ver1.03暫定版
神秘!結界の巫女 オカルト「隙間女」
射撃と打撃で同時に攻めてくるタイプ。
技性能
打撃
- A
小足。発生8F。
下に強い。見た目どおり少しでも上から来る相手には殆ど当たらないらしい。 - 遠A
上から棒で殴る。前方前への判定が強い。発生は10Fと遠Aのなかでは最速クラス。
各種レバー打撃、射撃、必殺技などでキャンセル可能らしい。 - 2A
軽くジャンプして蹴り落とす。
簡単な下段攻撃はすかすらしい。(神子には無縁?) - 6A
前方なぎ払い。高リーチ打撃。
けん制コンボの主力らしいがガード硬直が少ないらしい。 - 8A
前方上方向への飛び蹴り。
一瞬下がるので上段攻撃をすかしたりするのかな?
- DA(ダッシュA)
大幣突き。ダッシュ遠Aのほうが優秀なのであまり見ることもない。
必殺技以上でしかキャンセルできない。 - DB
前方へのダイブキック。グレイズ技。
被弾時壁バウンド。早口キャンセルのみ可能。
- JA(ジャンプA)
前方を殴る。発生12Fで神子と同じだがJA同士かち合うとほぼ勝てない。
立ち回りで有利なグレイズ狩りなどに使われる。
各種行動へキャンセル可能。 - J2A
2Aとほぼ同モーションの蹴り降ろし。
上軸から出す場合と下軸から出す場合で挙動が異なる。
上軸から出した場合はその場から右下へ基本軸に戻るまで蹴りだし続ける。
下軸から出した場合は軽く弧を描いてジャンプし右下へ少し蹴りこむ。割りと前方向け。
らしい。(霊夢wikiより) - J6A
DBと同モーションの前方とび蹴り。
JAより判定は短いらしい。壁バウンドしない。 - J8A
8Aとほぼ同モーションの前方上方向への飛び蹴り。
これも上軸からの場合と下軸からの場合で性能が少し変わる。
上軸から出した場合は発生が早いが飛距離は短め。
下軸から出した場合は発生が遅くなるが飛距離は長くなる。
らしい。(霊夢wikiより)
射撃
- B
博麗アミュレット。いつもの座布団。
真ん中のでかいのが若干追尾してくる5way射撃。
反動で少し下がる。
強度は神子5Bと同等程度?相殺する。 - 2B
博麗アミュレット下向き。大体Bと一緒。
反動で少し下がる。 - 6B
パスウェイジョンニードル。針巫女。5発針を投げてくる。
けん制、コンボ、固めなどよく使われる。
ジャンプキャンセルは遅いので必殺技でキャンセルするのが基本らしい。 - 8B
博麗アミュレット上向き。大体Bと一緒。
反動はないらしい。 - 溜めB
陰陽玉。射出角度調整可能。硬い。画面にぶつかって2回バウンドする。
グレイズで消えない。たしかレーザーやら慈雨やらで消せた気がするが確認してない。 - 最大溜めB
陰陽玉5way。射出角度調整可能。硬い。画面にぶつかって2回バウンドする。
必殺技
- 滑空三角とび(5C)
基本軸上軸と下軸で挙動がそれぞれ上下に変わる。画面端で跳ねる。
グレイズとかはない。判定は弱いらしい。 - 亜空点穴(2C)
2キャラほど前方高めにワープし下に向かって蹴り落とす。
グレイズとかはない。ガードして5分、下を背負うため若干不利か。 - 即妙神域札(4C)
設置射撃。起き攻めやらで使われる時間経過で小さくなる。
4隅の御札が被弾すると消える。神子だと5Bで簡単に消せるのであまり使われない。と思う。 - 妖怪バスター(6C)
速射射撃。霊夢の主力級必殺技。強度が高い上にレーザーの上下をすり抜けてきたりする。
立ち回りでとりあえず振ってくる霊夢も多いので注意。 - 空中昇天脚(8C)
いつもの。発生はやい、判定強い。上から行く神子相手には邪魔なやつ。
無敵があるのかどうかが霊夢wikiには書いてないので霊夢wiki更新してください。
→上半身無敵がある模様。中央軸同士の場合、こちらの4A、遠A、8Aは無敵により躱される。
潜り昇天は強力な上に反確も取り辛いので出来れば潜りJ2Aで先に潰したい。
オカルトアタック
- 博麗大結界の隙間
スキマから卒塔婆を出して飛ばす。2回判定がある。
オカルトボール1で4本、1本ずつ増えていき4球で7本が最大。本数以外に性能の強化はなし。
スキマがある状態で攻撃を当てると球を排出するらしい。
あまり使われない。
スペルカード
- 霊符「夢想封印」
いつもの夢想封印。コスト700と回転が速く、コンボに組み込みやすく、追撃もしやすい。
グレイズ時の押し返しは消えた。射撃強度低いらしい。 - 神技「八方龍殺陣」
無敵スペル。コスト1200と重いがおそらく一番良く使われるスペルカード。
横の判定が見た目より若干広く引っかかりやすい、上下は無限。
発生が非常に早く昇竜ヒットからですらつなげられてしまう。
ガード削り値が大きいので(耐久2)割り連携でみることが多い。 - 宝具「陰陽飛鳥井」
巨大な陰陽玉を前方下方に発生させ発射する。画面下部で1回バウンドする。
使いどころが難しいらしくあまりネット対戦で見ることはない。
月の都の影響を受けるらしい。
怪ラストワード
- *あんな隙間に巫女がいるなんて!*
前方に打撃攻撃判定。ガード可能。飛び越すってことはないらしい。判定狭い?
無敵あり。八雲紫涙目。
対策
遠距離
互いに射撃が強力なキャラだけあって割りと重要な距離。
相手の行動は基本的に攻めの起点となるB射、時折差し込み目的でのバスターと言う構成がメイン。
対してこちらはB射が届かない為6B若しくは十七条がメインウェポンとなる。
こちらの射撃は攻めの起点となるようなものではなく、相手の行動を潰しながら牽制射撃を撒かせない事が目的であることを覚えておこう。
中距離
射撃が撒かれているかどうかで変わってくる。
既に霊夢のB射が展開している場合、相殺しようにも差し込みしようにも状況が悪いため仕切り直したい。
そうでない場合はバスター差し込みに気を付けつつB射牽制するか、相手の射撃を撒くタイミングで打撃を差し込みに行く事になる。
霊夢の打撃はJA、遠A共に範囲が優秀である為決して打撃同士で張り合ってはいけない。
近距離
どちらも余り得意と言えない距離。
それまでの牽制状況により有利状況で攻めているか不利状況で攻められているかのどちらかだろう。
当然攻められている場合は一刻も早く抜け出したい所だが、39飛翔からのJAが射撃に対してグレイズする所に刺さりやすい。
攻めている際は下軸からの昇天脚に注意。判定、発生共に優れている為切り替えしとして使用され、下軸ならばリターンも取れる。
ガードすれば反確も取れるが、意外に猶予は長くない為注意。
コメント
- 神子様は基本上軸で闘いたいのだけれど、亜空点穴が刺さりやすくて困り気味。 -- 2015-06-28 (日) 22:28:50
- 遠距離になればなるほど霊夢の6C妖怪バスターの範囲が広がるので上下飛翔だけだと引っ掛かります。前飛翔も視野に入れましょう。 -- 2018-01-03 (水) 22:13:51