概要
3章以降に選択可能。実質5章
ウルルの章に看板こそ獲られてはいるが、相当なロリ(ペド)トラップである
地形効果:人+神プラス24 魔+飛+夜マイナス48 なんてことが起こりうる。兵士運搬持ちに頑張ってもらおう
高値のバリアー、体躯を解禁してくる他、全体治癒が本気を出す。突撃→与ダメ無しが有るレベル
御使い来たりて
| 基本報酬 | 食糧1000 魔力1000 資源1000 資金1000 |
| 目標時間 | 7ターン |
| 制限時間 | 28ターン |
| 勝利条件 | 全軍事拠点の制圧 アルフヘイムの花園の占領 |
| 敗北条件 | ストラート島陥落 又は制限時間超過 |
| S++評価条件 | 7ターン内攻略 19師団以上撃破 全拠点占領 |
| S+以上褒賞 |
| 難易度 | 褒賞内容 |
| Very Easy | |
| Easy | |
| Normal | ノルニルローブx1 金鉱石x2 霊銀鉱石x2 |
| Hard | ゴールドローブx1 ミスリル鉱石x1 金鉱石x4 |
| Very Hard | 闇司祭のローブx1 オリハルコン鉱石x1 ミスリル鉱石x4 |
| Nightmare | 聖女の法衣x1 エスピリトメタルx1 オリハルコン鉱石x2 |
御使い来たりて - 攻略
聖職神族が主力。魔族を目の敵にしている上、人神で活性を盛ってくる。師団活性、弱体とも30が相場、これ以上が欲しい
ちょこちょこ混ざっているファレンクピドの魅了に注意。
炎・超・勇猛果敢・異常耐性の何れかを持たない前進ガーダーは機能停止に陥る。戦闘する師団は後逸型に切り替えよう。
花畑の地形効果に人8 神16 魔-16がある。敵本拠地は花畑のド真ん中。迂回不能
攻撃を仕掛けてくる師団は、それほどでも無い。専守防衛している師団に全体治癒60有り。全体治癒30までは攻撃側に居る見込み
適当師団で全体治癒20持ちを撃破は、かなり厳しめ
ハイエロファント、ハイプリエステスの異常耐性+全体治癒14程度に有効な対策が無い。カブト75か致命必殺200あたりをぶつけたい
ヴェスラ師団は全体治癒21。ファレンクピドが全体治癒13持ちなので、これを遠隔カブトか封印で潰せば削れていく
ヴェスラ自体は、しっかりキャスターしている。故に封印を是非とも決めたい
戦術スキルで魔二段特攻を付けてくる。人or男or騎で活躍しているであろう黒鬼将など、人間っぽいが魔を持つユニットも居るので注意。
陣持ちや放射持ちが大分多くなってきている。敵のHP敵にも結界ナシの治療スキルのみでは回復が追いつかなくなる頃。
反射・吸収要員の居ない師団には対術結界持ちを入れておこう。
対術結界持ちに付けるのが望ましいが、Bランク以上なら接尾称号「<賢>大結界師の」で+20、Cランク以上なら接頭接尾兼用の「<悪>魔法結界の」で+10ずつ補強が可能。
編成例
| 位置1 | 位置2 | 位置3 | 位置4 | 位置5 | 位置6 | |
| 第1師団 | ジェネラル | ハイモンク | パニッシャー | ユニコーンスナイパー | L:オリファンの笛吹き | ヴァーリ |
| 金運師団 | バーバリアン | 仙女 | L:ケリュネイア | プーカ | フローラ | リトルウィスパー |
※第1師団に必殺増加+致命必殺を盛れば、万能型。カブト増加で特化型。金運師団程度で通用するので、金運を盛っても良い。
ベリーハード
ヴェスラLV143+20(バーサク1)。装備R4~6。
対ハイエロファント、ハイプリエステス
| ユニット | ガーダー | 反撃倍加 | 必殺増加 | 致命必殺 | 特攻 | 参考LV | 備考 |
| 狂天使アラキバ | ◯ | 4 | 20 | 40 | 人神 | 52 | - |
| レイクヒュドラ | × | 3 | L:25 | L:50 | 人 | 1 | L:大術撃陣E8 |
