転職クエスト戦闘の詳細だよ。長くなったんで転職ページから移設しまんた。
目次
はじめに
転職する人は、オーバーキルされないためにHP2000くらい、CON140くらいは欲しいらしい。
NPCは水系がいいらしい。デコイとしてブラフマーの攻撃を受けるため。(ガードするとダメージが1になる)
3戦目以降のボスは自分の属性のDEBUFF技を使ってくる模様。
また、転職クエの前提で、別途ボス戦が3回ある。
日本版の転職クエのMOBは台湾版に比べかなり弱くなっている。台湾仕様だとレベル150の4人パーティでぎりぎり勝てるかどうからしい。また、転職クエではメロンパンのステを基に計算したSPDはあてにならない。
1戦目 モアイ
- 大モアイ+小モアイx7+増援
土 土 本体→風 水 火 火 水 風
第1戦。力押しで切り抜けられる。
但し熱視線の威力が高いため、HPの少ないNPCは十分死亡の可能性がある。
2戦目 土偶
- 遮光土偶王+取り巻き土偶系mob7体(魔法スキル使用)
(土偶王は水属性、4体範囲インキュバスを使ってくる)名前 LV 属性 HP SP STR CON INT WIS AGI 備考 遮光土偶王 150 水 26000 8500 100 90 80 105 75 (SPD)インキュバス 黄色の遮光土偶 125 土 9000 2000 75 75 75 75 75 SPD335? 青色の遮光土偶 130 水 9500 2500 80 75 75 80 80 SPD352? 紅色の遮光土偶 125 火 9000 2000 85 70 70 75 75 SPD335? 緑色の遮光土偶 130 風 9500 2500 85 70 75 75 85 SPD426?
取り巻きは土*2、水*2、火*2、風*1
本体の後に風
※土偶にはLV90のものもいるけど、関西のクエストですでに使われてたり
邪馬台国の通常mob扱いだったりするので、ボスとして出現するのは多分LV125のものだと思う。
足止めをしっかりしていれば苦戦する相手ではないはず。
3戦目 エジプト
- アヌビス以外からは先制不可。
名前 LV 属性 HP SP STR CON INT WIS AGI 備考 スフィンクス 155 土 27600 9000 140 60 100 105 60 (SPD)石化、大地の鏡 アヌビス 150 水 27800 9500 110 60 110 110 60 (SPD350)インキュバス サソリの王 150 火 27850 9000 120 60 115 110 60 (SPD)コンフューズ - ア ス→ス 蠍→ア - 蠍 蠍 ア
スフィンクスが石化と鏡、アヌビスがインキュ、サソリがコンフュを使ってくる。
SPを抜く順番としては、鏡を使われたらできないため、スフィンクス→サソリ→アヌビスがいい。
基本リダ以外石化ったらリログ、がっぽん持ちはコンフュったらリログでおk。
高レベルだと熱火呪フリードや火サラのコンフも脅威になるので注意。
4戦目 邪竜
- 隠れ竜x2、邪竜x1、應竜x1、増援x3(亜竜、天竜、應竜)
名前 | LV | 属性 | HP | SP | STR | CON | INT | WIS | AGI | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
邪竜 | 170 | 火 | 48000 | 9800 | 480 | 350 | 330 | 260 | 550 | (SPD) |
隠れ竜 | 160 | 土 | 25600 | 8500 | 140 | 60 | 90 | 120 | 70 | (SPD)石化 |
應竜 | 165 | 水 | 25650 | 8000 | 120 | 60 | 105 | 140 | 70 | (SPD)インキュバス |
亜竜 | 160 | 火 | 25600 | 8500 | 115 | 60 | 100 | 135 | 70 | (SPD)コンフューズ |
天竜 | 160 | 風 | 25650 | 8000 | 120 | 60 | 105 | 130 | 80 | (SPD)麻痺術 |
土→火 | |
本体(火)→火 | |
水→風 | |
土→水 |
増援図ちょっと不安。要確認。
邪竜のところに亜竜、隠れ竜のところに亜竜と應竜、應竜のところに天竜がそれぞれ増援にくる。
土竜が石化、水竜がインキュ、火竜がコンフュ、風竜が麻痺を使ってくる。
あつあつ芋でSPを0にしてもDEBUFFを使ってくることが確認されているので、がっぽんは気休め程度にしかならない。
→修正されたっぽい
先制不可。
配置のせいで足止めを確実にきめていきたい。
各種補助が飛んでくる上に火力も高いため、戦闘前にしっかり作戦を立てておこう。
具体的には攻撃力の高い本体から倒すのか、石化の厄介な土から倒すのか(上からか下からか)等。
