特徴
ヒーラー
他職のように俺TUEEEEEEは出来ないもののソロ狩りで困る程ではない
POTなしで自己回復できるから色々便利
攻撃に回ってる暇があるならPTメンバーのHP見て最速で回復しろ
HP減ってないなら減るの予測して置きヒールしろ
どちらかと言えば回復もできるサンドバッグ。
序盤は役に立ってるのかわからないくらい存在感が薄いが、後半のダンジョンでは需要がある
割りと大器晩成型
ステ振り
- 攻撃
速度一択
十分な速度を確保できたら攻撃に回すのもありっちゃあり
- 防御
防御が最優先、75%が目標
防具強化が進んで、それほどポイント振らなくても75%達成できるようになったら、あまったポイントはHPへ
Lv65以降で翔龍の回避アクセ3点を手に入れたら回避型へシフト
料理、幻神守護なども含めてステータス調整
<目安>
防御:当然75%
HP:90000以上
回避:70%以上
これくらいあると60異界地獄程度なら一人でトレインして全タゲ持っても余裕になります
三龍でも先行全釣りヨユー
装備
- Lv50未満
ぶっちゃけなんでもいい
- Lv50
レイダハープでおk
高い金出して製造武器作ってもすぐにLv60なるからあんまり意味ない
製造武器の性能もそんな高いわけじゃない
- Lv60
製造で再生コア入りの風属性セレスハープを作る
Lv65武器が手に入るまではこれ一本でいい
- Lv65
セレスハープと比べると回復力は落ちるので、たか補正の風セレス持ってるなら必要ないかもな
どうせ乗り換えるならヒーリングノートが範囲化と回復力UPがある異界産
- Lv50未満
回復手段は沢山あるので、防御力ではなく
接頭語にブレス(経験値+5%)の付いてるものを選ぶと育成が楽。
ぶっちゃけなんでもいい
- Lv50
ザリチェ全身揃えよね
それまで無駄遣いせずお金ためとこ
PT組んでても盾が居なければ最初に殴られる事が多いので
コアは牡鹿やグレートモンキー等、防御やHPが上がるものが良い
- Lv60
全身オベリスク一択
下半身は65で乗り換えになるので適当でいい
上半身は厳選してつくろ
今後のことも考えて、胴装備は全属性揃えておくといいよ
- Lv65
下半身をキマイラセットに乗り換え
高補正のものを揃えないと後々回避型へシフトするときにステ振りに苦労するよ、手抜き禁止
上半身はバラフイーブルセットに乗り換えると防御が稼ぎやすいけど、属性鎧を揃えるのが面倒
- Lv50未満
ぶっちゃけなんでもいい
- Lv50~
獅子王セットがオヌヌメ
- Lv55~
このレベル帯のアクセは火力職なら乗り換える必要があるが
琴は火力職じゃないし獅子王セットが優秀なのでそのままでいい
受ける会心ダメージ減少5%のセットはHP振ってないと獅子王セットよりHPが落ちるぞ注意しろ
- Lv65~
とりあえず欲しいなら炎獄か海龍のアクセ
HPが欲しいならジェワナセット
本気でHPを稼ぐならバルドルセットだけどクソ高い
ガチ琴で回避型を目指すなら翔龍産のアトラクティブコンフュセット
- Lv50未満
ぶっちゃけなんでもいい
拾ったやつでも付けとこ
- Lv50~
ザーナの七彩羽を入手しよう
余裕があればアルジャーナの逆鱗も入手しておくといい
このレベル帯はまだソロが多いから火力あがる勲章でもおk
- Lv55
PTプレイが増えてくるので防御や回復力を優先してあげていこ
ザーナの七彩羽はそのままで、フォールンの翼を入手しよ
アルジャーナの逆鱗を持ってるならザーナ+アルジャーナでおk
- Lv60
ここからは通常マーフィ+製造マーフィ2種で安定
敵によってきつい一撃を食らうことも増えてくるので
場合によってはザーナの七彩羽+製造マーフィでHPと防御を底上げしておくのも良い
スキル
名前 | 習得Lv | クール タイム | 持続 時間 | 説明 | 雑感 |
---|---|---|---|---|---|
ストームノイズ | 1 | 2 | - | 対象に風属性のダメージを与える | 基本にして主力。一番使う |
