概要
Atlas社の部隊「Crimson Lance」に所属していた兵士で前々作のDLC3「Secret Armory of General Knoxx」に登場した。
現在はフリーの傭兵。
惑星PandoraではAltasから賞金首にされたRoland達に情報を提供。手を組んで将軍Knoxxを殺害し巨大武器庫を破壊、壊滅に追い込んだ。何故AthenaがAtlasを恨んでいたかは本作のエコーでも知ることが出来る。
今回の彼女は主人公であり、語り手。本作は彼女がJackと共にPandoraの月ElpisやHeliosでの事をLilith達に話すといった形で進行していくこととなる。
公式紹介ページはこちら (AthenaとNisha)
余談だがもう1つのボーダーランズであり3のカギを握るボーダーランズ・フランチャイズにも登場しており、そっちではElpisの廃品回収者Springsと百合関係になっている。(なんなら劇中でも頬にキスをされている。)
クラス解説
- アクションスキルはキネティックAspis。シールドを構え敵の攻撃を防ぐ。最後はシールドを敵に向かって投げつける。
(ちなみに、Aspisは古代ギリシャの盾、Xiphos(サイフォス)は古代ギリシャの短刀) - スキルは何かしらの効果を付与するものが多く、派手さは少ないがキネスティックAspisを含め堅実的な戦い方ができる
- アクションスキルに様々な効果を付与、及び強化できるファランクスツリー
- 出血効果や近接攻撃の威力を上げるといった接近戦に特化したザイフォスツリー
- ファイヤー、ショック、クリオの3つのエレメンタル属性を強化できるケロニックストームツリー
- Athenaは本作品の語り手であり中心となるキャラクターなので最初に選ぶプレイヤーも多いはず。しかし他3人の初期キャラクターに比べると防御・サポート寄りのキャラなのでLVが育つにつれて中途半端に感じる人もいるかもしれない(ソロプレイでは特に)。Aspisの強化や近接ビルドに目を奪われがちだが真価を発揮するには両方とも最下層スキルが必要なのでまずは高い発射速度を得られるケロニックストームツリーを中心に育ててみるとよいだろう。
- Aspisの発動中腰だめ撃ちになってしまうのが最も大きな弱点。精度の低い武器は使い物にならずクリティカルも狙いにくいためどうしてもダメージ量が少なくなってしまう。これらを克服するには装備やスキルで補う必要があり多少知識も必要になるのでそういう意味ではあまり初心者向けとは言えないキャラとなっている。
ビルド等
- Athenaは防御面は優秀なものの火力に悩まされがち。ラス オブ ゴッデスを取得することで火力が格段に変わるので最下層までのポイントが溜まったらファランクスツリーは一気に掘り下げたい。Badass+雑魚数匹という場面では雑魚に構わずBadassのみ叩きながらダメージを吸わせることで開放時一気に敵集団を全滅させる事が出来るようになる。
- ケロニックストームツリーは初手にショックorファイヤー武器を使用し、その後武器交換をした2手目のパワーを数秒間上昇させるツリーのため近接を挟む余裕が無くザイフォスツリーとはあまり相性がよくない。
- そのため、ケロニックストームツリー+ファランクスツリー or ザイフォスツリー+ファランクスツリーという形が理想。
スキルツリー
http://borderlandsthegame.com/skilltrees/athena.html
・前作より第3階層が4ポイント分浅く、ツリーへの配分12ポイント目で第4階層に到達可能な模様。
・そのため、第6階層には前作より少ない22ポイント目で到達できる。
アクションスキル
キネティック Aspis / Kinetic Aspis
0 | アクションスキル Aspisを構えて、正面からの攻撃を全て吸収する。 Aspisは吸収したダメージをAthenaのレベルに基づいた上限までエネルギーとして蓄えることが出来る。 Aspisの持続時間が終了するかアクションスキルボタンを押すことで、Aspisを投げることができる Aspisが何かに当たると爆発を引き起こし、基本ダメージと蓄えたエネルギーの2倍のダメージを与える。 | |
---|---|---|
防御角度 | 90度 | |
持続時間 | 11秒 | |
クールダウン | 16秒 |
- Aspisを構えている際には、前方90度のダメージをブロックする。
- Aspisで防御に成功するとAspis投擲の際の威力が上昇する。
- 一定ダメージごとに刃の回転数が増加するので蓄積量のおおまかな目安になる。
- グレネードやロケット等、自爆判定がある自身の攻撃でもダメージ蓄積を稼ぐことが可能。
- これを利用してヴァンガードやユナイテッドフロントなどのダメージ蓄積量により効果が上昇するスキルを無理矢理底上げすることが出来る。
- Aspisに直接ヒットするエクスプローシブダメージは防御可能だが、着弾点が別の場所の爆発ダメージは受ける。
- 爆発物や近接格闘についてはダメージは防げてもノックバックは防げない。
- 吹っ飛ばされて転落死やダメージエリアに放り込まれないように地形には注意を払うこと。
- また、エリア生成型のダメージもブロックできない。
- Aspis展開中はエイムモードが使用不可になる。