| フォモル | × | 4 | 無 | 100 | 神 | 42 | - |
| 熊(赤) | × | 6 | 40 | 75 | - | 11 | 種族:魔 |
| (女)霊装鎧兵 | ◯ | 6 | 40 | 無 | 神 | 45 | - |
| ギガースナイト | ◯ | 7+L:2 | 40 | 無 | 人神 | 23 | 種族:魔 |
| アイアンメイデン | ◯ | 6 | 25 | 無 | 男女 | 21 | 種族:死 |
| 人喰いボックス | ◯ | 6 | 無 | 50 | 人 | 71 | 種族:魔 |
| クルラホーン | × | 無 | 5 | 491 | 男女神 | 150 | 種族:魔 |
挑発→反撃で撃破と言った場合、実質、武将ユニット頼みとなり易い。アシストAをいくつか用意したい。
重点育成対象ユニットに指定できるなら、本番までにLV1→90には成る。
ナイトメア
ヴェスラLV184。装備R6~8。低コストユニットを含む師団が多数展開している。
圧勝ペースなら130ターン程度でたどり着く。数字上では、折り返した辺りになる。
試される器
| 基本報酬 | 食糧1500 魔力1500 資源1500 資金1500 |
| 目標時間 | 6ターン |
| 制限時間 | 24ターン |
| 勝利条件 | 全軍事拠点の制圧 ルアンブール要塞の占領 |
| 敗北条件 | 全軍事拠点の陥落 又は制限時間超過 |
| S++評価条件 | 6ターン内攻略 23師団以上撃破 全拠点占領 |
| S+以上褒賞 |
| 難易度 | 褒賞内容 |
| Very Easy | |
| Easy | |
| Normal | ホーリーシールドx1 金鉱石x4 |
| Hard | ゴールドシールドx1 ミスリル鉱石x2 金鉱石x2 |
| Very Hard | ミスリルシールドx1 オリハルコン鉱石x2 ミスリル鉱石x2 |
| Nightmare | 英雄の盾x1 エスピリトメタルx1 オリハルコン鉱石x2 |
試される器 - 攻略
ベルク率いる魔族との対決。巨大体躯35は仕方ないとしても、活性弱体を50以上仕掛けてくる場合有り。地形効果が、とりとめの無いモノになったので、弱体が相対で強く感じやすい
ナグルファル師団が居るが、倒す必要は無い。無視もアレなら、挨拶しにいってボコられても良いだろう
ハードだと雷撃砲弾24が非常に痛い。大凡同レベル程度の師団だと低防御ユニットは1000以上削られたりするので、大きな火力ダウンは免れない。
無効化出来る雷師団で戦いたいところ。全域を持つが単体しかいないため、リーダーファナ+スプライトシーカーにして先手でボコれば大した被害は受けない。
ベルク師団筆頭に魔夜師団が多い。昼に攻撃を仕掛けるのが無難
昼(夜)にマップをクリアすると、次のイベント戦が夜(昼)になる
ヒーラーとしてナベリウス、アスタルテが、ばら蒔かれている。見つけ次第、封印を当てれば、ターンエンドで苦労しない
ヴァサーゴ師団の活性は116まで有る模様。アシストの師団活性は26近辺になる
乗る側は良いが、乗せてる側のステはパッとしない。カブトや致命必殺でヴァサーゴが倒れれば、活性は一気に減少する
コスト18の6体編成なので、トレハン計算して良いかも知れない
サキュバス師団の活性弱体が最大で各64。男師団で挑むのは避けたい
プロケル師団がスキル:愚者の嘘2持ち。戦闘中、各ユニットのスキルが2つ無効になる。低コストユニット程、厳しい戦いになり易い
こちらもプロケル師団等を編成して、愚者の嘘2をぶつけて相殺(愚者の嘘0)までもって行きたい。天の邪鬼等、嘘1しか用意出来ない場合、敵プロケルを直接攻撃で真っ先に倒せる編成にしたい
プロケル、ヴァサーゴ師団は、救済措置としてリーダーが位置1に居る。リーダーを攻撃するチャンス自体は多め
