | |
|---|---|
| ドールシープ | |
| 角 角の長さ 4つの四分の一の周囲 | 雌雄 |
牛
| バイソン | |
|---|---|
| バンテン | |
| 水牛 | |
| 角 角の長さ さまざまな場所での周囲 | 雌雄 |
その他
| アカカンガルー | |
|---|---|
| キログラム単位の重量 | 雌雄 |
TruRACS:鹿の採点のための簡略化されたガイド
| theHunterでの鹿のスコアリングは、公式のブーンアンドクロケット(B&C)スコアリングシステムを使用しています。MonacoSteveによるこの簡略化されたガイドは、獲物を注意深く観察すれば、野外で十分に評価できる主要な要因に限定されています。このガイドを念頭に置いて、トロフィーの価値について知識に基づいた推測を行うことができるはずです。 公式の機械翻訳です。 |
2021年6月3日のUpdateによる修正
| スコア システムがわずかに更新され、ライチョウやウサギの家族のように純粋に重量でスコアが付けられる動物や、頭蓋骨のサイズでスコアが付けられた動物のスコアが更新され、収穫された動物の差別化がさらに進み、リーダーボードで共有するプレイヤーの数が減少しました。副作用として、すべてのスコアが小数点以下 4 桁になりました。これが現実主義から少し離れていることは理解していますが、競争力を高め、リーダーボードで数十の同様のスコアを排除することを願っています。以前の収穫はすべてそのまま維持されますが、一貫性のためにスコアにゼロが追加されることに注意してください。新しい収穫のみがスコアに適切な小数点以下第 4 位を含むため、新しいシーズンの開始とともに本日リリースしました。 |
HarvestValue
最適な武器の使用で即死に近いほどに100になる
0になっても上のSCOREには影響はない
ただし、COMPETITIONSの中では条件になる場合もあるのでCOMPETITIONSに参加する場合は注意
CSS
得られたSCOREがその獲物の最大スコア値に対してどれくらい近いかを示す値
最大値が100とか125とか各動物ごとに違うので調べてないと有効活用できないし
スコアの最大値の方を憶えたほうが早い
参考・転載
909 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2014/07/10(木) 14:15:19.28 ID:PboSZvtg 動物が持ってるスコアとハーベストバリューとCSS値の3つがあって スコアは規定にあった狩猟であればもともと持ってる値から変動しない ハーベストバリューは最適な威力の武器で即死に近いほど100に近くなる、 べつに0でもスコアに影響はない コンペディションでは条件になることもある CSSは得られたスコアが最大スコア値に対してどれぐらい近いかを示す大物度 最大値が100とか125とか各動物ごとに違うので調べてないと有効活用できないし スコアの最大値の方を憶えたほうが早い
