2~5章/予言の大地

Last-modified: 2020-03-23 (月) 03:41:05

概要

敵スキルを確認しながらアンチスキルを揃えていく。VBRで最もVBする章
ファナの章より弱いユニットが数で押してくる
比例して章クリアで獲られるモノは安め

3章としてファナのイベントをこなすのが本来の役割らしい

小さな予言者

基本報酬

食糧1000 魔力1000 資源1000 資金1000

目標時間

6ターン

制限時間

24ターン

勝利条件

全軍事拠点の制圧
オリンズの砦占領

敗北条件

ハルツールの陥落
又は制限時間超過

S++評価条件

6ターン内攻略
20師団以上撃破
全拠点占領

S+以上褒賞

難易度褒賞内容
Very Easy
Easy
Normal枢機卿の聖帽x1 霊銀鉱石x10
Hard財テク帳簿x1 ミスリル鉱石x1 金鉱石x4
Very Hardガードチャームx1 オリハルコン鉱石x1 ミスリル鉱石x4
Nightmare万能薬x1 エスピリトメタルx1 オリハルコン鉱石x2

小さな予言者 - 攻略

  • ファナの章と攻防方法が違う
     敵打撃戦力にデストロイヤーがいる。ガーダーキラーなので注意。デストロイヤーは低防御、鈍足、カブト割持ちが多い
     配置されているデストロイヤーのスキルを無効化することは難しい。ステは控え目のハズなので、先にヤるが正解
  • 破城兵シリーズを筆頭に扇形攻撃を持つユニットが多い。リンデがリーダスキルで所持している他、雇いやすい位置にいるものとしては昼はオプスメイジ、夜はバロンあたり。
  • 河童のようにガーダー以外でも所持するユニットも居る。
敵スキル対策
奇襲戦法奇襲警戒
布陣 敵ユニット3以下で無効 
活性弱体、解除
砲弾バリアー
貫通攻撃貫通無効
扇形攻撃扇形無効
側面攻撃側面無効
削減削減治療
 ターンエンド 封印、結界
結界封印

※上記を スキル:愚者の嘘 で対応してしまうプレイヤーも存在する

  • パワープレイ例 師団弱体特化
      一般ユニットにメダリオン「毒:枯れ落ちる:師団弱体4」「異:ウイルス:師団弱体6」を付与
    位置1位置2位置3位置4位置5位置6師団弱体
    第1師団ゆきだるま雪女魔術師ヴァーリL:シーアエンプーサ79
    第2師団リンデゴブリンスミスL:管狐ベビーアルラウネコボルドフェンサーロキ48
    第3師団ガーゴイルレモラカアスL:ノルンマーメイドカアスマドモアゼル58
    ※実戦では、他弱体、弱体アシスト、弱体戦術スキルが加算される

ベリーハード

  • エリクLV86+20(バーサク1)。装備R4~6。

ナイトメア

  • エリクLV121。装備R6~8。

貪られる大地

基本報酬

食糧1500 魔力1500 資源1500 資金1500

目標時間

7ターン

制限時間

28ターン

勝利条件

全軍事拠点の制圧
アルディスの砦の占領

敗北条件

全軍事拠点の陥落
又は制限時間超過

S++評価条件

7ターン内攻略
24師団以上撃破
全拠点占領

S+以上褒賞

難易度褒賞内容
Very Easy
Easy
Normalウイングキラーx1 金鉱石x4
Hardダブルバレルガンx1 ミスリル鉱石x2 金鉱石x2
Very Hardアサシンブロウアx1 オリハルコン鉱石x2 ミスリル鉱石x2
Nightmareエースボウx1 エスピリトメタルx1 オリハルコン鉱石x2

