Skill

Last-modified: 2023-05-13 (土) 17:20:46

このTheHunter:ClassicにはTracking(痕跡)、Spotting(視認)、Shooting(狩猟)の3つのSkillがあります

Tracking(痕跡)・Spotting(視認)獲物ごとの経験値
Shooting(狩猟)武器ごとの経験値
  • 現在のSkillレベルの確認方法
     【ランチャー】→【自分の名前】→【☆Skill】 
 

Tracking(痕跡)

2014-08-26_00001.jpg
最大Level 20
Levelが上がることによって痕跡から体重や年齢、痕跡がついてからの経過した時間(ゲーム内時間)が分かります
痕跡は鳴き声も含まれている

※画像はBlackBear Trackingレベル10時点での画像

 

痕跡の種類

「Roaming」「fleeing」「bedding」などの動物共通のモノと
「feeding」「Hopping」などの動物固有のモノとがある

表示内容獲物
Roaming通常稼働・歩行
Trotting速歩
fleeing逃げていた
bedding寝ていた
dropping
eating食事
feeding餌を食べていた?豚系
Chasing追いかける
Hopping飛び跳ねる
  • 主な痕跡
    Roaming通常稼働・歩行Trotting速歩bedding寝ていた
    [添付][添付]20210816052056_2a.jpg
    歩幅は狭く安定した足運び蹄の先が開きfleeingとほぼ同じ円で囲まれて表示される
    主な参考画像はこちらにも

以下には主に見かける痕跡3種をリスト化した。
追跡中で拾えない時の手掛かりにでもして欲しい。

鹿

鹿の大型

熊系

犬系

猫系

豚系

うさぎ系

山羊系

羊系

  • Bighorn Sheep
    Roamingfleeingdropping
    20210927164210_1BighornSheepToho.jpg[添付]20210926181915_1a.jpg
  • Dall Sheep
    Roamingfleeingdropping
    DallSheep_R.jpg[添付]DallSheep_D.jpg

牛系

その他

  • Red Kangaroo
    Roamingfleeingdropping
    20210626021221_1a.jpgRedKangaroo_F.jpgRedKangaroo_D.jpg
 

Ability

LevelによるSkill効果
英語Noobなので参考程度に。
英語に自信がある方はOfficialページのここから見ると正確にわかるかも というか編集してもいいのよ
※時間はゲーム内時間

 
0Species & State痕跡から、痕跡を残した獲物が当時Roaming fleeing eating beddingを判断出来る
2Blood Type血痕から何処の臓器に当たったかわかる
4Gender 1鳴き声からオス・メスの性別を判断出来る
6Age 1寝ている場所餌を食べた場所の痕跡がついてからどれだけ時間が経過したかを60%の精度でわかる
8Weight 1Roaming状態の痕跡から体重が60%の精度でわかる
10Gender 2鳴き声だけではなくRoamingとfleeding状態の足跡からも性別がわかる
12Age 2Roamingとfleeding状態の足跡、糞、寝ていた場所、餌を食べていた場所の痕跡からどれだけ時間が経過したか80%の精度でわかる
14Weight 2RoamingとFleeingの足跡寝ていた場所から体重が70%の精度でわかる
16Health血痕から、対象の動物の健康状態を85%で推定出来る
18Age 3RoamingとFleeingの足跡、糞、寝ていた場所、feeding、血痕からどれだけ時間が経過したか90%の精度でわかる
20Weight 3RoamingとFleeingの足跡、糞、寝ていた場所から体重が80%の精度でわかる
 

経験値取得方法

HunterMate痕跡登録する
最初の動物の痕跡3つは他の痕跡より経験値が多い
経験値テーブルは不明

※Call(声)やdroppings(糞)などSpotting以外の情報はすべてこちらの経験値になるが
MISSIONで使われてる「Tracks」は足跡だけの模様

 

Spotting(視認)

2014-08-27_00001.jpg
最大Level 20
Levelが上がることによって対象の種別・性別、体重や推定スコアがわかります
更にSpottingする時間が減少し、対象のアウトラインの描写時間が増加します

※画像はBlackBear Spottingレベル6時点での画像

 

Ability

LevelによるSkill効果

0Species & Gender対象の種別・性別がわかる
3Weight 1対象の体重60%の精度でわかる
5Score 1対象のスコア60%の精度でわかる
8Weight 2対象の体重80%の精度でわかる
11Score 2対象のスコア80%の精度でわかる
15Weight 3対象の体重90%の精度でわかる
20Score 3対象のスコア90%の精度でわかる
 

経験値取得方法

対象をSpottingし、右上に情報が出て対象のアウトラインの点滅が消えたら経験値取得です
これは目視・双眼鏡や武器のScopeなどでも同じです
また1度Spottingした獲物に対して時間を置いてもう1度Spottingしても経験値は貰えません
※対象が小さすぎると視認してくれないので近寄るか、双眼鏡やスコープの場合は倍率を上げる必要があります
20210630044216_1a.jpg20210630044227_1a.jpg20210630044219_1a.jpg
参考画像はこちらにも

 

Shooting(銃撃)

最大Level 20
Levelが上がることによってAIMモード中の手ブレが抑えれる
弓の場合は構えてられる時間が増える(弓は共通の経験値の模様)

基本的に銃ごとに経験値とLevelが独立していて、ある銃AでLv20でも別の銃BではそのLvの効果は適用されない

経験値取得方法

標的に命中する(Hit)と経験値を取得できる
KillではなくHit数
その為、ある獲物を複数回Hitする場合は、すべてのHitがカウントされます
経験値テーブルは最下記

例外

下記の武器はモデルチェンジの為(テクスチャが違うだけ)、経験値とLevelは共通である

『12 GA Side by side Shotgun (Wood)』
『12 GA Side By Side Shotgun (Engraved)
『9.3x62 Ansch�・tz 1780 D FL Bolt Action Rifle (SOFT-Grip Wood)』
『9.3x62 Ansch�・tz 1780 D FL Bolt Action Rifle (Engraved)』
『.223 Bolt Action Rifle (Marble)』
『.223 Bolt Action Rifle (Wood)』
『.357 Revolver (Black)』
『.357 Revolver (First Lady)』

※現在はこれよりも銃種が増えているので、同じモデルの武器ならレベルは同一と考えて良さそう(2021年4月末)

 

経験値テーブル

Trackingは不明

SpottingとShooting

次のLevel必要なSpotting/hits
Level 214
Level 344
Level 489
Level 5149
Level 6224
Level 7314
Level 8419
Level 9539
Level 10674
Level 11824
Level 12989
Level 131169
Level 141364
Level 151574
Level 161799
Level 172039
Level 182294
Level 192564
Level 202849
 

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