- 上記特性により、連射することで精度が上昇していくHyperion製の武器との相性が良い。自爆の危険があるTediore製品も気兼ねせずにガンガン使っていける(自爆すれば蓄積も稼げて一石二鳥)。
- 使用中にFキーで途中発射することは出来るがクールダウン時間に影響は無い。
ファランクス / Phalanx ツリー
- キネティックAspisに能力を付与、及び強化するスキルが揃っている。
- どちらかといえばサポート向けのスキルが多い。
- 最下層スキルラス オブ ゴッデスはかなり強力だがそこに至るまでのスキルはCOOP向けの面を含め比較的地味。
- 肝心のAspisクールダウン向上スキルが無いためスキルポイントが足りない1週目では急いで開発する価値は薄いかもしれない。
インヴィクタス / Invictus
1 | Aspisを投げた時のダメージが増加する。 | |||||||||||
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スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | |
Aspisのダメージ | +7% | +14% | +21% | +28% | +35% | +42% | +49% | +56% | +63% |
- ラス オブ ゴッデスやプリズム アイギスと相性がよく、敵の攻撃が激しい≒敵が多いほど高い効果が望める。
- Aspisは吸収ダメージの他に自身のLVに応じた強力なベースダメージがあるので取得しておけば決して無駄にはならない。
エフォドス / Ephodos
1 | Aspisを構えている間、移動速度と射撃ダメージが増加する。 | |||||||||||
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スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | |
移動速度 | +4% | +8% | +12% | +16% | +20% | +24% | +28% | +32% | +36% | +40% | +44% | |
射撃ダメージ | +4% | +8% | +12% | +16% | +20% | +24% | +28% | +32% | +36% | +40% | +44% |
- アクションスキル中限定の割には火力UPはやや控えめ
- インヴィクタスと比べると、敵の攻撃がそこまで激しくなくとも≒敵が少なくとも確実なダメージアップが望めるため、ボス戦などで確実な効果が期待できる。
- Aspis中の移動速度上昇は敵集団の総合的な射線に自分の位置を合わせやすくなる。また敵に向きながら後方にジリジリと逃げやすくもなるため取得しておくと便利。
ヴァンガード / Vanguard
2 | Aspisがアクティブな間、Athenaと近くにいる仲間のライフが回復する。 Aspisのダメージ吸収量に応じて、ライフ回復速度が増加する。 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
ライフ回復レート | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
スキルレベル | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | |
ライフ回復レート | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
- ほぼ透明なドームを形成。範囲は狭めで動くメンバーを回復するには向かない
- ホールド ザ ラインと相性が良い
- 道中の回復用ならば1あれば十分な性能。
- 最大まで強化すればAspisの防御性能も相まって死地からの脱出・立て直しも容易になる
ホールド ザ ライン / Hold the Line
2 | Aspisを構えていられる時間が延びる。 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
Aspisの持続時間 | +1.1秒 | +2.2秒 | +3.3秒 | +4.4秒 | +5.5秒 | ||
スキルレベル | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | |
Aspisの持続時間 | +6.6秒 | +7.7秒 | +8.8秒 | +9.9秒 | +11秒 | +12.1秒 |
- ファランクスツリーを伸ばしていくならば振っておくと助かる場面が多々ある
- Aspis展開中は腰だめでしか撃てない為、装備によっては振らないのも選択肢に入る
- ケロニックストームツリーをメインに運用している場合、シールドは防御よりもZeusレイジでのMaelstromスタック増加目的で使用するようになる事もあり、その場合もこれにポイントを振るのは無駄になる。
- Aspisは途中解除でもクールダウン時間に影響が無いので極めて有効とまではいえないスキル。
プリズム アイギス / Prismatic Aegis
3 | Aspisがダメージだけでなくエレメンタル属性も吸収するようになる。 同時に複数の属性を吸収でき、Aspisを投げると蓄えた全ての属性ダメージを与えられる。 「来る者は拒まず。光の中へ進め。」 | |
