操作方法
ゲームのフィールド内の操作としてできるコマンドは以下です。
- 兵の派遣
- 兵を派遣したい塔を順番になぞって、最後に派遣先の塔で離すと各塔から半分の兵が派遣先へ向かいます。
- 派遣先の塔が味方であれば、そのまま入城、敵であれば攻撃となります。
- 派遣先の塔までの道筋が敵の塔や中立の塔で遮られている場合は移動できず派遣が中止されます。ただし、この条件は派遣時のみであり、一度兵士が出発してしまったら途中の塔が取られてもそのまま移動します。詳しくは裏抜きの項目をご覧ください。
- 攻撃の場合、一度に多くの兵を派遣した方が攻撃力があがります。例えば1人集めて送れば102%、10人集めて5人送れば120%というふうに攻撃力が上がっていき、塔に50人を集めて25人派遣した場合の200%が最大です。しかしゲーム開始から4分後(「200%アタック」とデカデカと表示されます)からは全ての攻撃が200%扱いになります。
- 兵を派遣したい塔を順番になぞって、最後に派遣先の塔で離すと各塔から半分の兵が派遣先へ向かいます。
- アップグレード(通称: トントン)
- 塔をダブルタップすると一定の兵数を消費してレベルを1上げることができます。
- アップグレードのコストはLv1->2: 5, Lv2->3: 10, Lv3->4: 15, Lv4->5: 20です。
その他、以下のボタンがあります。
- 降参
- 右下の白旗のマークを押すと降参してゲームを終了できます。降参すると負けになります。確実に負けるとわかっている場合は降参して時間を節約できます。
- エモーション
- 左下のボタンで送信できます。同じギルド同士で挨拶等に使えます。知らない人に連続してやると煽りと受け取られることがありますのでご注意ください。
塔の性質
矢倉・ワープ塔以外の塔は兵士を生産し続けます。生産速度はレベルに応じて変わり、1兵を生産する時間はLv1: 1.6秒, Lv2: 1.4秒, Lv3: 1.2秒, Lv4: 1.0秒, Lv5: 0.8秒です。
塔にはキャパシティがあります。Lv1: 10人, Lv2: 20人, Lv3: 30人, Lv4: 40人, Lv5: 50人。キャパシティを超えた数の兵士を置くことは可能ですが、その場合徐々に減っていきます。気をつけましょう。減る速度は超過人数が多いほど早いです。一人減るのにかかる時間は超過人数に応じて
- 0人~10人: 1秒
- 10人~20人: 0.9秒
- 20人~30人: 0.8秒
- 30人~40人: 0.7秒
- 40人~50人: 0.6秒
- 50人~60人: 0.5秒
- 60人~70人: 0.45秒
- 70人~80人: 0.4秒
- 80人~90人: 0.35秒
- 90人~100人: 0.3秒
- 100人以上: 0.25秒
となります。
塔のタイプ
各塔の色は青が味方、赤が敵、灰色が中立の塔です。中立の塔は歩兵でレベルは対戦者が持っているカード(計6枚)のレベルの最小値のようです。
中立の塔のレベルを下げて速攻がしやすくなるように、わざと1枚だけレベルが低いカード(レジェンドなど?)を持っていく戦略があると思っています(by chaemon)。
本陣(マスタータワー)
この塔が落ちると負けとなる。死守しなければならない。
最初からシールドが貼られている。
通常の塔
ゲーム開始の時点から味方の塔になっているものはアップグレードが可能。アップグレードは慎重に。
中立の塔は自分と対戦相手のカード6枚で最小レベルの歩兵の塔の能力となります
矢倉
近くを通る兵士に一定時間ごとに矢を打ってきます。矢倉は兵士を生産できません。矢倉の攻撃間隔と攻撃範囲はLv1: 0.8秒, 100%, Lv2: 0.6秒, 119%, Lv3: 0.5秒, 138%, Lv4: 0.4秒, 157%, Lv5: 0.3秒, 176%です。
Lv5でアイスメイジ、巡礼者、巨大岩あたりが入る(もしくは後ろからカボチャ)と本当に凶悪
攻めるときはブードゥーかテンプルナイトかゴブリン推奨
ワープ塔
2つがペアになっており、レベルがMaxでありながら初期では兵士が0であるため取りやすい。
両方の塔に兵士がいる扱いとなるため一時的に分身しているといえる(カウンターも二倍数えられる)。
出撃はどちらからでも可能で、出撃すると両方の兵士が減る。
ワープ塔は兵士生産能力はない。巡礼者でも増えない。
兵士ごとの効果は出たり出なかったり、中には過剰に(?)出たりします。
- 効果が出ないもの
- ファラオ: ピラミッドとシールドは出ないでそのまま陥落する
- ゾンビ兵: 陥落時の復活はない
- アイスメイジ:周辺を通る兵士が遅くなる効果は発動しない
- メテオゴーレム: キャパ増加はなく50のまま
- 投擲兵: ワープ塔が投擲兵になってもムキムキの腕マークが表示されないので攻撃力増加分に数えられないと思われる
- 天使: レベルダウンが起こらずそのまま陥落する(はず)
- ゴブリン, ゴーストアサシン: レベルを下げることはできない。
- 見習い魔法使い: 兵士増加は発動しない
- 巨大岩: 巨大岩がワープ塔でその塔以外の塔への攻撃が実行されてもワープ塔への攻撃に変更されない
- 聖剣士、巡礼者: 兵士生産がないため、当然効果も出ない
- 尼僧、学者、オーガ: アップグレードできないので効果も意味がない
- 部分的に効果が出るもの
- プリーストメイジ: ワープ塔がプリーストメイジのとき、進軍している兵士に印がつく(遅くなる効果は発動されてる?)が、攻撃予定のワープ塔に印はつかない
- サボテン: ワープ塔以外のサボテンの塔からシールドは張れるが、ワープ塔がサボテンの場合はアップグレードできないため効果が発動できない
- 効果が出るもの
- 夜叉、ブロウラー: Lv5になるので攻撃力は強い。ブロウラーの防御力は弱い(たぶん)。
- 盗賊: 常にLv5なので意味がない。
- カボチャ: シールドは普通にはれる。
- ファイアメイジ: 燃やすことができる。
- ブードゥー: ブロックすることができる。・・・けど、よく考えたらワープ塔は兵士生産がないので意味がない。ブロックしている状態のときブードゥーマークと塔の兵士タイプが重なって確認しづらいという副次効果が(笑)
- 黒魔女: 兵士補充効果がLv5として発動されて、敵にいると地味に辛い。
- ホーンウィザード: 隣接の城が光る
- ネクロマンサー: 退却効果が発動される
- 効果が過剰に出るもの
- パラディン: 防御力増加は兵数に関わらず常に発生しているように見える