課金コスチューム

Last-modified: 2019-07-12 (金) 06:57:42

課金コスチューム Edit

コスチュームのうちレア等級かつ昇級可能なものはNPCのアリシアのところでOP付加や昇級分解をすることができる
またルーン生地は昇級に使用するほかコスチュームの刻印材料の作成にも使用する

これ書いてるやつぜんぜん詳しくないから手持ちたくさんあるやつきちんと編集してまともな記事にしろください

コスチューム昇級 Edit

必要なルーンの生地の数顔アクセヘア帽子トップスボトムス背中アクセ
レア→ユニーク6090806090908080100
ユニーク→エピック110200170110200200170170220

コスチューム分解 Edit

得られるルーンの生地の数顔アクセヘア帽子トップスボトムス背中アクセ
マジック(レア生地)122
レア540554040303040
ユニーク305530305555404055
エピック

コスチューム合成 Edit

ヘア 帽子 手袋 トップス ボトムス 靴の6部位はコスチュームを合成することでパルマ探索隊のコスチュームを作成可能

解説 Edit

1.合成にあたりベースとなるユニークあるいはエピック等級のコスチュームを用意する(ベースは作成キャラと同じキャラ用のコスチュームでないといけない)
2.ベースとなるコスチュームと同じ等級かつ同じ部位のコスチュームを用意する(シリーズは不問 お茶会と黒魔術のように異なるシリーズでも可能)
3.魔導合成機を使用し合成すると等級に応じた確率でパルマ探索隊のコスチュームが完成する(失敗の場合はベースのみ返却されるが染色はリセットされるため要注意)

またルーン継承バッジを使用することでOP引き継ぎも可能である

刻印材料制作 Edit

この項目では決められた素材と金額を消費して刻印素材を作成できる

  • 輝くルーン生地
    ルーン刻印インク
    ルーン刻印リムーバー
  • 虹のルーン生地
    ルーン刻印フレーム
    ルーン刻印ナイフ
  • ルーン刻印インク×5
    ルーン刻印フレーム

ルーン刻印 Edit

コスチュームにOPを付与する
付与はユニーク等級以上のコスチュームにのみ可能
またユニークはひとつエピックはふたつOP枠がある
刻印のランクはD~Sまであり数値的にはユニークS<エピックDといった具合でユニークがエピックに勝っているものはない

オプションの種類 Edit

・手袋・背中・目A(メイク)

アクティブスキルレベル上昇S1

・足・目B(コンタクト)・顔

パッシブスキルレベル上昇S1
メイク、コンタクト、顔アクセサリー、ヘア
背中アクセサリー
帽子
手袋
トップス、ボトムス

製作 Edit

パルマ探索隊のコスチュームは↑でアリシアのところで合成できると書いたが合成可能なのは髪帽子上下手足の6部位のみ
じゃあ残りの4部位はどうするのかって言えば課金ガチャの当たり枠に含まれるパッケージ開封か製作によって入手することになる
製作に必要なレシピはアンゴラの商店で交換するか要塞のデイリー報酬のランダムボックスや放課後特別活動の達成ボックスからランダムに入手するしかない(レシピ読破に要生活レベル20)
必要素材は次元結晶300(眼光:庭園 瞳:農場 顔:洞窟 背中:峡谷) 金装飾50 封印された思念の破片 宝石50(キャラごとに対応したもの)

まとめ Edit

最近VIP内でもコスチュームをガンガン育ててるの増えてきてる
コスチューム複数装備で能力が上昇するのできっちり昇級しよう
将来的にエピック昇級を目指すなら刻印引き継ぎができないのでユニークでのOP厳選はあまり推奨できないのでやるならユニークでの厳選が将来的に無駄になるかもしれないと言うことを念頭に
ただしスキルレベルのOP厳選をするならアイテムの値段はユニークでした方が安上がりにはなる

  • 目2種と顔アクセと帽子とヘアでCT減と使用MP減
  • 背中でクリティカル2種
  • 手袋で攻撃力と遠近攻撃力
  • トップスボトムスはHP(数字)とHP(%)
  • 靴でHPとボスダメ増


ここら辺りのOPが付けばよいのでは
あとはどこかのOP削って必要なスキルレベル上昇を付けられればかなり安定して高難易度のレイドにも挑める
パッシブアクティブスキル厳選やるならフレーム100個は少なくとも見積もってやれ有用なスキルレベル上昇かはググるかふるざんに聞こね
ワニ中級の参加には暗黙のルールがあり手袋で攻撃力(%)遠近攻撃力を靴でボスモンスターダメージ増加をつけることが前提になっている最近はインフレの影響もあってそこまでうるさくはなくなった
目コンタクトのMP使用量減少はクリ率にすると背中と合わせて110%になる
ひょっとしたらMP使用量減少もそこまで必要ないかもしれない

昇級どこから手をつけて良いかわかんねーぞってやつのために優先度まとめると
手(攻撃%2種類)>上下(HP2種)>靴(HPボスダメ)>他の部位
初めは昇級がやや楽で火力に繋がる手がおすすめ
上下のHPはコアの上昇分で足りていれば手より素材がきついので優先度が下がる

最近の傾向で上級レイドではボーダーに防御力指定が含まれていることがある
そのため防御力のOPをHP(%)のかわりに選択するのも大いにあり得るようになった

パルマコスチュームで固める場合に目AB顔装飾背中装飾は合成不可なので昇級優先度は低めというかユニークで停めておいてもいいかもしれない