---|---|---|
スキルレベル | 1 |
- Aspisの内側に蓄えた各属性に応じたドーナツ状のエフェクトが生成される
- 火を吸収すれば赤色、酸で緑色のエフェクトといった具合でAspisが輝く。実績「エレメンタリスト」も解除しやすい。
ユナイテッド フロント / United Front
4 | Aspisに吸収されたダメージが、Athenaと仲間のシールドを回復させるようになる。 シールド容量が増加する。 | ||||||
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スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
シールド容量 | +4% | +8% | +12% | +16% | +20% | ||
変換効率 | 5% | 10% | 15% | 20% | 25% | ||
スキルレベル | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | |
シールド容量 | +18% | +21% | +24% | +27% | +30% | +33% | |
変換効率 | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% | 55% |
- COOPでも非常に優秀だがソロプレイでも効果を発揮する。
- 単純にシールド容量が増える他、Aspis起動中にシールドが回復するようになりその量も大きい。最低でも1は振っておこう。
- 同ツリーのヴァンガードでライフ回復も併せて行うことでAspisの起動がピンチを立て直す大きな起点となる。
クリア! / Clear!
4 | 投げられたAspisによる爆発が、仲間にセカンドウィンドを与えるようになる。 "戦って生き延びろ!"中のダメージが増加する。 | |
---|---|---|
スキルレベル | 1 | |
ダメージボーナス | +40% |
- 遠距離から味方を一発で復帰させることができる。Co-opを行うことがあるなら取得推奨。
- 敵が射線上に入っているとそちらに誘導してしまうことがあるので、空中から射出すると狙いやすい。
- ラス オブ ゴッデスと相性が良く、混戦時でも蘇生しやすくなる
- "戦って生き延びろ!"中のダメージ上昇効果も40%とかなり大きい
- 便利なスキルではあるが、使用すれば自分を守る盾が無くなるという点を忘れないように
スタルワート / Stalwart
4 | Aspisが仲間からの射撃も吸収できるようになる。 ライフ最大値が増加する。 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | |
仲間の射撃で蓄えられる割合 | 20% | 40% | 60% | 80% | 100% | |||||||
最大ライフ | +5% | +10% | +15% | +20% | +25% |
- COOP向けスキル。
- ソロプレイの場合でもライフ上昇幅は比較的大きいが同階層のユナイテッド フロントと比較すると見劣りする。
リターン ファイア / Return Fire
5 | Aspisを構えている時、すでに吸収している種類の弾丸やレーザーを跳ね返すことがある。 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | |
反射確率 | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% | +60% | +70% | +80% | +90% | +100% |
- シールドを構えていると射撃を中止する敵もいる
- 近接相手には意味が無い上銃弾の反射ダメージにもあまり期待出来ない。COOPで一身に敵の攻撃を引き受ける等の場面以外はあまり効果的とはいえないだろう。
プリペア フォー グローリー / Prepare for Glory
5 | Aspisを構えている間、周囲の敵を引き付けAthenaに攻撃を集中させる。 Aspisにダメージを与えた敵1人につき,、プリペアフォーグローリーのスタックを得る。 プリペアフォーグローリースタック数に応じて、射撃ダメージが増加する。 スタックはAspisを投げた数秒後に失われる。 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | |
射撃ダメージ/スタック | +2% | +4% | +6% | +8% | +10% | +12% | +14% | +16% | +18% | +20% |
- 敵一人に対して一つのスタック増加なので数が多いCOOPで初めて真価を発揮する。ソロプレイでは2~3スタックが平均で上昇幅を考えてもポイントを振るのは勿体無い。
- ゲーム内の説明では"Aspisを投げた後もスタックはしばらく残る"とあるが実際は3秒程で消えてしまう。
ラス オブ ゴッデス / Wrath of the Goddess
6 | Aspisが4回まで他の敵に跳ね返るようになる。 跳ね返る毎に与えるダメージは33%低下する。 | |
---|---|---|
スキルレベル | 1 |
- 33%ずつ威力が減衰するとダメージは以下のようになる。
