コンボレシピの表記について
ボタン・レバー入力について
打撃 | 射撃 | 必殺 | 飛翔 |
A | B | C | D |
矢印表記 | wiki表記 | |||||
↖ | ↑ | ↗ | 7 | 8 | 9 | |
← | N | → | 4 | 6 | ||
↙ | ↓ | ↘ | 1 | 2 | 3 |
例:「→+打撃」=「6A」
略称について
必殺技は基本的にコマンド表記します(例:十七条のレーザー→6C)。
その他の略称は以下を参照して下さい。
- ジャンプキャンセル→jc
- 前ダッシュ→66
- ディレイ→dl
- オカルトアタック→OA
- 早口宣言→早口
- スペルカード
- 仙符「日出ずる処の道士」→道士
- 道符「掌の上の天道」→天道
- 人符「勧善懲悪は古の良き典なり」→勧善懲悪
- 怪ラストワード→LW
コンボレシピ
(JA>)A始動
レシピ | ダメージ | 霊力 | スタン | 限定条件 |
(JA>)AAA2A>8C>9jc>4C リプレイ | 2210 | 2 | 立 | どこでも |
初心者向けの基本コンボ。〆をオカルトにしても良い。 | ||||
(JA>)AAA2A>8C>3jc(*)>2C>9jc>4C リプレイ | 2756 | 3 | 立 | どこでも |
↑の応用。2Cをフルヒットさせるため、8C後のjc方向を変える必要がある。始動位置にとってダメージにばらつきがある。 | ||||
(JA>)AAA2A>8C>1jc>2C>早口>天道>4C リプレイ | 4272 | 3 | 立 | どこでも |
↑のコンボに早口宣言からのスペルを組み込んだもの。2C>天道は最速で入力し、〆の4Cで立スタンを取る。 | ||||
(JA>)AAA2A>8C>2jc>2C>早口>天道>4C>4C リプレイ | 4652 | 4 | 立 | どこでも |
上のコンボ達の応用。「~>2C>早口>~」は最速、天道後の一度目の4Cは相手が天道の真ん中らへんに来た時に入れる。 | ||||
(JA>)AAA2A>8C>1jc>2C>早口>勧善懲悪 リプレイ | 3536 | 2 | 立 | どこでも |
応用基礎コンボに早口宣言からのスペルを組み込んだもの。こちらも最速で入力する。ダメージは通常マント時のもの。 | ||||
(JA>)AAA2A>8C>1jc>2C(フルヒットでない)>9jc>4C>早口>勧善懲悪 リプレイ | 4040 | 3 | 立 | どこでも(画面中央~端近く) |
↑の派生。4C〆ならばどこでも、オカルトアタック〆ならば相手が画面端から少し離れていないと当たらない。ダメージは通常マント時のもの。 | ||||
(JA)>AAA(1)2A>8C>9>宣言>8A>道士 リプレイ | 5427 | 1 | 寝 | 画面端 |
早口せずに生宣言を組み込んだコンボ。わざわざこんな事をしなくてもあらかじめ宣言しておく事でも出来るが、こちらは立ち回りで早口出来る状態を維持しつつ狙えるのが強み。なお、レートの関係上A始動からだと道士が当たらないので注意。 | ||||
(JA)>AAA>5B>93>JA>JB>66>JA>AAA2A>8C>8jc>J4C リプレイ | 2898 | 4 | 立 | 画面端 |
画面端でAAAを入れた時用の少し高いコンボ。 | ||||
(JA)>AAA>5B>3jc>JB>9jc>JA>J2B>66>JA>AAA2A>4C リプレイ | 2834 | 4 | 立 | 画面端 |
画面端でAAAを入れた時用の少し高いコンボ。↑より少し簡単だがちょっぴり安い。 | ||||
(JA)>AAA>5B>39>JA>J2B>66>JA>5B>39>JA>J2B>66>JA>AAA2A>4C リプレイ | 3101 | 5 | 立 | 画面端 |
画面端でAAAを入れた時用のやや高いコンボ。39飛翔を何度も使うため難しい。 | ||||