ベルク師団は闇魔飛夜ユニットで占められている。ベルク自体は風昼なので、土夜に攻めても弱体化させた気分にはならない
ベルクが魔族指揮15 兵士運搬持ち。地形効果の飛-8 夜補正16をしっかりフォローしている。逆にベルクを倒せば支えが取れて、一気に師団弱体が進む
継戦能力以外は攻防のバランスが良く、格下ユニットでの撃破はソコソコの難易度と思われる。育成した強ユニットを連れてきたい所
ノルンの戦術スキル:封印を主力とすると、耐性の無い敵ユニットは総雑魚化する。重点育成ユニットは、ここに入れて(放置して)おけば育て易い。
ベリーハード
ベルクLV149+20(バーサク1)。装備R4~6。
ベルク、サタナスアイとも師団弱体J10+15を仕掛けてくる。
嘘2+封印をぶつける前提なら、ベルク撃破後、サタナスアイ撃破で良いと思われる。
ナイトメア
ベルクLV190。装備R6~8。敵の初期攻勢にヴァサーゴが絡む。
防衛戦が面倒なら、初期攻勢はクリングの草原側を狙わせる。防衛の選択肢がいくつか増えるだろう。
敵アシストは優良だが、回復ペースは控えめ。資金に余裕があるなら、波状攻撃でガリガリ削る手もある。
編成例
| 位置1 | 位置2 | 位置3 | 位置4 | 位置5 | 位置6 | |
| 第1師団 | 黒鬼将 | カーディナル | ユニコーンスナイパー | L:オリファンの笛吹き | インヴォーカー | レディアサシン |
| 第2師団 | スフィンクス | 妖狐 | ソルジャー | 囮:アサシン | L:プロケル | フォルエンジェル |
| 第3師団 | 囮:サキュバス | カトブレパス | エンプーサ | L:サタナスアイ | ホルス | デーモンナイト |
| 第4師団 | 囮:リトルウィスパー | 盾:狂天使ラメエル | グリプスフォーク | L:文車妖妃 | ホロウレヴナント | デュラハン |
主力装備R7前提。敵とのLV差は(削りが入る見込なので)徐々に詰まる。
貫扇無効、絶対治療、封印、挑発を必須スキルとして、スキルの上乗せを狙う編成。
実戦値だと、上記師団に編成された育成ユニットx8(平均LV75)
封印がきっちり決まる前提なら、ベルセルクLV20でも後詰ガーダーとして使える。
見果てぬ覇道 - イベント戦
対ベルク。ナグルファルもいる
ベルク師団は編成変わらず、地形効果が獣8 樹16 蟲8 飛-8 夜補正16
ナグルファルは超持ち、雷無し。LV80ならHP2490 雷撃砲弾24 大雷撃陣18 雷撃放射36 全域攻撃もある
アシストは開幕砲弾S14+4程度。単体師団なので、どうでも良い
雷(樹)師団で撃破推奨。樹師団で特化すると、全域攻撃+特攻を喰らいまくるのは注意
適当師団だと4師団程度必要。削りの効果が現れるまで死にまくる。
ベリーハード
ベルクLV149+20(バーサク1)。装備R4~6。
ナイトメア
ベルクLV190。装備R6~8。ナグルファルHP5790。
ベルクの師団弱体10+16が気にならないなら、どこから攻めても構わないかと。
ベルクには氷師団(エレメンタラー)を当てるのが無難。
ナグルファルの攻撃パターンは砲弾→単発+全域+遠隔なので、アシスト:リカバリC(またはイベイドC)+ターンエンドEやHを備えた師団に弱い。
雷師団が通用しなかったら、プロケルを当てれば削りが入る。フェアリーでもいけるだろう。
門より出でしモノ - イベント戦
対ミカエル。LV86だとHP2781 全域攻撃x3(確率攻撃115) 大火炎陣40
ハードでの攻略は、上位ページ(の特設コーナー)を参照願います
プロケルの嘘、イベイド90が最良と思われる。全域無効を付与するなら、リーダースキルで供給することになるだろう
天の邪鬼、ヘルモーズあたりか
5章であれば、ヨルムに称号付与も可能。リーダー:ヘルモーズの土夜決戦は有りだろう