100% > 67% > 44.89% > 30.07% > 20.15% - クリア!を取得している場合、跳ね返る対象に味方が含まれるようになる。
- 反射は当たった対象から最も近い敵に自動追尾で飛んで行く
- 最初の投擲を地面や壁に当てた場合、着弾地点から最も近い敵を追尾する
- ダメージこそ減ってしまうものの貴重なAspisの一撃が瀕死の雑魚相手に消費されてしまうといった場面が無くなり想像以上に効果は高い。また爽快感も大きい。
- 同ツリーのプリズム アイギスやケロニックストームツリーのZeus レイジは是非取得しておきたい。
ザイフォス / Xiphos ツリー
- 近接攻撃を強化したり射撃ダメージを強化したりと、純粋なダメージ強化が多い。
- 敵集団をまず近接で出血させてマークを行い銃での射撃に移るといったスタイルが基本となる。
ガン カタ / Gun Kata
1 | 射撃ダメージが増加する 敵を撃ってから数秒間、近接攻撃ダメージが増加する。 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | |
射撃ダメージ | +3% | +6% | +9% | +12% | +15% | +18% | +21% | +24% | +27% | +30% | ||
近接ダメージ | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% | +60% | +70% | +80% | +90% | +100% |
- 銃撃によって敵にダメージを与えた場合、数秒間近接ダメージが増えるスキル
- リターンファイアで反射した攻撃も含まれる
- 射撃ダメージ自体は恒久的に増加する
- ガンカタ発動後に銃撃でダメージを与えた場合、ガンカタの効果時間はリセットされる
- どのツリーを伸ばす上でも無駄にならないので取得推奨
クラリティ オブ パーポス / Clarity of Purpose
1 | 近接攻撃ダメージとライフ最大値が増加する。 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | |
近接ダメージ | +5% | +10% | +15% | +20% | +25% | +30% | +35% | +40% | +45% | +50% | +55% | |
最大ライフ | +3% | +6% | +9% | +12% | +15% | +18% | +21% | +24% | +27% | +30% | +33% |
- ザイフォスツリーをメインにする場合、必然的に近接攻撃を振る回数は増えるので振らない理由はない
- 出来るだけ二回の近接攻撃で敵を倒したいブラッドラッシュとの相性も良い
マーキュリアル / Mercurial
2 | キルスキル 敵を倒した時、数秒間移動速度とダメージ耐性が増加する。 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | |
移動速度 | +4% | +8% | +12% | +16% | +20% | +24% | +28% | +32% | +36% | +40% | ||
ダメージ耐性 | +5% | +9% | +13% | +17% | +20% | +23% | +26% | +29% | +31% | +33% |
- 移動速度上昇に加えダメージ耐性も上昇するがキルスキルである点には注意が必要
- ブラッドラッシュを取得した場合、そちらで移動速度は補うことも可能
Aspis使用時限定だがエフォドスでも移動速度は上昇する - 高い移動速度は近接戦においては回避力にも繋がるのでダメージ耐性増加を含めて優秀な防御スキルともいえる
オメガ センシュ / Omega-Senshu
2 | ライフが半分を下回った敵に対するダメージが増加する。 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | |
ダメージ | +7% | +14% | +21% | +28% | +35% | +42% | +49% | +56% | +63% | +70% | +77% |
- ボスに限らず、TVHモードにて出現するSuper Badass系にも便利なスキル
- 敵のライフが50%以下にならないと効果を発揮しないため他のスキルを天秤にかけた場合優先順位は低くなりがち
レンド / Rend
3 | Athenaの近接攻撃が敵に出血を引き起こし、継続ダメージを与えるようになる。 継続ダメージは対象のライフが高いほど増加する。 ライフが多い敵に対する近接攻撃にボーナスダメージを与える。 | |
---|---|---|
スキルレベル | 1 | |
出血時間 | 12秒 | |
ボーナス近接ダメージ | +100%(最大) |
- ザイフォスツリーの特徴ともいえるスキル。血の代わりにオイルでも流しているのか、非生物(タレット等)にも効果がある
- 以降のスキルは出血が条件に絡むことが多い為、ザイフォスツリーをメインにする場合は必須
- ただしこれによって通常攻撃の使い勝手が上昇するわけではないのでブラッドラッシュとの併用が推奨される
ブラッドラスト / Bloodlust
