特徴
まぁダガーって言われてるけどイメージしてるダガーじゃない
拳刃(けんじん)ってやつらしい
ダガーっつーよりカタールって感じだな
ぶっちゃけ言うと超すたいりっしゅ()
スキルによってスカイなんちゃらとアースなんちゃら溜めて攻撃による開放やら回復による開放やら
コンボプレイ的な感じでびしゅびしゅやる武器
回復もクールタイム短いから生存性能はわりと高い
狩りもすたいりっしゅに快適
単体火力もあるし範囲もそこそこ
ぼっちでもソロID周回捗る
つってもスピリット管理考えたりちょっと忙しいからお気楽なのやりたかったらおすすめしない
他に杖と砲やってるけどダントツでダガー忙しい難しい
ある程度コンボ考えてやらないと火力くっそ下がるの
ステ振り
・攻撃
攻撃か会心のどちらか極だと思う
アビが会心ありきのものしか無いから会心極が安定かな 攻撃やったことねーからしらんけど
速さはいらないっつーかスキルほとんどクールタイム短すぎて必要性感じない
ステふらなくても結構会心伸びるらしいから攻撃極もありっちゃありだけどやっぱ常に会心出るほうがいいよな
・防御
防御安定
回避でデバフ一個消す神アビあるけど回避上げてもIDボスとか避けれないから床なめ
対人だったらくっそ強いんじゃねーの?
HPは上げなくてもいいんじゃないですかね
スキル
| 名前 | 習得Lv | クール タイム | 持続 時間 | 説明 | 雑感 |
|---|---|---|---|---|---|
| スイフトアタック | 1 | 1.9 | 10.0 | 素早い攻撃で敵の体制を崩し防御力を減少させる。 同時にアーススピリットを獲得。 防御力を○○ポイント減少させる。 アーススピリットを獲得。最大3回スタック可能。 | メイン攻撃。 ミス多いけど命中OPで5%もつけば普通に当たる。 イエローラピス必須 ちゅよい |
| スラストブレイク | 1 | 3.9 | 2.5 | 素早く敵へ近づいてダガーを突き刺し、そのまま両側へ切り裂いてスタンさせる。 同時にスカイスピリットを獲得。 スカイスピリットを獲得。最大3回スタック可能。 | 攻撃の起点にどうぞ。 結構遠くまでダッシュできるかっこいい! |
| スピリット | 4 | 5.8 | 20.0 | HP回復: 精神エネルギーを凝縮し自身のHPを回復させ、 同時に全てのスピリットを開放し自身の能力を極限まで引き出す。 スピリットを開放し追加効果を獲得。 メイン武器がダガーの時、受けるダメージを20%減少させる。 アーススピリット1つにつき会心を ポイント増加させる。 スカイスピリット1つにつき回避を ポイント増加させる。 | 神スキル。 使用時に足止まるけどジャンプして使えば移動しながらつかえる |
| グランドスパーク | 8 | 3.9 | 8.0 | プラズマをダガーに集め、敵のいるエリアへ目掛けて地表に注ぎこむ。 同時にアーススピリットを獲得。 攻撃力を○○ポイント増加させる。 アーススピリットを獲得。最大3回スタック可能。 | 唯一の単体ダメスキル 単体威力としては結構高いし攻撃力うpのバフもつく だけど足止まるんだよねこれ ジャンプしてまで使うほどではない俺は殆ど使わない と思ったら範囲5mだしブレイズと交互にやればザコ殲滅によかった イエローラピス必須かな |
| ストライクオブウォリア | 13 | 9.7 | 10.0 | 敵に連続攻撃を行い、同時に全てのスピリットを開放して魂の力を爆発させる。 スピリットを開放し追加効果を発動する。 アーススピリット1つにつき追加ダメージを与える。 スカイスピリット1つにつきHPを毎秒 ポイント回復させる。 | メイン火力 アース溜めてびしゅびしゅびしゅ!ってやれば適正一人IDボスなら溶ける スカイも溜まってればHP回復までついてくるよしゅごいね! さいつよ |
| ブレイズラッシュ | 18 | 3.9 | 20.0 | 怒涛の連続斬りからの踵落とし。 範囲内の敵に火属性ダメージを与える。 同時にアーススピリットを獲得。 アーススピリットを獲得。最大3回スタック可能。 | 唯一の範囲技(スイフトも微妙に少範囲だけど) つっても大した範囲ないんだけどラピスで5m範囲増やすと化ける 明らかに当たってない理不尽なとこまで当たる楽しい ちゅよい |