(JA)>AAA>5B>39>JA>J2B>66>JA>AAA>5B>39>JA>J2B>66>JA>DA>4C>(OA) リプレイ | 3007 | 5 | 立 | 画面端 |
画面端でAAAを入れた時用のやや高いコンボ。最後にオカルトアタックを組み込むとダメージが伸びる。 | ||||
下軸JA>dlJ8A>6B>66>JA>AAA>5B>39>JA>J2B>66JA>AAA2A>4C リプレイ | 3302 | 4 | 立 | 画面端 |
JAで相手の下移動を狩った時用。ややタイミングが難しいか。 |
2A、J2A始動
レシピ | ダメージ | 霊力 | スタン | 限定条件 |
J2A>2A>4C リプレイ | 1779 | 1 | 立 | どこでも |
J2A単発ヒット時の基本コンボ。4Cの後、画面端付近なら9jcから2A、4C、オカルト等で追撃可能。 | ||||
J2A>6A>4C リプレイ | 1963 | 1 | 立 | どこでも |
J2A単発ヒット時の基本コンボその2。6Aはフルヒットで。 | ||||
J2A>歩きAAA6A(1)>4C>jc>J6A(1)>4C リプレイ | 2681 | 2 | 立 | 端近く |
J2A単発ヒット時の基本コンボその3。4Cヒット時に6Aが当たる距離だった場合に。J2Aヒット後は猶予が長いので焦らずに歩いてAを当てていく。 | ||||
J2A>8C>3jc>2C>9jc>66>JA>AAA6A>4C>(9jcOA) リプレイ | 3435 | 3 | 立 | 画面中央~端近く |
J2Aからの高火力コンボ。インフルは入れ込みになってしまうが、運び距離が長く安定した起き攻めが可能。 慈雨がフルヒットするとその時点でスタンになってしまうのでjcで距離を調節すること。 | ||||
J2A>8C>3jc>2C>早口>天道>8A>4C リプレイ | 5309 | 2 | 立 | 画面中央~端近く |
↑のコンボに早口天道を組み込んだもの 8Aで天道の中心の押しこむイメージでやるとダメージが安定しやすい。 | ||||
J2A>8C>3jc>2C>9jc>66>JA>AAA2A>4C リプレイ | 3591 | 3 | 立 | 画面中央~端近く |
J2A高火力コンボの後半を変更したもの。最初の8Cを2C>に変えても機能する。 | ||||
J2A>8C>3jc>2C>9jc>66>JA>AAA2A>(早口)>勧善懲悪 リプレイ | 4504 | 3 | 立 | 画面中央~端近く |
↑にスペカを組み込んだもの。通常マント時のダメージ。 | ||||
J2A>AAA6A>4C>早口>1>天道>4C リプレイ | 4150 | 2 | 立 | 画面端(密着) |
天道の機嫌次第では一発だけしか当たらないこともあるのであまり推奨できない。【追記】ver1.20にて天道がパターン化されたのでちゃんとあたります。 | ||||
上りJ2A>JB>3jc>J2A>dl4C リプレイ | 1779 | 2 | 立 | どこでも |
上りJ2Aからの立ちスタンコンボ。JBはJ2B、J8Bでも可能。 | ||||
上りJ2A>JB>3jc>JA>J6A>4C リプレイ | 2292 | 2 | 立 | どこでも |
↑のコンボのレシピを少し変えただけ | ||||
急降下J2A>8C>6D>JA(着地)>AAA6A(1)>8C>8jc>4C リプレイ | 3355 | 3 | 立 | 画面中央~端近く |
急降下J2Aからの立ちスタンコンボ。8Cが面白いつながり方をする。単純なダメージでは他のコンボに劣るが、8Cで拘束するので天道につなげやすい。 キャラ限があり、一輪とにとりには繋がらない。 |
8A、J8A始動
レシピ | ダメージ | 霊力 | スタン | 限定条件 |