4 | Athenaが敵を出血させている時、ライフが回復する。 複数の敵を出血させていると効果が重複する。 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | |
出血させた敵の数毎ライフ回復/秒 | +0.8% | +1.6% | +2.4% | +3.2% | +4.0% |
- 複数の敵を相手にしている状況で役に立つ為、取り巻きが居るボスなどで輝く場面も多い
- Aspisやライフ吸収の効果を持つグレネードと合わせれば非常に粘り強く戦える
- 使用するシールドによってはあまり当てに出来ないこともあるのでご利用は計画的に
- Athenaのライフ回復スキルは本スキルとAspis使用時のヴァンガードのみ。近接ビルドでは被ダメージも多いので最低でも1は取得しておかないと回復が追いつかない
エピセンター / Epicenter
4 | スラム オルタネイションスキル Athenaのスラムは特異点を作り出し、近くの敵を引き寄せてダメージを与える。 「ここは以前、とんでもない町だった。」 | |
---|---|---|
スキルレベル | 1 |
- 特異点の範囲はかなり狭いので特異点型のグレネードと同じ感覚で使うと敵を引き寄せられないことが多い
- 敵がアテナに向かって吹き飛ばされるように来る為、自身もさることながら仲間の攻撃チャンスを奪う可能性がある
- 特異点型のグレネードと同じく引き寄せられない敵も居る
ティア / Tear
4 | 出血している敵に対する射撃ダメージが増加する。 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | |
射撃ダメージ | +7% | +14% | +21% | +28% | +35% |
- 対複数寄りのスキルが多いなか、一体だけでもしっかりと効果を発揮してくれるスキル
- ボス戦などで主に活躍してくれる為、振っておくと便利
- 本ツリーにおける主力スキルの一つ。相手をマークすることで有利な状況を作り出す起点となるスキルなので取得推奨
ユーブ ガット レッド / You've Got Red on You
5 | 近接攻撃か出血で倒した敵が爆発するようになる。 爆発で近くの敵はダメージを受け、不快な気分となる。 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
爆風の範囲 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
フューリー オブ アリーナ / Fury of the Arena
5 | 出血している敵の数に応じて、発射速度とリロード速度が増加する。 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | |
発射速度/対象 | +2% | +4% | +6% | +8% | +10% | |||||||
リロード速度/対象 | +2% | +4% | +6% | +8% | +10% |
- 発射速度上昇は魅力的だが、条件がTVHモードだと些かネック
- より高い効果を望むには継続的に出血をさせなければならない手間と他のスキルとの噛み合わせが悪いのも困り者
- ギャリングテンペストに比べると見劣りする為に優先度は低めか
- スキルレベルが5以上で最低でも10%は保証される為、それに魅力を感じるならば選択肢にもなる
- また、あちらは浅い階層で取得が可能なのも拍車をかけている
ブラッド ラッシュ / Blood Rush
6 | 近接攻撃オーバーライドスキル 近接攻撃ボタンで敵に向かって突進し、Xiphosを使った近接攻撃を行う。 このスキルにはクールダウンがある。 この攻撃で出血していない敵を出血させるか、敵を倒したときクールダウンが直ちに解消される。 | |
---|---|---|
スキルレベル | 1 | |
近接ダメージ | +40% | |
クールダウン時間 | 10秒 |
- 攻撃したい敵に対して近接攻撃をすると、高速で移動した後に近接攻撃をするスキル
- 何かと使い勝手が悪かった近接攻撃の使い勝手がグッと上昇するうえに、爽快感も増す
ザイフォスツリーはこれを取ってからが本番と言っても過言ではない - 射程は長く、空中でも使える。ただし移動中でもダメージを受けるのでダメージ床などを抜けるのは難しい
- 空振りは通常の近接攻撃のモーションのままなのであまり移動手段には向かない
- 敵が直前まで居た場所に移動した後、近接攻撃を振るので障害物や段差、爆発で位置がズレると攻撃が当たらないケースも少なくはない
- 当てるとノックバックによりスラムと同等の勢いで相手を吹き飛ばす。
- 落下死が発生するエリアでは敵を突き落とすことでBadassだろうが問答無用で即死させることが出来る。
- 当然味方の邪魔になる場合もあるため、動かしたくない場合は事前にクリオで凍らせると吉
ケロニック ストーム / Ceraunic Storm ツリー
- 主にエレメンタル属性を強化するようなスキルが多い
- 純粋な強化ではないが、スタックスキルの関係上ファイアーやショック系の武器を使う機会が増えることになる
- 一見ただのエレメンタル強化ツリーのようだが実際は最もアテナ自身の銃撃性能を上昇させてくれるツリー。