貪られる大地 - 攻略

  • 蟲ユニットだらけである
  • 全体的に麻痺と削減持ちが多く、装備や称号で両方防げる状態にしたい。
      -盾R3のカイトシールド、杖R4の司祭の杖などに削減治療付き、麻痺は道具R2魔族エイドや杖R3仙人の杖など。
  • ヘルモーズは夜行生物50を持っている。昼に攻撃を仕掛けるのが無難
     ただし、昼にマップをクリアすると、次のイベント戦が夜になるのは注意
  • 救済措置が入っているらしく、活性値は抑えてある。反面、弱体はガッツリ入る。全ステ1で戦闘開始なら、撤退もやむ無しだろう
     最悪、シギュン等の開幕砲弾Sや自爆→リカバリを頼みとしたい
敵ユニット敵スキル対策
異獣バグス防御布陣位置3→(夜間)奇襲→位置4で後衛送り可能
アラクネ速度弱体反撃撃破狙い
ワームクイーン活性解除攻撃
大毒気陣解毒治療、封印、種族:死毒
全体治癒封印
結界封印
無形体躯無形体躯、心核穿ち
異獣ディムソーサ解除攻撃削減治療
解毒、麻痺治療封印
異獣キャンサード前進防御麻痺、魅了
バルバタウロス対術吸収封印、毒気放射等
地獄蝶砲撃結界25愚者の嘘
クイーンズビー虹の毒撃解毒、麻痺治療、削減治療、解呪

カブト割など攻撃寄りのスキルは対処に乏しい。パラミシアなど強スキル持ちは、戦術スキルでダメージを与えても良いだろう
体躯+全体治癒のせいで、見かけより相当、耐久力がある。

ハード

  • 呪詛ヘルモーズLV42。装備R2~4。
     -師団指揮活性+L:ファナ+致命必殺+戦術スキル:解除で、ともかく1個師団潰す手が有る。呪詛ヘルモーズにも通用するハズ。パラミシアorクルラホーンを混ぜて置くと、以降が楽になるだろう。
     -ノルンが戦術スキルで封印できるハズ。余裕あれば、封印→解除コンボも狙える。
      ブリュンヒルデやコボルドエンジニアを含めて戦闘。1R目をしのげば、それ以上のダメは無いと思われる。
      蘇生やアシストCHで被ダメを抑える手も有るだろう。
  • 貫通、扇形対策例
    師団ユニット貫通扇形
    1鉄騎将
    2リンデL:◯
    3河童L:◯
    4、5(女)フォートレス(男L:)◯(女L:)◯
    6デーモンナイト 
    バロン 
    7センチネル 
    ジェネラル 
    8デュラハン
    オプスメイジ
    9大鬼
    10ホルスタウロス
    他、馬頭、亀、蟹。ロキと天邪鬼が範囲攻撃に耐性(嘘1)有り。
    ホルスタウロス、(女)フォートレス、鉄騎将の解放は勇。 デュラハン、馬頭の解放は血。
    数を揃えたとしても、半分が蟲のエサになったりする。

ベリーハード

  • 呪詛ヘルモーズ LV93+20(バーサク1)。装備R4~6。
  • 呪詛ヘルモーズの装備が専守+遠隔となる可能性が有る。
     戦術スキルの弱体連打で粘るが、フォースは無限では無いし、封印で終わる話。

ナイトメア

  • 呪詛ヘルモーズLV129。装備R6~8。鞭、道具からの活性値が高め、それでも師団活性60+専守ガーダーは、なかなか見られない。

古き邪神 - イベント戦

  • 対呪詛ヘルモーズ。地形効果に蟲16有り。ステ50なら+8が確定する
  • 師団弱体23にぶつかる。シーアなど活性をかける側の防御が紙になる
  • 戦術スキルは重めだが、ステを上下させてくる。半端師団だと無双される可能性有り
  • 5ラウンドで1殺もできない場合、ロキの戦意高揚F+コボルドエンジニア戦術補助→ノルン戦術スキル(デウスカシマール:封印)で状況が変わると思いますが
     一度、ロードゲーム→右下「Auto Save」を選択可能 は確認しておいて下さい。