ヘブンリーサウンド | 1 | 4 | 8 | 対象に光属性のダメージを与え、持続ダメージを付与する | 持続ダメージそんな強くない |
ヒーリングノート | 4 | 1 | - | 対象のHPを回復させる 同時に自分のHPも回復する | 詠唱2秒 単発回復スキル 瞬間的な回復量ならダントツ |
エレキロック | 8 | 12 | 3 | 自分を中心に周囲の対象へ雷属性のダメージを与え、スタン状態に陥らせる | とっても便利なスタン技 |
リトルラブソング | 13 | 1.5 | 15 | 対象を中心に周囲の仲間の体力を回復させる | リジェネ型回復スキル 3回までスタック可能 常に掛けておくこと |
リカバリーリズム | 18 | 1.5 | - | 自分を中心に周囲の仲間の体力を回復させる | 詠唱3秒 単発回復スキル 範囲回復。回復量はそんな多くない |
ライトメロディ | 24 | 10 | - | 対象のHPを回復させる | 単発回復スキル 詠唱ないけどモーション遅い回復量そんな多くない |
ラプソディ | 30 | 4 | 1800.0 | 仲間の移動速度を10%増加させる。 アイテムは雑貨商人から購入できる。 | 足はやいつよい |
アビリティ
右側のHPを取りつつ右上の防御関連を先に制覇
HPは防御アビリティを取る前提分だけでOK
下段のヘイストLv2は取らなくてもいい
取ったら左上の回復力UP2種類を取得。ここまででLv51くらいになってる
その後はムーブメント(琴書)、ソニックシールド(琴杖)、ストリングバリア等を取っていく
右上端のフォーチュン(被弾時に35%でデバフ解除)はPvPなら必須レベル
PvPやらなくてもあれば便利。無くても困らない
(以下2014/02/26実装アビ)
ヘブンリーサウンドEX
おぼえる価値ない
リカバリーリズムEX
ムーブメントと近いからポイント余ってたら取ってもいい・・・わけがない
ふたつ取っても上昇量10%だぞ?
現状では雀の涙程
ストームノイズEX
ストームノイズを範囲化してデバフ巻き放題
掲示板クエとかも楽になる
ただ、IDでは特にあっても無くても変わらない
ライトメロディEX
鉄板ルートのすぐ近くにあるからどうしてもポイント余ってたら取ってもいい
クールタイム短縮が主な目的。回復力UPはおまけ程度に考えておけ
廃火力と組むようになると走りながらの回復が必要になるので結構有用
ホーリーブレス
効果時間10秒
自分とPTメンバー全員に、アビリティが発動した時に一回だけ掛かる
掛かる範囲はリトルラブソングの範囲から一歩狭いかなくらい
ポイントを割り振ることができるステータスが各3%ずつ上がるさいつよ
ストリングバリア
効果時間10秒、発動間隔は15秒
受けるダメージを1回だけ減らすバフを付ける
自分とPTメンバー全員に、アビリティが発動した時に一回だけ掛かる
掛かる範囲はリトルラブソングの範囲から一歩狭いかなくらい
速さによるCT50%カットは乗らない
有用っちゃ有用だけど切っても特に問題は無い
・アフターグロウ
琴+杖複合アビリティ
PT全員の攻撃力UP、60秒持続、CT60秒(最短30秒)
攻撃UPと聞いて夢ひろがりんぐだが効果は微妙
はっきり言って誤差レベル
無くても全然問題ない
むしろこれを取りに行くと役立たない回避のアビリティを取得することになるのでお勧めできない
・ソニックシールド
琴+杖複合アビリティ
PT全員の防御力UP、60秒持続、CT60秒(最短30秒)
厳密には防御力ではなく、被ダメから固定値を減算する技
単発大ダメージに対してはほとんど意味が無いが、
高防御の剣盾や琴自身、またボス敵の設置する小ダメージ継続設置技などに対しては抜群の効果を見せる
これを取る前提もHPアップや防御アップのアビリティで有用なものになっているので、取っておいても損は無い
奥義は赤い方(固定ダメージ反射付与)を付けるのがお勧め