- ショックでシールドをはずしファイアーやコロッシブに武器交換するという基本的な運用をするだけで強烈な発射速度を得ることが出来る。
- リロード速度上昇・マガジン増加・武器交換速度上昇等効果的なスキルが中層までで揃うので1週目では特にオススメ。第5階層+最下層のスキルはかなり見劣りするので掘り進める必要は無い。
- ひたすら武器交換をしていないと真価を発揮出来ないのでそういう意味では近接攻撃を挟むザイフォスツリーとあまり相性は良くない。
- 必ず戦闘の初手をショック武器にしよう。まずスタックを貯めて武器交換をするという手順を踏まないとほとんどのスキルが発動しない。
ストーム ウィービング / Storm Weaving
1 | 武器を交換した時、Athenaはストームウィービングを得て、発射速度とエレメンタル効果発生確率が増加する。 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | |
エレメンタル効果発生確率 | +25% | +50% | +75% | +100% | +125% | +150% | +175% | +200% | ||||
発射速度 | +7.5% | +15% | +22.5% | +30% | +37.5% | +45% | +52.5% | +60% | ||||
効果時間 | 9秒 |
- 4ポイントスキル
- 1ポイントでも振っておくと属性発生確率と発射速度の上昇幅が大きいので便利なスキル
- クリオ属性を持つ武器を使っているとより恩恵に預かれる
- 効果時間の9秒は戦闘中だと想像以上に早く消えてしまうため武器枠4つをフルに使って切り替えると強力
メイルストロム / Maelstrom
1 | ファイアーかショックダメージを与えるとAthenaはメイルストロムのスタックを得る。 メイルストロムスタックの数に応じて、全ての属性ダメージが増加する。 スタックは時間とともに減少し、減少速度はスタックが多いほと早まる。 | |
---|---|---|
スキルレベル | 1 | |
属性ダメージ/スタック | +0.35% |
- ケロニックストームを伸ばしたい場合は必ず取得しなければならないスキル
- ショック属性は場所を選ばずに使えるが、ファイアー属性は場所を選ぶのであまり拘りすぎる必要はない
- スタック自体は溜めやすく、減りやすい
- 自力でスタックを貯められる上限は200程度
- 200以上になると減少速度が殆どの武器の連射速度を上回り、スタックを維持出来なくなる
- 射撃以外でもスタックは溜まるので、範囲型グレネードやラス オブ ゴッデス+レイジでスタックを稼いでコロッシブやクリオ属性武器を使うのもアリ
- 本ツリーを伸ばす上で基礎となるスキル。必ず武器枠に1つはショック武器を持つこと。
- 本スキルだけではほぼ意味がない。中層(特にアンレレンティング)まで伸ばすことで真価を発揮する。
ギャザリング テンペスト / Gathering Tempest
2 | マガジンサイズとリロード速度が増加する。 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | |
マガジンサイズ | +8% | +16% | +24% | +32% | +40% | +48% | +56% | +64% | +72% | +80% | ||
リロード速度 | +5% | +10% | +15% | +20% | +25% | +30% | +35% | +40% | +45% | +50% |
- リロード回数の減少、リロード速度のアップは間接的に火力を向上させているので振っておくと何かと便利
- これといった発動条件が無いのも大きな利点
- マガジンが大きければ第1層のスキルが両方活きるので5振り推奨
コンジット / Conduit
2 | Athenaが敵に感電効果を発動させている時、メイルストロムスタック数に応じてシールドが毎秒回復する。 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
シールド回復/スタック | +0.02% | +0.04% | +0.06% | +0.08% | +0.10% | ||
スキルレベル | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | |
シールド回復/スタック | +0.12% | +0.14% | +0.16% | +0.18% | +0.20% | +0.22% |
- Athenaはスタックが溜めやすいので取っておくと生存率が上がるスキル
- 一方でMeleeシールドとは相性が悪いので、シールド次第では振らないという選択肢もある
- メイルストロムスタックは100ぐらいは楽に溜まるので5振りすれば激戦時毎秒10%程の回復量を見込める
- 感電中限定であるためユナイテッド フロント等の防御スキルにもポイントを回しているのであれば無駄になる可能性もアリ
スマイト / Smite
3 | 空中から敵を撃つと、狭い範囲にファイヤーとショックダメージを与える天罰を下すことができる。 ダメージ量は、メイルストロムのスタックが貯まると増加する。 ・クールダウン:12秒 | |
---|---|---|
スキルレベル | 1 | |
最小メイルストロムスタック | 10 |
