ハンナ

Last-modified: 2018-11-17 (土) 17:14:44

キャラ概要 Edit

【VIPdeAr:pier】
CV.大西沙織
 
2018.4.12アップデートで実装された銀髪おっぱい
黒魔術と弓による遠隔射撃が得意
頭脳明晰で高飛車なエリートだけど頭はお花畑だぞ
MP消費マッハなのに動き回るからうさぎの回復もらえないのかなしいね

スキル Edit

  • シャドウイリュージョン
    [黒魔法]スキル使用中に[イリュージョン]スキルを使用すると[シャドウイリュージョン]状態になる
    シャドウイリュージョンとはハンナの残像がスキルを発動させつつ、ハンナ自身は自由に行動できる戦闘術のこと
    上手く使わないとDPSがクソ落ちるからしっかり覚えてつかおうねそやね
アイコンスキル名説明
[添付]牽制射撃早い射撃で敵を牽制 3射撃目は貫通
早いってうせやろ 使う価値はない
[添付]爪立て魔法の矢で敵に急接近し鷹による扇型拡散射撃
急接近詐欺 ちょっと移動しながら高速2連回し蹴りの後に少し溜めて拡散射撃する。
火力は然程高くないが全て範囲攻撃の為に雑魚は散らしやすいがボスには使うなよ
[添付]飛燕弓一定時間ごとに自身周囲に魔法の矢を召喚し射撃
安定して火力が高い 3種の中ではボスには一番有効だが雑魚には一番使いにくい
スキルの特性上オブジェクトには非常に当たり辛いので注意な

・飛燕弓は使ってみると無制限に撃てるように見えるが枯渇すると一気にDPSが落ちるので合間にスキルを挟むと良い

 
アイコンスキル名説明
[添付][弓術]突風矢指定先に円形突風を起こす矢を放ち一定時間周辺の敵を引き寄せ
[添付][黒魔法]ヘラクレスボウ前方に強力な矢を放出
高火力だが放つまでにアホみたいに時間がかかる上に横が狭い
序盤は突風矢で集めてから打て
[添付][弓術]迅速な射撃一定時間ターゲットに高速射撃
ターゲットを倒すと最も近い敵をターゲットする
糞弱い攻撃をアホみたいに打つ
ボスに絶対に使うなよ
 
アイコンスキル名説明
[添付][黒魔法]勝利の矢分身を召喚し目標地点に放物線上に射撃後上空で爆発する
高火力範囲攻撃 範囲だがボスにも使える良いスキル
[添付][覚醒]シャドウイーグル一定時間能力が飛躍的に上昇 絶対LvMAXにしろ

・ボス用に残しがちな覚醒だがボスに取っておくより道中で二回使ったほうが早かったりする

 
アイコンスキル名説明
[添付][黒魔法]イーグルアイ高くジャンプし範囲内に複数の射撃
スキルキーを押下し続けると威力増加、範囲縮小
溜めないと威力が出ない 溜めると範囲が狭い 動き回る敵にはまず当たんね
[添付][イリュージョン]回避射撃素早く移動し最も近い敵に射撃
最大3回まで使え射撃前に追加入力すると攻撃をキャンセルして移動する
これを覚える事で黒魔法が神スキルと化す
[添付]回避訓練シャドウイリュージョン発動時に
確率で使用したイリュージョンスキル再使用時間リセット

・イーグルアイはほぼボス用 使いこなすには慣れが必要だけど強いよ

 
アイコンスキル名説明
[添付][弓術]突破矢前方に引き寄せ&スタン効果付きの貫通射撃
引き寄せは矢の軌道上に並べられる
散らさないスタン付きで勝利よりも横の範囲が広い 突風とセットで使えば雑魚はほぼ倒せる
[添付][弓術]マルチショットキーを入力し続ける間、対象をロックオンし離すと百発百中の矢を放つ
使い勝手は良いのだが倍率は高くない 過信するなよ
パッドだと近い奴から自動でエイムするがマウスとかだと自分でやらないといけないので注意
[添付]覚醒コントロール時間経過による覚醒ゲージ増加量上昇&覚醒中の覚醒ゲージ消費量減少 絶対Maxにしろ

・百発百中とかあるけど別にこのゲームに命中率とかない というか潜ってる相手に通用するのだろうか

 
アイコンスキル名説明
[添付][黒魔法]黒炎黒い火花を込めた矢を4回放ち炎上ダメージを与える
ペロらせたいのかと思う程硬直がクソ長いと使い勝手はクソ悪いがクソ強い
狙ってボスに当てられるようになればDPSが一気に上がるから慣れような
[添付][弓術]フェイタルアロー敵一体に致命的な射撃しスキルキーを押し続ける事で威力増加
骸骨マークの付いた敵にスキルレベル依存のクリティカル確率上昇効果を付与
弓術なんでフル溜めでも硬直は短い 火力は高いがあくまで単体なのでボス専用
[添付]集中射撃5秒間移動しないでいると攻撃力増加バフ付与
スキルによる移動ではバフは消えない
動き回るゲームで5秒足止めろってクソやな
と見せかけて上手く使う奴はいるから怖い