なお、被ダメが大きくなる上位IDになればなるほど役に立たなくなる。
60以降になったら切ってもOK
というか琴杖とかマジきついんでサブリセしたほうがいい
・エレクトロボム
琴+杖複合アビリティ
ターゲット指定範囲攻撃、CT60秒(最短30秒)
クソ技、スルー推奨
・サモンサラマンダー
琴+書複合アビリティ
ごっついサラマンダー(見た目は赤いゴーレム)を召喚
持続(サラマンダーの存在時間)30秒、CT60秒(最短30秒)
サラマンダーの性能自体は悪くないのだが、タゲ指定ができないため
破壊不可能オブジェに延々と攻撃したりしてさっぱり役に立たない
ただし発動時の無敵時間は結構使いやすい
コレ目的なら取る価値はあり
・サウンドエッジ
琴+書複合アビリティ
ターゲット指定直線範囲攻撃、CT60秒(最短30秒)
クソ技、スルー推奨
・ムーブメント
琴+書複合アビリティ
PT全員の「回避力」UP、60秒持続、CT60秒(最短30秒)
技名と説明文のイメージでは移動速度UPに思われがちだが、回避である、要注意
回避上がって喜ぶのなんて一部の廃人しかいない
このアビリティの真価は奥義で移動速度を上げられる点にある
今のところ最大で7%上げることができる。おいしい
赤床踏んだりで即死とか増えてきたからこれ使って少しでも事故死無くそう
ラプソディと合わせて移動速度をUPさせてあげるとPT全体の効率がなんとなくあがったように思える
速度にステ振って、装備もちゃんとしてる琴なら速度はちょっと多すぎるくらいだから
下段のヘイストLv2は二つ切っても速度50%は余裕やねせやね
ブレイブハートは自分にしか掛からないからソロ専用だぞ
ハインディングはあっても無くても変わらない。クソゴミ
リトルラブソングは常に3スタック掛けておけ切らす奴は地雷
エレキロックはインディゴラピスを入れて範囲拡大しておこう。CT毎に使え
あくまで支援職であって火力職じゃないぞ支援やれ。やれないなら辞めちまえ
- ソロ
幻神の挑発を有効活用してバックアタック取れば効率が良くなる
リジェネ掛けておけば幻神も早々は死なない
メイン奥義のエンジェルシンガーはソロでもパーティでも活躍するからこれ一択
ある程度資金が溜まって装備が落ち着いてきたら全身ヘカテでも一人用なら余裕で行けるようなってちょっと楽
パーティにヘカテで行こうとか思うなよ。
- パーティ
普通の琴ならパーティ用のダンジョンでは火力職になんてなれない。火力出したいなら他の職やれ
盾が居ない場合は先頭を走って初撃を肩代わりしたり、倒しやすい位置で敵をまとめてスタンや睡眠で固めておいたりと何かと忙しい
初撃を受ける事が多いので防御とHPを上げておくこと。それで死んでたら足引っ張るだけだ
ソロ時同様場所がどこであれリジェネは常にかけておくこと
盾がいる場合は可能な限り近くを走る(リジェネヘイトでこちらを向いた敵を盾が回収しやすくするため)
ボス戦での立ち位置はボスを挟んで盾の対面辺りがベストだが、味方の位置によっても変わってくるから慣れろ
スタンスキルや睡眠スキルは雑魚倒すときは連打しておくもの適当でいいよ
走ってボス倒しておわり
雑魚敵が移動速度低下のデバフを掛けてくるから注意。デバフ解除スキル持ってるなら活用しよ
ホタルの亀は設置ダメージが痛いから適正レベルなら避けといたほうが無難
保険にリカバリー置いておくのも良いラパンいっぱいでかわいいけどボコボコにされてあっという間に死ぬ、リジェネ切らすな
ライトメロディ混ぜながらおっきいラパンまで走って倒すを繰り返すだけ砲台が痛いから突っ込み過ぎると床舐めることになる
途中二股に道分かれるところあるから、片方は防御で固めてるお前が引き受けよう
適正だとデブの攻撃痛いから気をつけろ固定敵が多くてトレインはできない、各個撃破は固定無視か、PTと相談して決める
地面から出てくる虫の赤床はくっそ痛いからエレキロックで妨害しよう
ゲインディールの放射線状の赤は踏むと味方が壊滅するから絶対よけろよ