- 1ポイントスキル
- 取得しておくと火力の底上げになるスキル
- スキルレベルが1で完結するのは魅力的な一方で、クールダウンが12秒と長い
- スタックに応じてダメージが増加するのでファイアーやショック武器をメインにしているなら振っておくのも悪くはない
- LVに応じた単一ダメージではなくメイルストロムスタックに応じてダメージが増加するため2周目3周目以降でも立派なダメージ源になる。"Badassやシールド持ちと対峙したらジャンプして攻撃する"というシンプルな運用で充分効果を発揮するため想像以上に便利。
- Athenaの貴重な火力向上スキルなので取得推奨。
アンレレンティング / Unrelenting
3 | キルスキル 敵を倒した時、武器交換速度と発射速度がメイルストロムスタックに応じて増加する。 | ||||||
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スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
武器交換速度/スタック | +0.08% | +0.16% | +0.24% | +0.32% | +0.40% | ||
発射速度/スタック | +0.06% | +0.12% | +0.18% | +0.24% | +0.30% | ||
スキルレベル | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | |
武器交換速度/スタック | +0.48% | +0.56% | +0.64% | +0.72% | +0.80% | +0.88% | |
発射速度/スタック | +0.36% | +0.42% | +0.48% | +0.54% | +0.60% | +0.66% |
- 効果時間は7秒ほど。
- キルスキルではあるが、武器切り替え速度が上昇するのは嬉しいスキル
- 武器を切り替えることによって効果を発揮するストームウィービングとは相性が良い
- メイルストロムスタックが100溜まれば5振りで武器切り替え速度40%+射撃速度+30%となりピーク時はそれ以上も見込める
- 本ツリーの重要な火力向上スキル。ケロニックストームツリーを伸ばすなら取得推奨。
スーパーコンダクター / Superconductor
4 | Aspisを構えている間、攻撃してきた周囲の敵を感電させる可能性がある。 スーパーコンダクターが発動した時、メイルストロムスタックを得る。 | |||||||||||
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スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | |
感電確率 | 10% | 20% | 30% | 40% | 50% | 60% | 70% | 80% | 90% | 100% | 110% | |
ボーナススタック | 5(固定) |
- アクションスキルであるAspisは何かと使うので振っておくと便利なスキル
- "敵にぶつかると"とあるが単純に敵の銃撃を防いだ際にも効果はある。複数の敵からボス戦のお供に
- リターン ファイアと合わせれば連射系の敵に近づくだけでも十分な火力になる程
Zeus レイジ / Zeus' Rage
4 | Aspisを投げた時、対象に炎と雷の嵐を作り出し、数秒間周囲ににダメージを与える。 嵐によるダメージはAspisに蓄えられたダメージ量に応じて増加する。 「私の合図で、地獄を解き放て!」 | |
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スキルレベル | 1 |
- 1ポイントスキル
- Aspisを投げた際のダメージを底上げしてくれるスキル
- 範囲スキルではあるが、範囲が狭いので特異点グレネードなどで敵を集めないと複数にダメージを与えるのは難しい
- スマイトより範囲は広く、標準的なグレネードの爆発よりも狭い程度の範囲
- ラス オブ ゴッデスと組み合わせると、爆発的な勢いでMaelstromスタックが溜まる
- 特に動かないボスやタレット等には効果的。スタック増加が激しいので是非取得しておこう。
エレメンタル バラッジ / Elemental Barrage
4 | ストームウィービングの発動中、弾丸を消費しないで射撃できる可能性がある。 この確率はメイルストロムスタックに応じて増加する。 | |||||||||||
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スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | |
弾丸を消費しない確率 | 6% | 12% | 18% | 24% | 30% | |||||||
追加確率/スタック | 0.02% | 0.04% | 0.06% | 0.08% | 0.1% |
- 消費しない確率はレベルが5以上になるとかなり高く、スタックに応じて増加するので振っておくと何かと便利ではある
- しかしながらストームウィービングの発動中に限られるうえに、弾の補充が容易にできるゲームである点には注意が必要