・フェイタルアローは溜めはあるものの最終的に8割以上はクリティカル出せるようになるコスパの良いスキル
・黒炎は自分で撃てばシャドウより早く撃てるけどCT回らない他の行動が出来ないのがデメリット過ぎる
・どうでもいい注意点として低スペは黒炎を使われると重くなるらしい

 
アイコンスキル名説明
[添付]魔力装填シャドウイリュージョン使用時に確率でマジックアローのスキルレベルに応じた最大維持数まで魔法の矢をリロード
[添付][黒魔法]マジックアロー周辺に魔法の矢を召喚しハンナがダメージを与えた敵に自動的に攻撃する

・マジックアローは通常時でも積極的に使っていこう 消費MPが重たい点には注意

 
アイコンスキル名説明
[添付][弓術]追跡矢敵を追跡する射撃をし、近い距離に敵がいると標的変更

・非常に優秀なスキル 発動の短さに対して高い合計ダメージと攻撃回数によるMP回復は頼もしい

 
アイコンスキル名説明
[添付][イリュージョン]バックジャンプショット素早くジャンプし回避しながら対象を攻撃
[添付]精密捕捉シャドウイリュージョン使用時数秒間の間、攻撃力増加バフ付与
バフがスタックされる度に効果時間リセット
[添付][黒魔法]アストラ黒魔法を加えた迅速な射撃
連射回数に応じて威力が増加しスキル使用中に移動可能

・アストラは見た目に反して射程距離が長いものの発動させるために敵との距離とハンナの体の向きが条件にあるため慣れない内は不発に戸惑うかもしれない

 
アイコンスキル名説明
[添付]心眼弓術のクリティカル率上昇
[添付]黒魔法の研究シャドウイリュージョンによる基礎黒魔法スキルダメージ上昇
(本来90%がLv1で94%)

・弓術のクリティカル率上昇は使ってる感じそのままが加算されてるような気がするけど取る価値はないと思う

 

スキル構成(レイド) Edit

黒魔法3か4枠(マジックアロー除く)
弓術1~2枠
射撃回避 マジックアロー
覚醒で8枠
パッシブは大体全部取る

構成例1(低燃費)
黒魔法:ヘラクレスボウ 勝利の矢 アストラ 全部LvMAX
弓術:フェイタルアロー 追跡矢 全部LvMAX
パッシブ:覚醒コントロール 魔力装填LvMAX 黒魔法研究Lv6 精密補足Lv5 集中射撃Lv1
勝利の矢を黒炎に変えたり4枠目に入れるのもいいが構成例2に書いてあることには注意
これがフェイタルアローな訳だが、これ自身のクリ率の高さとその後のクリティカル上昇という点から採用した
回避訓練を取らない理由は回避訓練による射撃回避と黒魔法CTのズレや覚醒でこれもCTは短くなるという点、3~4枠であれば射撃回避3回と通常回避で足りるために0推奨している

 

構成例2(高燃費)
構成1のフェイタルアローを黒炎に変える(LvMAX)
黒魔法をLv5にして精密補足をLv5にする
黒魔法を4枠にする点から覚醒以外での火力低下や特にMPの管理が問題となる
黒炎は発生は遅いもののシャドウイリュージョンしてしまえば関係ないし威力も優秀な黒魔法
黒炎の持続ダメージは新しい黒炎の持続ダメージと重複されるため覚醒中はドンドン回していこう
ただし消費MP750という重さと動き回るボスとの相性の悪さには注意(矢と爆発フルヒット持続0発で勝利の矢より少し強い程度)

立ち回り方 Edit

武器やスキルは遠距離でも他全ての職と同じくボスに張り付くこと
覚醒中は黒魔法を次々とシャドウイリュージョン化させつつ合間の僅かなCTに弓術をぶちこむ
平常時は黒魔法を撃ちつつ弓術撃ちつつ通常攻撃をしっかり入れる
黒魔法をシャドウイリュージョン化させた場合はそれによる攻撃でMPが回復しない点に注意すること(シャドウ化せずに本体が撃つ分には回復する)
とはいえシャドウ化させれば即CTが回るなどメリットが大きく本体が撃ちつづけることは火力低下に繋がるので基本的にはシャドウ化していこう
回避射撃は防御より攻撃のためのスキルなので温存せず黒魔法をガンガン回していく
常に通常回避一回でボスの後ろに回れる位置を維持する癖を付けておくとリジェネアレルギーも治る
具体的に言えば回避射撃を使う時に往復したり三角形を描くように最後の一回でPTと同じ場所に立てるようにすること
集中射撃に関しても上を意識していれば問題ないだろう
とは言っても死なないことが一番の火力向上ではあるし、ギミックによっては走らざるを得ないものもあるので(伯爵や鰐)無理だなと思ったらスパっと諦めて走ろう

パッド厨で効率厨でCT40行った奴向け