放射線状の赤床見えたら立ち位置気にしつつ置きリカバリーリズム、回復量が足りなければ更にライトメロディなりでHPの減りに備えろなんかここ攻撃痛いから率先して飛び込むと床の味を確かめることになる
一人で突っ込み過ぎずにある程度はPTメンバーにタゲを流したほうが安全
リジェネを切らしやすいIDだから仲間のバフ欄は常に見ておけザリチェ防具+9くらいだと即死する
まずはオベリスク全身+9を揃えてからデビューしたほうがいい
5人用ならこれくらいで十分
地獄ではこの程度ではザコからワンパン即死もある
スタンやスリープをうまく組み合わせて敵の行動を妨害する
このあたりからリジェネ&リカバリーのプレイでは限界が見えはじめる
ブレスリズム3スタックしながらの回復を練習しよう
敵強い順で言えば
坑道>神殿>>>>>>>秘境
秘境は圧倒的に敵が弱いらくちん、あとボスもノーレ以外弱い秘境ちゃんかわいいチュッチュ六亡星の対角線まで走る→敵が寄ってきたらスタン(睡眠)→おしり
イフリートの赤床は絶対踏むな、近接が悲しみを背負う
イフリートはみんなで走りながら盾がロアで引きつけてればメテオとか使ってこないから入る前に相談しとくといい
道中はもちろんイフリートに殴られてる仲間のHPから目を離すな使える琴と使えない琴がはっきりわかるID
ブレスリズム3スタックしつつ回復、デバフ解除、リジェネ維持
竜巻も避けて、敵の猛攻をど真ん中で耐えて、イモムシ突進を耐えて
全てをきっちりこなしてPTをクリアに導ければ免許皆伝です、おめでとう海龍きびしい>< とか言っているレベルでは行かないほうが無難、なにもできません
防御75%でもむっちゃダメージ食らうので、リカバリーリズムなんか使い物にならない
こんなの使った時点でPTから蹴られても文句言えません
ブレスリズム3スタックしてメイン回復はヒーリングノート
リジェネ維持、デバフも解除、当然前線でのスタン、スリープのばらまきも
盾がいないなら先行役も琴の仕事
遠距離攻撃が凄まじく痛いポイントがあるので足の速さだけではどうにもならない
ライトメロディEX2個とっておくと移動しながらの回復が捗る
場合によってはムーブメントやサラマンダーの発動モーションの無敵も利用して駆け抜ける
とにかく琴に求められる仕事のレベルが非常に高いID
全部をしっかりこなせるあなたは、きっとみんなからひっぱりだこ - 各スキルの射程や範囲
ヒーリングノート(25m)
ライトメロディ(25m)
ラブソング(対象を指定して25mまで)
ラブソング(対象を中心に15m範囲へ)
ホーリーブレス(15m)
ストリングバリア(15m)
リカバリーリズム(10m)
ヒーリングノート=ライトメロディ=ラブソング(対象指定)>ラブソング(対象から周囲)=ホーリーブレス=ストリングバリア>リカバリーリズム
ラピス
全身に回復力+3%(接頭語が神光の~)ついてるやつ入れとこ
頭はインディゴエレキ安定
腰はブルーライトメロディだと取り回しがよくなる
神光+HP+2%の複合ラピスがほしいところ
ダメ減は上位IDではほとんど意味が無いのでやめておけ
全身ダメ減積んで-14%にしても、実ダメージは5%くらいしか減りません
最終的には回避をあげることになるので神光+回避2%が最終装備になります
ちなみにPvするならダメ減は優秀
サブ武器
本一択
60異界まではそれほどでもないけど65の三龍IDくらいになるとデバフがとっても厳しくなる
解除ができないとヒールをどんなにがんばっても人が死ぬ
むしろ解除さえできていればヒールいらないくらいのレベルになる
というわけでリバース必須
リバース使えない琴とか三龍になにしにきてんの?
ムーブメントの回避UPも、回避上げている盾、琴にはとってもうれしい
対人
よくわかんないけどすぐ死ぬやつは装備か立ち回りか両方が悪い
斧に狙われて即死するのはあきらめろ、どうしようもない
琴ちゃんをペロペロしたいなら書き込んでよね
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