| ミスルトゥシャドウ | 24 | 3.9 | 12.0 | 闇の武術による攻撃を繰り出す。 敵に影を残し持続ダメージを与える。 同時にスカイスピリットを獲得。 毎秒○○ポイントのダメージを与え、ダメージの10%をHPとして吸収する。最大3回スタック可能。 スカイスピリットを獲得。最大3回スタック可能。 | コンボ面倒臭かったらこれとスイフト交互にやってスピリットとかストライク使ってるだけで安定しちゃったりする 対ボス戦ならこれを3スタック維持すればガンガン回復もでるつまり維持しろ さいつよ |
| アナトミーコンストラクション | 30 | 3.9 | 1800.0 | 開放した生のエネルギーで仲間の経絡を活性化させ、攻撃力を大幅に高める。 仲間の攻撃力を○○ポイント増加させる。 仲間の会心を○○ポイント増加させる。 メイン武器とサブ武器のパーティースキルの中から1つのみ使用可能。 スキルを発動した時に「スピリチュアルオーラ」を1つ消費。 アイテムは雑貨商人から購入できる。 | 成金スキル 触媒代もったいねーけど異界とかで使ったら寄生捗る |
アビリティ
・ブルタルウィンド
風属性スキルの会心ダメージを15%増加させる。
実質スイフト強化やね
ポイントの関係でとれてないけど強いのは確実だとおもいました
・イべージョンキュア
回避した時に、50%の確率で自分のマイナス状態を1つ解除する。
回避型なら神アビだと思うんだけど回避とってないからわからんちん
・ビルドアップ
スピリットを開放させる時、会心ダメージを20%増加させる。(10秒)
くっそ強い こんなんあるから会心極やっちゃう
・シックスセンス
会心が発動した時に攻撃力を10%増加させる。(10秒)
ちゅよい 同上
・スペシャルスキル
全部ゴミだわおつ
モーションちょっとかっこいいかなと思って試してみたけどフレイムレインがちょっと良かった程度
威力もモーションも全部ゴミ
俺はこんな感じになったもうちょい堅くしたかったけど必須だと思ってるアビ取ったら無理だった
Lv60時点な

サブ武器
ふたじゅうと斧にスペシャルスキルある
ふたじゅうやってるけどスラストから罠しかけるとちゅよい
スペシャルスキルはしらん悲しみが生まれそうだからとってない
回復が優秀だから琴とらなくてもわりと生存できる
けどガチムチになりたかったら琴でもいいのかね
攻撃面ではダガースキル回すだけで足りるので補助的な意味での書もあり
サブ書の汎用性はんぱないさすが書かっこいい書
範囲苦手だから範囲あるやつ使ってもいいかもしれない
と思ったけどブレイズさん優秀だしメテオほどじゃないけど割りと広いから気にならないとおもいます
コンボ
コンボっつーかストライクとスピリットを使う事によるアースとスカイの開放効果がどうのこうの
・ストライクオブヲリア
火力的には スイフト→グランド→ブレイズ(この時点でアース3)→ストライクってのが最大火力になんのかね
いや普通にスイフト→スイフト→スイフト→ストライクがさいつよでした。
ボスに攻撃する時とかスイフト一発挿れるとかスラスト挿れるとかしてスピ1溜めてそこからストライクすると
ビルドアップ発動するからそこからまたスピ溜めてストライクしたほうが無駄が無いとおもいました
アース3溜まったストライクは合計200kダメ超えとか余裕だからきもっちいwwwwwwwwwwwww
200kだめ気持ちいとかこれ武器+9でLv55とかその程度でこれね
けどね、そんなアース3まで貯めるのにこだわって床ペロとかしんで?
慣れないうちは最大火力狙うよりミスルトゥのDoT3つ維持することを徹底したほうが生存率も高いしダメ安定
ミスルトゥのDoT一回の10%HP回復するからね秒間2kと回復すんぞ
ビルドアップ取ってたらアースかスカイ開放することによって会心ダメ+20%バフが10秒つくからソレ維持する気持ちでストライク使うべきなんじゃないですかね
いやでもちゃんと最大火力を生存徹底した上で出せるやつが一番なんだと思うよほんと
・スピリット
スピリット使ってアース開放で会心上がるけどクリ型で育ててたらそこまで気にしない
でもスピリット使うにあたってアースとスカイが溜まってから使うとかそんなことしてたら床ペロ
普通にダメ減20%バフを維持する目的で使うくらいがちょうどいい
あとまじでジャンプしながら使え回復するのに足止めて赤い床踏むとかまじうんこ
米
- グランドスパークも一応ちっちゃなはんいだよおにいちゃん -- 2014-01-11 (土) 07:09:06
- そうだねおにいちゃん -- 2014-01-13 (月) 00:46:20
