ランスの使い方

Last-modified: 2017-03-17 (金) 00:08:39

よし!ランス信者の俺がランスについてレクチャーしてやる!
たまにはランスも使ってやれよな!
とぅ~→皇帝液発射→ガハハ!グッドだ!はここ三作の様式美だからつっこむなよ!
火は噴かないし溜めて体が光ったりモーションの派手な技が無い地味な武器だ!だがそれがいい

基本

敵に張り付いて攻撃するんだ!足踏みを食らうか食らわないかくらいの場所から腹なんか狙うといいぞ!
足踏みや味方の攻撃でこかされまくってイライラするからな!それが気持ちよく感じてきたら一人前だ!

しかしながら!!!!

味方にこかされたとか言って失敗を太刀にやPT面の性にする奴が多い!
ぶっちゃげランスは火力高いがPT面に気を使わせてPT全体の火力を落としてしまう事も多い
SAが無いのを覚悟の上で使ってるなら丸薬を飲むなり2番目の弱点に張り付くなり自分で工夫しろよな!
あとランスは他武器を割とこかすこともある
SAが無いから譲ってもらうと言う発想は捨てよう、プロハンになりたいならまずそこからだ
・・・とは言ってもなるべく弱点に張り付こうぜ、他武器と共有出来る位置取りが出来たら1人前だ(キリリリ

いたわり+2つけろよおまえら

上段突き

ランスで一番使う攻撃だ!通常状態のモンスターはこれでグッサグサにしてやれよ!
横方向のリーチは片手剣レベルだから気をつけろよ!

中段突き

転倒中などのモンスターは上段突きだと翼なんかに当たってしまうことがある。
そこで活躍するのがこの中段突きだ!他にもキャンセルステップからの一段目に出すのもありだぞ!
ただしリーチが太刀並に長い攻撃だから仲間を見て使えよ!絶対だぞ!

突進

移動手段とか思われがちだが納槍ダッシュのほうが味方も巻き込まずスタミナ減らずでオススメだぞ!
それじゃ突進はいらないかと思いきや、実は突進一撃目で状態異常が発生したときはその突進には必ず状態異常が付加されるという特性がある!
強走効果中に敵に引っ掛けるように突進すれば・・・
ただしラグの関係で引っ掛けた向こう側にいた仲間は吹っ飛ばされるから注意しろよな!
つーかヤマツが落ちたとき以外は封印しろ
よい子とおじさんとのお約束だ!

ふんばり上段突き

ガード中に上段突きで発動するぞ!SA弾かれ無効付だが溜め中はスタミナを消費するからな!
エフェクトがすごい地味だね!
あくまでも「ふんばる」だけなので長く踏ん張っても威力は変わらないらしいです。

ガード

ガードはポケモンでいうと初ライバル戦のきずぐすり並みの便利さだ!
回避性能でかっこよく回避するのもありだがガードの方が安心だぞ!
ガード突きの威力はダメダメだ!使う暇があったら挑発パンチでもしてろ!ただしガード突き→ステップは死ぬほどカッコイイぞ!ガード状態を解除するときなんかに使えよ!

ステップ

ランスは三回まで連続でステップをすることが出来る。
カッコ悪いが間合いが少し離れた場合後ろを向いて三連ステップすれば素早く間合いを詰められるぞ!
サイド三連で突進をかわしたりバック三連でグラビのガスをかわしたりするとクールだ!
でも調子に乗るとすぐにスタミナが切れるぞ!

他武器との共存

先にも述べたがランスは仲間にこかされまくって非常によろしくない!
相手に気を使わせるんじゃなくこちらが気をつけて回避するのが謙虚なランサーへの第一歩だ!
怯まずの実?そんなのもありましたよね・・・でもあれはちょっと・・・
慣れないうちは受け身をつけるとヌヌや太刀に後ろから切りかかられても即死しなくなるからつけとけ

片手剣

そこら辺をうろちょろしてるけど大して気にしなくても大丈夫だ!
こっちに転がってきたら1ステップ距離をとるとぶつかりにくいぞ!

双剣

乱舞の最後の振り下ろしは後ろのほうの攻撃範囲が広いぞ!
双剣のSAを生かして真後ろから中段突きするのもいいかもな!振り下ろしには気をつけろよ!

大剣

共存は非常に楽だ!
なぎ払いはステップでカカッと回避してやれ!大剣の根元も攻撃が当たらないぞ!

太刀

ランス最大の敵だ!気刃切りは連続でこかしてきて厄介だ!他にも後ろから立て切りされたりな
素直に他の場所を狙おう!

ハンマー

こっちの攻撃でこかさないよう気をつけろよ!
振りが遅いのでほとんど見てから回避できるぞ!頭に縦3してる横から頭を狙ったりタメ3をステップ回避したり共存は大剣と同じく楽だ!

あんまり頭を狙うとぶん回しに当たるから他の部位を狙え!

ランス

なぜか立ち位置が被る!ふしぎ!
しかもお互いにこかしあう!ふしぎ!
場所を譲ると相手も場所を譲る!ふしぎ!
同じ武器なのに一番気を使う!ふしぎ!

ガンランス

切り上げだけはよく当たるからガンサーの右にいるのがベターだ!
龍撃砲撃つ時は攻撃を中断して避けろよ!