- 弾薬の補充がしづらいボス戦や低マガジン武器で効果を発揮するスキルか
- TEDIORE製の武器の場合、所持弾数が0の場合でもリロード出来る可能性が発生する。ロケットランチャー等で応用すれば心強い味方になる
- 簡単に読み替えると"武器交換後7秒間ほどマガジンサイズが増加する"ということ。これはどの武器でも効果があるため必ず取得しておきたい。
- このスキルの真価はマガジンサイズが小さく発射速度の速い武器で発揮される。普段1リロードで2~3発しか撃てないJakobs製ショットガンやTogue製のロケットランチャーが5振り+メイルストロムスタック200で6~7発連射出来たりする(しかもラッキーショット扱いなので弾薬を消費しない)。これは発射速度を増加させるアンレレンティングと相性が良くAthenaの貴重な火力源となる。
- 必ず最初の一撃をショック属性にする癖をつけよう。ショックピストルやSMGをバラまいてスタックを増やしてから武器交換という流れを踏まないと確率の追加ボーナスは得られない。
オーバーロード / Overload
5 | Athenaが感電か着火している敵を倒すと、近くの敵にその効果を拡散させる可能性がある。 オーバーロードが発動した時、メイルストロムスタックを得る。 対象が同時に感電も着火もしていた場合、ボーナスが2倍になる。 | |||||||||||
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スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | |
ボーナススタック | 20 | |||||||||||
エレメンタル効果の拡散確率 | 9% | 18% | 27% | 36% | 45% |
- 近くの敵とあるが、数十m程度距離が離れていても届く。
- メイルストロムスタック自体は溜めやすいので無理に取る必要もあまりないスキル
- 感電か燃焼で倒さなければならない、つまりキルスキルと似た発動条件である点にも注意が必要
フラッシュ フリーズ / Flash Freeze
5 | Athenaが敵を凍結させた時、短時間フラッシュフリーズを得る。 フラッシュフリーズ中は、メイルストロムスタックを得ることも失うこともない。 | ||||||
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スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
効果時間 | 1秒 | 2秒 | 3秒 | 4秒 | 5秒 | ||
スキルレベル | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | |
効果時間 | 6秒 | 7秒 | 8秒 | 9秒 | 10秒 | 11秒 |
- メイルストロムスタックの増減がしなくなる効果を良しとするかはプレイヤー次第
- スタック自体は戦闘中であれば溜めやすく、スタックを消費するスキルもスマイトだけである
ハーデス シャックル / Hades' Shackles
6 | スラムをすると、近くの敵とAthenaを雷の鎖でつなぎ感電させる。 鎖は対象への視線を失うと破壊される。 鎖を効果時間まで繋ぎ続けるか、対象が倒されると鎖はファイヤーノヴァを放ち、 対象の数だけボーナスのメイルストロムスタックを得る。 | |
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スキルレベル | 1 | |
ボーナススタック | +20/対象 | |
鎖の効果時間 | 3秒 | |
クールダウン | 15秒 |
- 特異点スラム、グレネードと合わせるとより強力になるかもしれないスキル
- メイルストロムスタック自体は溜まりやすく、クールダウンが15秒と長い。
- 鎖を繋いでいる間は継続ダメージ、効果が終わればノヴァと火力を底上げする事ができるが、このスキルによるダメージ自体はこれだけで敵を倒せる程強力なものではない。
- 効果時間中の感電効果に加え、ノヴァに巻き込まれた敵は必ず燃焼する為、数字以上のメイルストロムスタック上昇効果がある。ダメージそのものよりもこちらが有用。
- 最下層スキルにしては他二つと比べると見劣りする性能になっている
- "鎖を繋ぐ"とあるが実際相手の動きを止めたり出来る訳ではなくそもそも効果時間が3秒しかないため視認する暇も無い
- 視線を失ってはいけないというのも難しく相手の裏をとってスラムしたりすると失敗する。これは混戦向けのスラムスキルとしてかなり厄介
- 近接ビルドならまだスタックを得るスキルとして使えなくもないがそもそもツリーの相性が悪いため両方取得する事はまず無い。
- 扱いが難しい点も多いが、ここまでツリーを掘ったのなら取得して戦闘にスラムを組み込むよう心がけよう。
スラムを組み込んだ攻撃の理想のパターンとしては、
盾を構える>空中ブーストで一気に敵まで近づく>空中から敵を撃ってスマイトを発生させる>スラムしてハーデスシャックルを発生>(ザイフォスツリーも取得している場合)>レンドによる近接攻撃で出血させる>ティアで強化された射撃でとどめを刺す
となる。 - それでもスラムをたまにしか使わないという場合は、あえて取得理由は無い。