ほしい機能

Last-modified: 2023-10-13 (金) 21:11:12

ここに書いておいてくれれば、このwikiのAdminであるchaemonが運営に提案します。なお、提案する優先度は、バグ(直さないとプレイに支障が出る系)→あると便利になる機能系→ルールが変わる(カードの変更案含む)系となると思います。

バージョン情報

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Version 2.0.9

システム修正

Version 2.1.0

バグ修正

Version 2.1.1

初心者向けの学者クエストにガイダンス用のGoボタン追加

Version 2.1.2

キャンペーンにハードモードを追加

Version 2.1.3

  • Optimized the display of in-game notifications.
  • Summoner Hovel& Treasure Hunt tickets will now be displayed in the items page.

Version 2.1.4

  • We have found the Spider Queen's nest, and we will launch a crusade against her soon, call your friends to fight against this powerful enemy! Eliminate her to get tons of rewards!

Version 2.1.5

  • Support gems to unlock Battle Pass rewards.

Version 2.1.6

  • Added quick messages, signal mark and like button for Double Clash
  • Added weekly rewards for Practice Mode
  • Added Honor Shop

Version 2.1.8

  • 6 new Troops are coming to the battlefield
  • Added "Preview the next set" function to Daily Challenge
  • Added Daily Challenge Badge to leave a proof of honor for your journey
  • Added all new Troop Leaderboard, choose your favorite Troop and become the strongest together

Version 2.2.9

  • Add Season Record
  • Added new Battle Report! Learn how each battle plays out and stay one step ahead in future clashes.
  • Added support for Arabic Language.
  • Fixed the battle 4x&8x replay bug.

ホーム画面(ゲーム全般について)

  • カードの一時的ダウングレード(提案済)
    • 友達と練習試合するとき、カード差があると試合にならないので一時的にダウングレードできるようにしたい
    • Practiceモードもレベル別にする?
  • 練習モードでのマップ選択(提案済)
    • マップ別に練習したいので
  • フレンドマッチでもマップ選択をしたい
  • ダブルクラッシュを違うギルドの人とも
    • 同じギルドでなくても友達を誘ってダブルクラッシュできるように
    • ダブルクラッシュで好きなカードと嫌いなカードを.指定できるようにする
  • トリプルクラッシュ(笑)
  • 「今日はあと何勝までコインがもらえるか」を表示
  • レジェンドカードのレベル上げを少し容易にする(ブロウラーや特攻ゴブリンとかは特に)。ステータス的にはレジェンドのLv11はエピックのLv12くらいだが、前者の方が圧倒的に大変。
  • 中間順位
    • どうしてもシーズンの最終日以外にあまり順位を上げても嬉しくなくて頑張れないので、シーズン開始1週間での順位をつけてそこでも賞品を渡すのはどうでしょう?
  • マップエディタを設置して誰でもマップの提案ができるように
  • プロフィールでのシーズン成績(シーズン勝率など)の表示
    • 実装されましたね
  • フレンド登録をしたい
    • 実装されました(ただし、Android版だけで、iOSの方はまだ?)
  • 2倍速対戦。すべてを2倍速にして対戦をする(指がすごく疲れそう)。
  • 兵士くるくるを禁止するか公式な機能として追加
    • 現状、兵士くるくるができる人とできない人で差が出てしまっている。また、古いスマホだと兵士くるくるがやりづらかったり、相手にやられるとすぐに落ちたりする。なので、兵士くるくるの技量やスペックで差がつかないようにしたい
  • エモーションでの煽り勢は問題ないのだが、再戦ボタン連打勢はさすがにウザすぎるので迷惑行為として取り締まるなり、再戦ボタンに5秒くらいのクールタイムをつけるなりしてほしい。
  • エモーションの非表示リスト(ブラックリスト)もしくは逆を個人orギルドで作成したい
  • NPCに当たらないように設定したい。楽しくないし時間かかるし怠いし最近のは人間より強いし()
  • アリーナ
    トロフィーボーナス
    カード差ボーナス:カード差ある相手に勝利でシステムボーナス+1(相手は減らずにNPCに勝ったときと同じように純増)
    下克上ボーナス:ランカー(100位以内)に101位以下の方が勝つとシステムボーナス+1

ゲーム画面

  • リピートボタン(提案済)
    • このボタンを押すと前の派遣命令を繰り返す。たくさんなぞらないといけない時に楽。
  • 「マスタータワーへ集まれ」ボタン(提案済)
    • このボタンを押すと各タワーの半分の兵士がマスタータワーに急行する。マスタータワーがピンチの時用。
  • 中立または敵のタワーをダブルタップ(トントン)すると全塔からそこへ攻撃(提案済)
    • 味方の塔をトントンするとアップグレードになるが、中立・敵の塔でやっても今は何も起こらないのでこれができたら便利
  • 道なりモード
    • A, B, C, Dとなぞると通常は「AからDへの最短経路」「BからDへの最短経路」「CからDへの最短経路」となる。これが道なりモードにするとAからの出陣はA->B->C->Dと移動させることができるモード。
    • 矢倉の攻撃を避けたい人用
    • モード切り替えボタンを設置
  • カードデッキ選択
    • 戦闘開始タイミングでフィールドに合わせてカードデッキを選択(2つくらい?)できるようにすると、強いけど安定感の悪いロマンデッキの活躍機会も増えそう。
    • あるいはポケモンルールのように6個のカードを事前に選んで、フィールドごとにそこから3体選ぶのも面白そう。ただしシンキングタイムがあるのでテンポが悪くなる関係もあり、実装するなら別モードか。
    • シンキングタイムをなくすとしたら好きなマップみたいなのが選べてそのマップが多めに出るみたいな機能でもいいかも?
    • 3枚プラス補欠1枚か2枚を指定できてゲーム中の好きなタイミングで補欠に変えられる(ただし戻せない)とかもいいかも?
  • 1秒あたりの兵士生産数メーター
    • 合計兵士数のメーター以外に兵士生産がどっちが勝ってるかをリアルタイムに知りたい
  • 一部マップで対称な道のうち、一方のみが矢倉の射程に入ることがあるバグを修正してほしい
  • 出撃・移動の際、矢印と共に出撃・移動する兵士数の合計を表示してほしい。また、出撃の場合には何倍の攻撃力になるかの数値も表示してほしい。(提案済)
    • あるいは、「この攻撃が実行されたときに与えられるダメージは陥落を100%として何%か?」のメーターが表示されるといいかも
  • 再生の際に兵士派遣の矢印(と兵士数合計・攻撃力増加率も実装されたら)を表示してほしい(提案済)