8A>2B>66>遠A>6A>4C>(9jcOA) リプレイ | 2569 | 2 | 立 | 画面中央 |
8Aからの安定立ちスタンコンボ。2Bまでは隙消しを兼ねているので入れ込みでよい。 | ||||
8A>2C>3jc>66>JA>AAA6A(7)>4C>(9jcOA) リプレイ | 3140 | 2 | 立 | 画面中央 |
運びとダメージ重視のコンボ。慈雨は入れ込み。3jc>66>JAはかなり猶予があるので焦らず長めにダッシュを取ること。 | ||||
8A>2C>3jc>66>JA>AAA2A>早口>1>天道>4C リプレイ | 4380 | 2 | 立 | 画面中央 |
↑のコンボの早口天道版。2A後の早口天道前に1飛翔で高さを調整する。 | ||||
8A>8C>3jc>2C>9jc>66>JA>AAA6A(7)>4C>(9jcOA) リプレイ | 3333 | 3 | 立 | 画面端近く |
8Aから慈雨が繋がらない距離はJ2Aと同じルートが使える。コツもほぼ同様。 | ||||
8A>2C>2or3jc>2C>66>JA>AAA2A>4C リプレイ | 3679 | 3 | 立 | 画面中央 |
中央コンver2。2Cの入り具合によってだいぶダメージにばらつきが出る | ||||
8A>2C>2or3jc>2C>66>JA>AAA2A>(早口)>勧善懲悪 リプレイ | 4717 | 3 | 立 | 画面中央 |
↑のコンボにスペカを組み込んだもの。通常マント時のダメージ | ||||
8A>AAA6A>4C>7jc>6A(1)>4C リプレイ | 2710 | 2 | 立 | 画面端(密着) |
画面端密着始動の場合、J2A始動と同じルートで完走できる。同様に早口天道を組み込むことも可能。 |
6A、J6A始動
レシピ | ダメージ | 霊力 | スタン | 限定条件 |
6A>4C>9jc>6B>6C リプレイ | 2062 | 3 | 寝 | 画面中央 |
6A牽制確認からのコンボ。6Bから6Cが繋がるようになったので可能になった。 | ||||
J6A(1hit)>2C>6D>JA>AAA2A>8C>8jc>4C リプレイ | 3278 | 3 | 立 | 画面端以外、空中ヒット限定 |
J6Aが空中の相手にヒットし、さらにそれを1段目でキャンセルした場合は2Cがつながる。 リーチのあるJ6Aから火力を出すことは非常に重要であるので、ぜひマスターすべきコンボ。 妹紅のリザやこいしのスナッチャーの反確にも重宝する。 |
遠A始動
レシピ | ダメージ | 霊力 | スタン | 限定条件 |
遠A>8A>2B>3jc>4C リプレイ | 1995 | 2 | 立 | 画面中央 |
遠Aからの簡易立ちスタンコンボ。2Bまで入れ込みでガードされても状況がいいのでヒット確認が楽。 | ||||
遠A>6A>4C>(早口)>8jc>8A>道士 リプレイ | 4265 | 1 | 寝 | 画面端 |
画面端密着時に遠Aが刺さった場合の道士コン。 | ||||
遠A>8A>(早口)>道士 リプレイ | 3236 | 0 | 寝 | どこでも |
遠Aからのお手軽道士コンボ。スペルパワーが少ないときは早口する価値なし。 | ||||
遠A>6A>4C>7jc>6A>4C リプレイ | 2061 | 2 | 立 | 画面端 |
遠Aからの安定スタンコンボ。同じルートを6AとDAにも流用できる。 | ||||
遠A>4C>7・8・9jc>J6A>2B>66>JA>4AAA2A>4C リプレイ | 2815 | 3 | 立 | 画面端付近 |
同じルートを6AとDAにも流用できる。4CからJ6Aが届くくらいの位置。 | ||||
遠A>6A(1)>早口>66>4AAA2A>8C>1jc>天道>4C リプレイ | 4301 | 2 | 立 | どこでも |