ハード

  • 呪詛ヘルモーズLV42。装備R2~3。
  • パラミシアのアシスト:カブト割A10+7。手持ちの半数がワンパンされる級。
     サブガーダーの防御は、長くは持たないと想定した方が良い。前進防御より側面無効がマシかもしれない。
  • シギュン(第1師団級)の魅了1x2で押さえ込める。カースソードのアシスト:確率追撃10+8。
     -パラミシア、バルバタウロスを含む師団は、2個有ることに注意。

ベリーハード

  • 呪詛ヘルモーズLV94+20(バーサク1)。装備R4~6。
  • バルバタウロスの対術吸収50が無効となるまでは、ターンエンドに期待しない方が良い。封印持ちを投入したい。
     -呪詛ヘルモーズは吸血してくる。弱い相手には強いので注意。

ナイトメア

  • 呪詛ヘルモーズLV129。装備R6~8。R8慟哭の拳x2の蟹で防御110。

腐り堕ちる蛹 - イベント戦

  • 対アバドン。大毒気陣12以外のスキルを防御に振っている
  • リンデを重防御に寄せたステに地形効果:魔16 蟲16
  • VBRで採用された「専守遠隔」持ち。スキル:挑発で専守無効可能。ホルスで遠隔無効も狙える
  • 特攻:蟲ユニットと地形効果が合わないので、純粋なステxスキルで殴るが無難
  • 師団として保有しているスキル:対術吸収の値が極めて高い。無対策のまま、大魔術陣を放つのは無謀
  • 3章かつ治世に極端に振れている場合、聖職神族でケリュネイアが研究できる時期に入る
     リーダースキル:金運8(ドロップ率20%)。100ターンでR8装備が2つ入手できる計算
     アシスト:金運Rを常時発動させることで、R8装備入手数が倍加する。

 -下位メダリオン「幻」の解放が、「賢」より微妙に遅れる場合がある。司祭→聖騎士→ケリュネイアルートなら影響を受けない。
 -メダリオン「賢」の注目ユニット

タブユニット
魔獣ジュエルビースト
人間(レディ)セージ
聖職カーディナル
神族ケリュネイア

 メダリオン「賢」の解放だけでも、かなりのメダリオンが必要だが、他(高コスト)メダリオンも容赦なく解放が進む。
 高コストメダリオンは、ターンあたり1~2枚しか生成できない(つまり、資源不足となり易い)ので注意。

  • コスト19の6体師団ということで、アシストトレハン付きで倒せば大体英雄の盾まで余裕で届くトレハンレートになる。
     希望を導く唄が未クリアなら自爆対策に獣装のドラゴンスケイルを粘るのもアリ。
  • クリアでヘルモーズが預言者ヘルモーズへ入れ替わる。この時点だとトレハン師団のリーダーとして最高の適正を持つユニットなので即クリアしておきたい。
     -十字無効にリーダースキルでトレハン10と全域無効が追加される。
      30というのは称号なしではカオスルートだと覇道30、ロウルートだと治+覇45で王が開放されアルケフェアリーが雇用可能になるまでの最大値。

ベリーハード

  • アバドンLV100+20(バーサク1)。装備R5~7。
  • 夜+師団弱体70程度で十分に無力化出来る。師団弱体100も要らない。ターンエンドで大量回復するので、アシスト:致命必殺が便利。

ナイトメア

  • 混沌蟲アバドンLV137。装備R7~9。成虫なので種族:超 コスト26、直接攻撃の十字吸血してくる。
     -師団の対術吸収125。ターンエンドで大量回復を狙ってくる
     -戦闘前 攻撃150 防御180→土昼の戦闘時 攻撃240 防御310。ただし、アルケフェアリー指揮のヨルムが調子こくと戦闘時 攻撃400 防御620、うっかり、アシスト等を乗せるとカンストが射程に入る。
     -装備でムテキノコやイシリアルクローを持っていると凄まじい硬さを見せてくれる。特にバーサク時。
       -特攻防御100を突破する組み合わせだった場合は致命必殺狙いに切り替えよう。