デイリーチャレンジ

  • デイリーチャレンジ(ランダムマッチ?)のカード選び改善
    • デイリーチャレンジのカード選びが「3枚から1枚選ぶ」x3だと運ゲーすぎたり組み合わせを考えて選ぶのが難しくなっています
    • そこで、同時に提示された9枚から3枚選ぶみたいな風にしてはどうでしょう?
    • 1敗するごとに1枚変えられるとかも面白いかも?
  • 10勝出来たら名前に王冠を

ギルド

  • 同じギルド同士のマッチングを避けたい(あるいは増やしたい?)
    • 同じギルドのマッチングを避けられる機能(選べるといいかも?)があると嬉しい
    • 少なくともデイリーチャレンジではないほうがいい?CREWでは両者引き分けにするルールがあるようです。
  • 他のギルドと連合ができるといいかも?
    • 例えばJPN1, あっとらんだむ, JapanHUBなどの日本人ギルドでお互い連合を組んで人員の移動を簡単にしたり共通のチャットを設置したり?
    • 連合の許可と解消権はリーダーが持つ
  • 国別のギルドランキング
  • 国内ギルドのサーチ

カード改善系

  • 尼僧の強化で「アップグレード後は尼僧にならない」機能を追加
  • かぼちゃクルクルが神のような強さなのでファラオみたいにクールタイム調整
  • ブードゥー人形がレアリティのわりに異常に強い気がするのでクールタイム調整
    • 今季で似たような調整が入りました
  • 炎の先駆者の効果は「アップグレード後の塔を選べる」に強化
    • 「炎の先駆者が光らせている間は元々中立塔や敵の塔だった塔でもアップグレード可」とかどうですかね?
      • レジェンドらしい強力な効果で良いと思います。
    • 「炎の先駆者がレベルMAXの塔を光らせている間は5人を消費して別のタイプの塔に変えることができる(歩兵→装甲兵など)」とかはいかがでしょうか?
  • 炎の先駆者の、一度トントンしてから半分が返ってくるという例の謎仕様の改善
    • 能力改正で改善されましたね
  • 槍兵が中立の矢倉を通過するとき、通過する矢倉にうたれない効果を追加
    • ほとんど同じ調整が入りました
  • メテオゴーレムの強化で「定員を無制限にする」に強化。流石に強すぎでしょうか...
  • ゲームに支障が出るわけではないが、まれにデーモンが移動するときに斜め向きに動くようになるバグを修正してほしい
  • 一方がプリーストメイジを使っており、もう一方は使っていないとき、条件は不明だがプリーストメイジを使う人の兵士に時々プリーストメイジの減速エフェクトがつくバグ(実際の効果の有無は不明)の修正。減速のパーセンテージももう少し上げていいと思う
  • ゴーストアサシンのアップグレード時、相手の塔にLv2があるのにも関わらず効果が発動しないことがある
  • 槍兵が中立塔を通過するとき、移動速度が1.5になる調整
  • 「テンプルナイト」の日本語名は「騎士」や「騎馬兵」でいいのでは?Art of warに無理に合わせなくてもいいと思います(なんならArt of war側の遠征モードでも「騎馬兵」と表記されていたはず)。
  • パラディンの強化が面白かったので、ノーマル兵士のほぼ使われないカード(オーガ、トーテムとか)も同様に強化すると面白いと思います。あくまでノーマルなので強くしすぎる必要はないですが、ファンデッキとして楽しめるくらいの強化をしてもいいかと思われる。
    • プリーストメイジも強化してほしいですよね。防御力をもう1ランク上げて聖剣士クラスにすれば使い手もそこそこ現れるのではないでしょうか。
  • 巡礼者の効果を「巡礼者の塔は矢倉以外でも矢を放つ。矢倉でも増加する。」に強化。ちょっと強すぎかな?
  • サボテンの効果を強化。今だとカボチャの下位互換すぎて採用する理由が思いつかない。

ゲームのルールを変えるもの

  • 廃墟(?)
    • 味方の塔をアップグレードではなく廃墟にして敵の攻撃を遅らせることができる?
  • レベル別に出てくる兵士の塔の確率を指定できる機能
    • レベルごとに指定できて指定するとその兵士が出やすくなる(通常33%を50%にできるなど)
    • レベルの低い城は防御向け、高い城は攻撃向けみたいな指定が可能
    • 例: Lv1: かぼちゃ Lv2: かぼちゃ Lv3: ブロウラー Lv4: 夜叉 Lv5: 夜叉
  • グローリーハントでのボーナススコア
    • 相手の支援(クモの巣払い)に大きなボーナスを
    • スコアは個人スコアではなくパートナーと同じスコアに
      これで少しは協力プレイにならないですかね?
      今のままじゃトス役を交互に回す以外まともなプレイが出来ないので