基本情報
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| 名前 | レア度 | 属性 | 系列 | 職業 | コスト | 攻撃力 | 生命力 | 回復力 | スキル1 | スキル2 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ユニコーン | 英雄 | ワイルド | 魔法 | ワイルド | 20 | 219 | 131 | 29 | 【属性変化】(パッシブスキル) フィールドの左側にいると火属性、真ん中にいると水属性、右側にいると木属性に変化する。 | - |
生成カード
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グループコレクション
| グループコレクション | ||
|---|---|---|
| グループ名 | ボーナス | メンバー |
| ↑ここに表示(グループが存在しないとき空欄) | ||
| 属性変化 | 回復力 | サビラ?、ユニコーン、フェアリー |
評価
序盤から中盤にかけては、スキル「属性変化」によってコンボを作りやすくなり、とても使い勝手の良いカードです。
しかし、ほぼ全てのカードが超越スキルで「属性変化」を獲得できるため、ゲーム後半になるとあまり使われなくなります。
また、性能面がサビラ?のほぼ下位互換です。
前哨基地:2/5
ゴブリン鉱山:2/5
闘技場:-/5
登場しません。
実験室:2/5
魔神の遺跡:2/5
赤い竜の巣:3/5
モンスターカード10枚の条件を満たすために採用してもいいです。
ワイルドカードなのでデッキに入れやすい点が使いやすいです。
試練の塔:2/5
古代の次元門:1/5
1回しか攻撃しないため、殲滅力が低いです。
強いスキルを持つ他のカードに超越スキル「属性変化」をつけたほうがいいです。
未知の次元門:/5
情報提供お待ちしております。
おすすめ超越スキル
| Tier: S(必須、これ一択) | ||
| Tier: A(とても相性が良い、あると便利) | ||
| Tier: B(相性は悪くない、ロマン枠) | ||
![]() | 準備態勢 | 超越: ★★★☆☆☆ |
| 他の魔法カードにも併せて「準備態勢」をつけることで、初手にコンボを作りやすくなります。 | ||
| Tier: C(特筆するもの無し、付けるべきではない) | ||
| Tier: Z(絶対にやめよう) | ||