きちんと育成された神ユニットなら、致命必殺+特効で削りが入る。ケリュネイアでもイケる
次元斬撃55はパリング55を兼ねている。高速+必殺増加でぶち抜くこと
パリングされた分だけ被ダメが増加。最悪、師団が全滅する
ミカエルのイニシアチブが280(戦闘時速度93前提)。こちらの精鋭神師団のイニシアチブは450~600が狙える
値はともかく、先制自体は可能なので、パリング55をどうにかしたい
ターンエンド時に戦術スキルLV3:蘇生を打てるなら、是非とも決めたい
ベリーハード
ミカエルLV155+20(バーサク1)。装備R4~7。
ミカエルの攻撃200 防御150。光夜の戦闘だと攻撃300程度となる。
ネタ級だが、アザゼルの自爆でミカエルが消える。これで4人の天使となる。
ナイトメア
ミカエルLV197。装備R6~9。
ネタ級だが、L:プロケル+氷師団で炎霊弱体18 師団弱体145+アシストJ30 無効:防御布陣75、神族活性55。
光夜ミカエルの攻撃80 防御1。なのだが、ウリエルがパリング、イベイドで粘ると、与ダメはターンエンド頼みになる。防御弱体の意味無し。
幼き主神
| 基本報酬 | 食糧2000 魔力2000 資源2000 資金2000 |
| 目標時間 | 7ターン |
| 制限時間 | 28ターン |
| 勝利条件 | 全軍事拠点の制圧 フリースラント大神殿の占領 |
| 敗北条件 | 全軍事拠点の陥落 又は制限時間超過 |
| S++評価条件 | 7ターン内攻略 24師団以上撃破 全拠点占領 |
| S+以上褒賞 |
| 難易度 | 褒賞内容 |
| Very Easy | |
| Easy | |
| Normal | フラグマンスピアx1 ミスリル鉱石x2 金鉱石x2 |
| Hard | バジリスクの毒刃x1 ミスリル鉱石x4 金鉱石x4 |
| Very Hard | 勇者の大剣x1 オリハルコン鉱石x4 ミスリル鉱石x4 |
| Nightmare | 英雄の槍x1 エスピリトメタルx2 オリハルコン鉱石x2 |
幼き主神 - 攻略
敵主力は聖職神族、なのだが、火山地形が多め。時間に余裕があれば、火山帯まで誘導して倒すのが楽
救済措置として氷弱体無し(樹海は各-16なので破格だろう)
ナンナとは大神殿でヤり合うことになる。魔族で突撃は避けたい
アシスト込みのバリアー20有り。バリアー値が2500近辺になる可能性がある。適当+下位師団が勝利するのは、アキラメた方が無難
単純、リカバリ100のガーダーを相手にしていることになる。あまりにバカバカしいので、遠隔や側面で無視しよう
封印、解除スキルを普通に見かける。ただし、師団弱体が変化した扱い。削減治療持ちが(扇形無効+標的後逸して)封印を喰らわなければ、脅威までは成らない
カーディナルは防御を棄て、攻撃+弱体を両立している。致命必殺を喰らう前に、致命必殺を喰らわせたい
魅了が面白いかも知れない
ナンナ師団、というよりは、フリースラント大神殿守備隊になるが、3個師団編成になっている
ナンナへのアシストは大術撃陣E6+10。ナンナからは確率追撃A15+11程度がばら蒔かれる。その他、復活師団がアシスト(バリアー等)してくる
同レベル程度の精鋭神師団+ヴァーリの戦術スキルなら、全てひっくるめて敗けはないと思われる
それなりの指揮ユニットを入れている場合、その指揮ユニットが狙われる可能性が高い(神師団だと地形効果含めて指揮30以上が相場になってしまうため、自身の指揮が乗らないことが大きなハンデになる模様)
日中再生15があるため夜戦が無難。ただし、地形効果以外の明確な弱体要素が無いので、ゴリ押し可能
金鎧将師団がステ特化師団化している。第2師団級のステで攻めてくる。側面無効を見て遠隔特化にすると、イベイド80が待っている。
ターンエンド無対策以外は、敵ながら面白い師団。
ベリーハード