リーダーが風属性等で生存が難しい場合、他の3人で戦闘することになる。
- 09/02/14追記
邪竜(でかいの)に、INT350の皿が石化を10回連続で避けられる事があった。
火力も高く毎ターン死者が出るので、先に倒してしまったほうがいい。
しかし、NPCはすぐに死んでしまうので、こいつだけはPCに倒させたほうがいい。
邪竜を倒した後に増援でくる奴には石化・フリーズが普通に当たるので、
最後の1匹を固めて→全員をレイズして→安全にトドメ
5戦目 竜神
- 竜神(LV180風)x1、地闘神、火闘神、水闘神各1、増援4
名前 | LV | 属性 | HP | SP | STR | CON | INT | WIS | AGI | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
竜神 | 180 | 風 | 58000 | 12000 | 550 | 400 | 350 | 295 | 590 | (SPD) |
蒼地の闘神 | 170 | 土 | 29500 | 8500 | 125 | 80 | 100 | 125 | 80 | (SPD)石化、大地の鏡 |
雪天の闘神 | 175 | 水 | 29000 | 8000 | 110 | 80 | 125 | 130 | 80 | (SPD)インキュバス、水鏡の盾 |
狂暴の闘神 | 170 | 火 | 29500 | 8500 | 125 | 80 | 100 | 125 | 80 | (SPD)コンフューズ |
爆風の闘神 | 175 | 風 | 29000 | 8000 | 120 | 80 | 100 | 125 | 100 | (SPD)麻痺術、呪縛術 |
土→風 | |
本体(風)→水 | |
火→火 | |
水→土 |
竜神はSPを抜かないでおけば、無駄な行動(鏡はずし)してくれることもあるので、
単体魔法スキルでOKする等の事情が無い限りがっぽんしなくてもおk。
地神が石化と大地の鏡、火神がコンフュ、水神がインキュ・水鏡、風神が麻痺・呪縛を使ってくる。
リダ以外は石化ったらリログ、がっぽん持ちはコンフュったらリログでおk。
基本的には4戦目と似たような感じ。
先制不可。
最終戦
- ブラフマーx1と取り巻き
台湾SS
宝箱の牛がかわいく見えるorzブラフマーは図鑑に載る。
名前 | LV | 属性 | HP | SP | STR | CON | INT | WIS | AGI | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ブラフマー | 200 | 火 | 60000 | 13000 | 580 | 480 | 380 | 300 | 600 | (SPD) |
神鳥カルーダ | 103 | 風 | 16800 | 1004 | 56 | 52 | 65 | 60 | 76 | (SPD) |
ガネーシャ | 105 | 水 | 15000 | 996 | 69 | 75 | 57 | 59 | 55 | (SPD) |
グリュプス | 102 | 土 | 13500 | 868 | 71 | 63 | 47 | 51 | 74 | (SPD) |
スフィンクス | 155 | 土 | 27600 | 9000 | 140 | 60 | 100 | 105 | 60 | (SPD)石化、大地の鏡 |
アヌビス | 150 | 水 | 27800 | 9500 | 110 | 60 | 110 | 110 | 60 | (SPD348)インキュバス |
サソリの王 | 150 | 火 | 27850 | 9000 | 120 | 60 | 115 | 110 | 60 | (SPD)コンフューズ |
竜神 | 180 | 風 | 58000 | 12000 | 550 | 400 | 350 | 295 | 590 | (SPD) |
蒼地の闘神 | 170 | 土 | 29500 | 8500 | 125 | 80 | 100 | 125 | 80 | (SPD)石化、大地の鏡 |
雪天の闘神 | 175 | 水 | 29000 | 8000 | 110 | 80 | 125 | 130 | 80 | (SPD)インキュバス、水鏡の盾 |
狂暴の闘神 | 170 | 火 | 29500 | 8500 | 125 | 80 | 100 | 125 | 80 | (SPD)コンフューズ |
爆風の闘神 | 175 | 風 | 29000 | 8000 | 120 | 80 | 100 | 125 | 100 | (SPD)麻痺術、呪縛術 |
隠れ竜 | 160 | 土 | 25600 | 8500 | 140 | 60 | 90 | 120 | 70 | (SPD)石化 |