遠Aからの早口天道コンボ。6Aを一段で止めて早口することでコンボを繋ぐ。 | ||||
遠A>6A(1)>4C>早口>66>AAA2A>8C>1jc>天道>4C リプレイ | 4778 | 2 | 立 | 画面端 |
画面端用。「~>8C>1jc>天道>~」の部分は最速で入れる。 |
DA、DB始動
レシピ | ダメージ | 霊力 | スタン | 限定条件 |
DA>4C>9jc>6C>8jc>6B リプレイ | 2334 | 3 | 寝(無) | 画面中央 |
ビームコン。中央でDAがヒットしたら使っていこう。 | ||||
DA>4C>7・8・9jc>J6A(1hit)>dl2B(派生)>66>JA>4AAA2A>4C リプレイ | 3140 | 3 | 立 | 画面端付近 |
遠A始動のやつをDA始動に変えたやつ。 | ||||
DA>4C>7・8・9jc>J6A(1hit)>2B>66>JA>4AAA6A>早口>AAA2A>天道 リプレイ | 4433 | 3 | 立 | 画面端付近 |
↑の早口スペカ追加。 | ||||
DA>4C>7・8・9jc>J6A>4C リプレイ | 2395 | 2 | 立 | 画面端 |
端でDAを当てた際の立ちスタン基本コンボ。ダメージはJ6Aのヒット数で変化する。表記されているのは最大値。 | ||||
DA>4C>9jc>J6A(1hit)>HBバクステ>J6A>(着地)>DA>4C リプレイ | 2726 | 3 | 立 | 画面端 |
端DAの立ちスタン基本コンボにHBバクステを組み込んだもの。ダメージが300ほど増え、霊力消費が1上昇。 J6Aに乗る慣性が強くなったため完走が難しくなった。ネタコンボ。 | ||||
DA>4C>7・8・9jc>J6A(1hit)>早口>6D>JA>AAA2A>天道>4C リプレイ | 4555 | 1 | 立 | 画面端付近 |
端付近~端でDAを当てた際に天道までつなげるコンボ。密着で天道を撃つことになるためダメージが落ちる。 AAA2A>天道をAAA(1段)2A>HBバクステ>天道とすることでダメージアップが見込めるが、入力の難度は上がる。 | ||||
DA>4C>93JA>8B>66>JA>AAA(2)>5B>39JA>2B>66>JA>DA>4C | 3617(3679) | 5 | 立 | 中央~相手端 |
DA始動のノーゲージ高火力コン。霊夢、にとり、マミゾウ以外に入ります。 アップデートに伴いB射撃のスタン値が上がり完走不能に。 | ||||
DA>4C>93JA>8B>66>JA>AAA(2)>5B>39JA>2B>66>JA>DA>4C | 3617(3679) | 5 | 立 | 中央~相手端 |
↑の霊夢、にとり、マミゾウ専用。93を39に変えただけ。 アップデートに伴いB射撃のスタン値が上がり完走不能に。 | ||||
DA>4C>93JA>8B>66>JA>AAA(2)>5B>39JA>2B>66>JA>5B>39JA>2B>66>JA>DA>4C | 3959 | 7 | 立 | 中央~相手端 |
↑のコンボをちょっと伸ばしたやつ。最速入力を必要になって結構ギリギリなので↑のコンボに慣れてから使ってみたりしてどうぞ。 アップデートに伴いB射撃のスタン値が上がり完走不能に。 | ||||
DA>4C>39JA>8B>66>JA>AAA(2)>5B>39JA>2B>66>JA>5B>39JA>2B>66>JA>DA>4C | 3959 | 7 | 立 | 中央~相手端 |
↑の霊夢、にとり、マミゾウ専用。 アップデートに伴いB射撃のスタン値が上がり完走不能に。 | ||||
DA>4C>1jc>JB>9jc>JA>J2B>66>JA>AAA2A>4C リプレイ | 3384 | 4 | 立 | 画面端 |
アップデート後対応コンボ。今後はこれを使っていくことになりそう。 | ||||