禁獣討伐 - イベント戦

  • (3章アバドン→)3章ロウ ファナイベント。
     -アバドンから連戦を狙う場合、行動値が回復しない。アバドン戦で+3、ヒルディスで+0、休息で+2が上限になる。
     -受注条件が6章終了までと足長
     -クリアでオッテル加入
     -ファナイベントが止まるので、早期に消化したい
       -次イベント:勇者に褒美を が詰まっている状態
  • 対ヒルディス。背水の陣60からの軍団攻撃有り
     -順調に進んでいても攻撃200からの軍団攻撃が想定される。継戦能力無し。極論、10師団目が倒せばよい
  • 3章でクリアは非推奨ながら、攻略すると
     -風昼にイベント開始。ヒルディス能力値-25% 防御半減
     -アシスト
     -河童:遠隔A 師団活性B15 兵士運搬C カアスマドモアゼル:大術撃陣E6+9 サテュロス:戦意高揚F100 エンプーサ:平等治癒H7+6 師団弱体J16 シギュン:開幕砲弾S6+10
     -リーダー:ロキ ヒルディス全力攻撃無効
     -編成 ヴァーリ ヒルデ ノルン ファナ ヨルム
     -戦術スキル:ノルン 良さそうなモノ→ヒルディス1R撃破

ハード

  • ヒルディスLV68。装備R3~4。
     10師団ぶつけて撃破できなくてもゲームオーバーにならない。行動値分だけリトライできるが、回復費で20~30万/回 程度、吹き飛ぶ。
  • 風夜なら、死師団(活性68 指揮20 狂奔)+フルアシストで削れる。第1師団級のレベルなら、全滅することは、まず、無いと思われる。
     -師団枠(と手間)をこの時期の死師団に割けるのかという、根本的問題が有る。
  • 光昼、師団指揮40、攻撃補正130でファナ攻撃355。カブト17、致命必殺で3100/2700、オーバーキルとなる。
     指揮40はカラス天狗、ロキ、ルークセントール、ノクターンブレイドが担当。

ベリーハード

  • ヒルディスLV111+20(バーサク1)。装備R5~7。
  • 戦闘前ステが攻防170近辺。風昼+師団弱体70程度で、ステは互角になる見込み。
     ヒルディス以外は、お察しください級。

ナイトメア

  • ヒルディスLV137。装備R7~9。種族:超 コスト23。
     -超+異常耐性よりヨルムの強制異常特化の方が強い。回復に難のある師団なので、毒が早期に入ると楽。
      実戦では、弱体に振った氷師団で削りきるのが無難。
     -戦闘前 攻撃176 防御196→土夜の戦闘時 攻撃364 防御374。これより上はR8レルネイ入り級だが、イビルアイが直ぐに脱落する為、上限と見て良いだろう。

中原に覇を

基本報酬

食糧2000 魔力2000 資源2000 資金2000

目標時間

7ターン

制限時間

28ターン

勝利条件

全軍事拠点の制圧
セレントニアの砦占領

敗北条件

全軍事拠点の陥落
又は制限時間超過

S++評価条件

7ターン内攻略
28師団以上撃破
全拠点占領

S+以上褒賞

難易度褒賞内容
Very Easy 
Easy 
Normalウィングロッドx1 ミスリル鉱石x2 金鉱石x2
Hard戦闘用魔導杖x1 ミスリル鉱石x4 金鉱石x4
Very Hardブラストロッドx1 オリハルコン鉱石x4 ミスリル鉱石x4
Nightmare毒蛇王の錫杖x1 エスピリトメタルx2 オリハルコン鉱石x2