ナンナLV155+20(バーサク1)。装備R4~7。
装備で片手は特攻(竜)、両手は必殺致命カブトが伸びてい易いxデフォルトで特攻:魔死が付いているx同ユニットが多数配置の倍々ゲームが来る事がある。
セージが伏兵化している。大ダメージ喰らっているなら確認しておきたい。嘘2や封印が無いような師団程、被害が深刻。
(バーサク1)2T目にオルラント丘陵方面で決戦を行う場合、実ダメで19万以上出す必要がある。
オーバーキル前提なら、9個師団(+トレハン師団)出撃で27万ダメは出したい。
大量バリアー 大量治癒 専守防衛 異常耐性と、嫌がらせが山盛りなので注意。
クピドバリアー2+バリアーF17で耐久4275。クピドLV175 HP4227 ほぼ、リカバリ100です。
大量治癒例:クピド全体治癒18+他ユニット治癒5+全体治癒H23+日中再生15+リカバリC20。
敵が、ヴァーリ軍攻勢正面(オルラント丘陵方面)以外にくるなら、幾らか楽になる。
ナイトメア
ナンナLV197。装備R6~9。次元斬撃が有るので注意。
闇昼スタート推奨。2T闇夜で光属ユニットの攻勢(第一波)を撃退→4T火夜に玄武撃破→5T水昼に(氷師団で)ナンナ撃破→水夜にイベント戦。
特に闇夜でハイエロファント、ハイプリエステスがバタバタ倒れてくれるのが爽快。
遠隔無効 挑発 致命必殺 (闇属ガーダーの)反撃倍加 封印で撃破スピードが加速する。自爆で被ダメ2500は、必要経費でお願いします。
1T目にぶつかるドラゴンナイト師団の奇襲戦法が31。道具持ちは居ないので、伸びは無い。
ナンナの全域攻撃に対しても後逸が効く為、囮:後逸→反撃異常+封印で戦術スキル終了が可能。
嘘1追加でヒーラー(クピド)の遠隔が無効となり、反撃異常+封印で絶対治療 治癒 結界実質無効となる。
幼き主神 - イベント戦
ナンナ師団は変わらず。アシストが側面攻撃、全体治癒18程度になる。全体治癒のトータルは50近い
5章でも防御120程度。前衛撃破まで(ガーダー:エンジェルナイト)は結構粘る。1000回復する前提でも戦えるなら、ゴリ押し
側面攻撃で攻めてもアシストの治癒でそれなりに回復する。大差無いが、スネグラチカの師団弱体Jを使いたい
ハイエロファント、ハイプリエステスを適当師団で倒すのは無理と思われる。主力師団を当てよう。
ベリーハード
ナンナLV155+20(バーサク1)。装備R4~7。
ナンナが活性の軸となっている。優先撃破対象としたい。
封印持ちで殴れば、戦術スキルで暴れられることは無くなる。
雑魚師団が戦術スキルでバリアを張る場合がある。ナンナ戦でアシストを使い切っていると、それなりに厄介。
ナイトメア
ナンナLV197。装備R6~9。タラレバだが、R9を大量装備されるとステ+50%がある。R9弓の活性が伏兵。
タゲ挑発+囮:標的後逸→遠隔無効+反撃異常+封印が効かないヒーラーはハイエロファント、ハイプリエステスとなる。
上記以外はターンエンドでしぬ。氷師団でしぬ。ノルンの封印でもヤッパリしぬ。
夜に師団弱体80を当てるだけで防御2桁となる。殴るのも十分有り。
ハイエロファント、ハイプリエステスには、タゲ挑発+囮:標的後逸→反撃倍加。ヨルムで十二分。
ナンナのアシストで2回攻撃してくる。
主神の目覚め - イベント戦
ナンナ加入後の(ロウ?)イベント戦闘。6章終了まで持ち越せる
聖職師団x1 カーディナル以外はコスト5以下
降伏してもターンが進むだけに見える。再選択可能
上級者向け チート:消化タイミングを調整すれば、好きなターン(昼夜月)に出来る。勝利するまで消えないフリーバトルに近い。
ベリーハード
カーディナルLV97+20(バーサク1)。装備R5~7。
151Tの情報。
ナイトメア
カーディナルLV140。装備R7~9。まさかの次元斬撃有り。
152Tの情報。170Tだと、まさかのLV146。