DA>4C>39>JA>J2B>66>JA>AAA2A>4C リプレイ | 3169 | 3 | 立 | 画面端 |
アップデート後対応コンボ。↑のコンボよりダメージは落ちるが入れやすい。 | ||||
DA>4C>早口>66>9>66>JA>AAA2A>8C>1jc>天道>4C リプレイ | 4829 | 3 | 立 | 画面中央端付近~端 |
8Cでスタン値が95になったところで天道を打つのがポイント。 | ||||
DB(3Hit)>早口>歩き2A>8Cor2C>(3jc)>天道>4C リプレイ | 3844 | 1 | 立 | 画面中央 |
グレイズ打撃であるDBからの早口天道コンボ。射撃部分が出る前に早口でキャンセルする。 3jcで深く沈み込んでから天道を撃てば安定性は上がるが威力は下がり気味になる。 密着時はインフル、距離があるときは慈雨を使わないと入らないので要判断。 | ||||
DB(3Hit)>早口>歩きAAA2A>8C>3jc>天道>4C リプレイ | 4188 | 1 | 立 | どこでも |
DBからの早口天道コンボ。射撃部分が出る前に早口でキャンセルする。 DBやAAAで離れ気味になっていると2Aや8Cを外してしまうので、歩きやAAAの早めのキャンセルで調節すること。 | ||||
DB(3hit)>早口>歩き>8A>2C>(2or3)C>6>JA>AAA8A>道士 リプレイ | 5351 | 2 | 寝 | 端背負い~中央 |
DB(3hit)>早口>歩き>2A>8C>2C>6>JA>AAA>8A>道士 リプレイ | 5547 | 2 | 寝 | 端背負い~中央 |
6C始動
レシピ | ダメージ | 霊力 | スタン | 限定条件 |
6C>9jc>6C リプレイ | 1790 | 2 | × | どこでも |
近ければ近いほどダメージは上がる。6Cは画面端から端まで一瞬で届くので、場所を選ばない。 | ||||
6C>早口>各種スペカ リプレイ | 1 | どこでも | ||
所謂ネタコン。6Cの根元近くなら天道も入る。 |
コメント
- 上から順に 端から離れている時・中央・画面端の道士コンボです 編集がよくわからないのでここで -- 2015-10-24 (土) 13:53:40
- 書くの忘れてた DBは全て3hit時に早口です -- 2015-10-24 (土) 14:00:13
- 反映しておきました。 -- 2015-10-26 (月) 20:58:50
- 繋がることが確認できたコンボについて、リプレイを追加しました -- 2015-11-24 (火) 03:24:13
- ミス等ありましたらご報告いただければ正しいものに差し替えます -- 2015-11-24 (火) 03:24:45
- ウッヒョーありがとうございます! 天道まわりは大丈夫かな? と思っていくつか見てみましたが、問題なさそうです。ダメージがちょいちょい違うのは、誤差の範囲という事で……。 -- 2015-11-25 (水) 00:34:42
- 一番最初に書いてある(JA>)AAA2A>8C>9jc>4C のコンボが2063までしかいきません、原因はなんなんでしょうか? -- 2016-10-10 (月) 00:16:54
- 今のバージョンでつながるコンボとつながらないコンボとあって書いてある火力も結構違うなぁ -- 2016-10-28 (金) 17:12:14
- ↑↑A3段目のHIT数や8CのHIT数によって火力はかなり変わってくるからそのせいじゃない? -- 2016-12-14 (水) 17:33:05
- 古くなっていたリプレイの更新、ダメージ表記をリプレイ撮影時に確認できたものに変更、アップデートに伴い妥当でなくなった部分の編集、数個の新コンボ追加など行いました。 -- 2017-04-30 (日) 23:56:59