中原に覇を - 攻略

  • 敵主力は男女ユニット。天の邪鬼のスキル:愚者の嘘1を筆頭に基本的なスキルは出揃った状態
  • 穀倉地帯での戦闘が多め、地形効果:樹16蟲8飛16
     騎兵ユニット+砦の地形効果+大量師団が肉壁状態になる可能性有り。4師団以上、編成しておきたい
      -そこかしこにロードナイトorレディロードナイトが配置され、同師団内に貫通や扇形を所持しているユニットも多い。最低でも扇形無効は揃えておきたい。
      -リーダーで十字無効になるリンデや、十字+側面無効になる河童を活用しよう。素で十字無効を持つ預言者ヘルモーズをトレハン師団から借りてくるのもいい。
  • フローラ師団は師団弱体23 魔族弱体10とあるが、ここまでに相当数の雑魚を狩っているハズ。大勢に影響は無いだろう
      -戦術スキル:アースクエイクなどで先制を試みてくる。ノルンの戦術スキルで封印をかけられるので、問題無し。

ハード

  • 黒鬼将師団の攻防がかなり高い。状態異常に対しても若干抵抗するが、ターンエンドなら関係無く削れる。
     -フローラが残っている場合、アシスト:大術撃陣Eが飛んでくる。

ベリーハード

  • フローラLV102+20(バーサク1)。装備R4~7。
  • 敵LVが、こちらを上回る頃合い。同スキル同値なら競り負ける。
      -騎士団が、突撃で処理しきれない可能性有り。HP1相手でも、戦闘毎のリソース消費は変わらない。資金を使いこんでいるなら、控えた方が無難。

ナイトメア

  • フローラLV139。装備R6~9。R9アドミラルコートの指揮10以上にショックを受けるのが、R9ゲオルギウスミニの雷撃砲弾8。HP3400から大量に撃たれるのは想像したくない。
    アシストユニット砲撃結界D
    地獄蝶15
    武仙15
    シャーマンエルフ10
アシストユニット巨大体躯C
オーガ10
(女)霊装鎧兵10
トロール7
大鬼5

 ユニットも微妙、LVも微妙。そうでないなら不要と、なかなか絶妙。
 詰まるところ、戦術スキルでゴリ押しだろう。

  • フローラ師団の装備は杖3 法衣4。通常、ステはアシスト無しの水昼ジークと勝負になる。
     実戦では、ジークが戦術スキルLV5で全域封印するので余裕。
     封印しない場合、攻防優良な戦術スキルと結構なターンエンドの連発が待っている。
     -嘘2師団ならターンエンド陣が大量に無効となる。

中原に覇道を - イベント戦

  • 敵師団はフォース200スタート。さらにフローラ師団は戦術補助100。高確率で戦術スキルを放ってくる
  • もともと2章でも勝てる相手の為、3章の戦闘時ステでも50程度。弱体をきっちり積めば負ける可能性は無い

ハード

  • ハードの場合、Wセージの知力布陣が掛かった計69にも達する術陣による継続ダメージが洒落にならない。装備運次第では80以上まで上がる事もある。
      -パリングやイベイドなど厄介な防御スキルをを持たないため、側面や遠隔で瞬殺しよう。
      -1ターンで始末出来そうにない場合は対術結界は勿論のこと、エレメンタラーやリーダーにしたノルンによる術式反射も利用すると良い。

ベリーハード

  • フローラLV102+20(バーサク1)。装備R4~7。
  • 敵第3師団アシスト:女剣豪:カブト割A15+13。フローラのカブト割が40+15+12。嫌ならフローラの大術撃陣E6+14をどうぞ。

ナイトメア

  • フローラLV139。装備R6~9。エリク→女剣豪、ヴァイスマギア→仙女(結界値注意)に変更。
     敵第3師団アシスト:女剣豪:カブト割A15+13。フローラのカブト割が40+15+13。嫌ならフローラの大術撃陣E6+17をどうぞ。
      -通常、ステはアシスト無しの水夜ジークと勝負になる。
       実戦では、ジークが戦術スキル勝負で後手に回る。先手優位を取りたいならノルン、後手から押し込むなら蘇生持ちが無難。使えるなら、ノルンの戦術スキルLV5が蘇生。
       普通に、水月なら氷弱体師団で十分。
       封印しない場合、攻防優良な戦術スキルと結構なターンエンドの連発が待っている。
          - 嘘2師団ならターンエンド陣が大量に無効となる。戦術スキル連発は止まらないので注意。