遠距離武器

水平撃ちでもされない限り気にならない
超速射に突進してラストサムライごっことか楽しいぞ!相手がどう思うかは知らんがな!

斬打ハイブリッド

ランスの突きには斬撃とちょっとの打撃が付いているから、他の武器よりちょっと弾かれにくく有利だ!
ただし打撃といってもスタンしたり蟹の殻を壊せたりは出来ないからな!そういうのはムロフシに任せとけ!

ハイブリッド例:ランスの上段突きと太刀の縦切り(同モーション値)のダメージ比較 切れ味は緑

モンスターランス(倍率250)太刀(倍率250)
ザザミ頭4539
クシャル腹2827
テオ頭3931
ヴォル背中2515
グラビ頭1716(弾かれる)

斬打の肉質に10以上差があると効果が実感できるNE!

防具

オススメ防具の紹介だ!フルクシャで十分とかいうなよな!

総合

全体的にクシャルF、ルーツなんかが優秀
フルクシャフルーツが許されるのはランスまでだよねーwwwwwwwww
下位ならバトル、ハイメタがいい性能
SP文鎮で龍風圧無効も便利 ただしランス向け防具には風圧スキルがついてることが多く勿体ないかも

頭防具

・超絶のピアスVI(風圧+20 聴覚保護+15 砲術師+5)スロ2
 これ1部位で龍風圧無効と高級耳栓が発動する神防具※ただしHR600突破報奨なのでHRが低い場合はSP防具等で代用すべし

胴防具

・アクラU(ガード性能+4 全耐性UP+5 聴覚保護+3 回避性能+5 食事-4)スロ3
 ガ性+4に回避+5の便利防具 スロ3もいかしてる

腕防具

・エスピナU(ガード性能+5 睡眠-4 毒+3 回避性能+5 底力+3)スロ2
 ガード性能と回避性能がついてて便利
・ディアブロU(ガード性能+5 攻撃+5 聴覚保護+2 風圧+3 防御-5)スロ1
 耳栓使いたい時に

腰防具

・リオソウル(ガード性能+4 気絶+5 攻撃+4 調合成功率-4 風圧+5)スロ2
・ルコFX(麻痺+5 匠+3 切れ味+4 達人+3 聴覚保護+5)スロ3
 双剣用の匠業物用腰装備としてよく利用されているが実はランス装備としても超優秀。ランスに匠業物をつけるのにも便利。
 ただしルコFX系統の防具はいずれも他のFX派生の防具に輪を掛けて製作難度が高いから覚悟が必要。その代わり見返りも大きい

脚防具

・モノデビル(ガード性能+4 全耐性+5 回避性能+5 回復速度+5 運気-4)スロ3
 上位から永く世話になるだろう装備
 白っぽい見た目と回復速度+5によりキリンやルーツ装備とよく合う
・ベルFX(雷属性攻撃+5 風圧+3 断食+4 スタミナ+5 匠+5)スロ2
 脚1部位で防御180(Lv7)という脅威的な硬さと匠が+5も付いてる剣士防具の神器。
 FXなので相応の苦労はするが近接なら殆どの武器種で組み込むから凄腕に上がったら頑張って素材集めて作っておけ

スキル

オススメのスキルを紹介してやろう!ただし一番のスキルはあなたの経験です(キリッ

ガード性能

+1あればほとんどの攻撃をガードできるぞ!逆にこれをつけないとランスのガードはksだからな!
つけるんだぞ!絶対だぞ!

風圧無効

これもガード性能並みに重要だ!でも着地時風圧に突進フィニッシュで攻撃するなら必要ないぞ!
逆に突進フィニッシュ派は一回つけてみろよ!世界が変わるからな!
つーか突進はうんこだからソロとヤマツ以外使うなYO!
ふんばり突き実装により着地時に風圧スキル無くても何とかなるようになった
これでスキル選択の幅が広がる・・・のか?

回避性能

これは趣味みたいなもんだ!タックルなんかを避けて俺カッコeeeeeeeeeを味わうのに最適だぞ!
ヴォルソロなんかだとこれがあるかないかで10分はかわるぞ!
避けられる攻撃を避けて手数を増やすのも重要だが余りにも回避に偏重した立ち回りは目立ちたがり屋の大道芸でしかないことを肝に命じておけ。

切れ味+1

ランスははじかれたら最後だ!緑~青ゲージの少ない武器は切れ味を底上げするといいぞ!
でもこれつけるとほかの有用スキルがつけにくくなるから注意だ。
今はカフがある上、匠のついた防具が山ほどあるからそこまで発動させるのに苦労しない

武器

ランスとちゅっちゅしたい奴はオススメ武器のページを見ろよ!
にわかならおくめつローゼンの二強があれば要らないぞ!

新スタイル

天の型

突進→上段突きよりさらに上を突く天上突き
四連続突き

もともと地味だったランスがさらに地味になる。性能は悪くない。

しかしながら
フィニッシュ突きが4回目の突きに変更される為、罠や麻痺中等の拘束以外はDPSは落ちる
oiどっちなんだよ

嵐の型

MH3のガード前進→盾バッシュ
ガード判定があるよ!やったね!

 
 
 
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