應竜 | 165 | 水 | 25650 | 8000 | 120 | 60 | 105 | 140 | 70 | (SPD)インキュバス |
亜竜 | 160 | 火 | 25600 | 8500 | 115 | 60 | 100 | 135 | 70 | (SPD)コンフューズ |
天竜 | 160 | 風 | 25650 | 8000 | 120 | 60 | 105 | 130 | 80 | (SPD)麻痺術 |
ここで出てくるのは神鳥カルーダ(Lv103)。
神鳥ガルーダ(Lv140)じゃないよ。
そのうち改名するかもね。
配置と増援内容
グリュ→スフィ→竜→闘神 | |
ブラ | ガネ→竜 |
闘神 | カル→竜→闘神 |
アヌ→闘神 | サソリ→竜→天竜 |
各属性で色分けしてみた。みづらかったらゴメソ。太字:強、斜体:弱。
取り巻き、増援は闘神全種、竜神、アヌビス、サソリの王、スフィンクス、亜竜、應竜、天竜、隠れ竜、カルーダ、ガネーシャ、グリュプス。
カルーダ、ガネーシャ、アヌビス、グリュプスの4体は先行可能。
最初にブラフマーの取り巻きとして出てくるのは水闘神、アヌビス、蠍王、グリュプス、神鳥カルーダ、ガネーシャのみで、宝箱のスヴィンと同じくらいの強さの奴3体と、100↑通常MOBと大差ない火力の奴が3体なので、最初にブラフマーさえどうにかできれば活路が見えてくる。なおブラフマー以外にはフリードの攻撃が結構、普通に当たる。
未転職4人で挑戦する場合、最低でも水1、土1がPTにいないと厳しい。がっぽん持ちの数は多い程いい。
推奨HPは火は2k以上、土・水は1.8k以上、風は火属性ボス以外の攻撃で飛ばない程度のHPがあればおk
(大体1.5kもあれば飛ぶリスクは少ないとおもう。)
戦闘開始直後はNPCは全員水属性にしておく。どんなにレベルが低い水NPCでも出さないよりは出しておいたほうがいい(ブラフマーの攻撃がPCに直撃するのを防ぐ的な意味で)。
ブラフマーを倒すまでの各属性の動きは、土はブラフマー石化優先、水はカルーダを中心にインキュ、先行可能なのをほとんど巻き込める、その他でがっぽんするのがいいとおも。
SPを抜く順番は蠍王(コンフュ)→闘神(インキュ)→アヌビス(先行可)が良い。
ブラフマーの単体魔法スキルは非常に強力ではあるが、一方で範囲スキルは一撃で致命的なダメージを受けるほどの火力ではない。また、どうやら噂されていた熱火術も使わないっぽい
SPを抜くと確実に毎ターン2kオーバーの物理ダメージが来るためブラフマーのSPは抜かないほうがベター
SPを抜き終わった後は、石化成功のタイミングを見計らってフリード持ちがフリードをだして攻撃に移る。
(ブラフマーから通常食らったらフリードがガード死する恐れがある。
また、仮に生存できてもMISSオンラインで攻撃が半分くらいしか当たらない。
自熱火になってでも火PCがブラフマーを倒してから出した方がいい。
特に最後の竜神ではデコイとしても使えるので、それまでには出したい)
倒す順番は、ブラフマー(増援無)→水闘神(増援無)→アヌビス→カルーダ→ガネーシャ→グリュプス→蠍王(竜神出現)が一般的か。
グリュプスは配置の関係で誤殺してしまう事が多く、増援のスフィンクスが他補助持ち増援とカブると死ねるので、
(火力自慢の火脳筋は下2体を範囲で倒そうとする事がある)
後列の敵を残しておいて先にグリュプスを倒してしまうのもアリっちゃアリ。
- カルーダガネーシャグリュプスは先制を取れるので、インキュで完封できる状態なら
ブラフマー~アヌビス+増援の後先制を取れない蠍から倒すのもあり - 転職済みのプレイヤーに手伝ってもらう場合はブラフマーのあとすぐサソリに行くのもありっちゃあり
(コンフでのリーダーOK防止と、初期配置の敵は蠍王以外ブラックコーヒーで補助完全回避できるため)
土は自分、水、火力に鏡をはって、あまった1ターンで回復なりブラフマー再石化なりする。石化はずれたら鏡優先。NPCのHPが2k前後あるようなら、フルで鏡をはり続けて回復はNPCでも良いが、そうでない場合は皆自分の回復で精一杯な場合が多く、フル鏡ではSP切れを起こしかねないので、フル鏡は推奨しない。鏡を貰ってる人は、鏡の効果があるうちにHPを最低限ブラフマーの一撃に耐えられるまでは回復しておく。
火は火力に女神を配る。火が二人いる場合、水とSPDが遅い方の火に女神を配って攻撃した方が安定したりする(フリードではミス頻発するため。水が補の場合は火に女神だけでおk)。
水は誰かが死んだらレイズ、HP/SPに余裕があればブラフマーに攻撃する(近・魔の場合)。補ならインキュ・フリーズ・味方回復に徹してるだけでおk。ブラフマー倒した後は補助と回復を優先し、火又は水属性の敵を倒す際に攻撃参加する程度でおk。
風は女神してPOT投げてるだけでおk。火力に自身があるなら土属性や水属性を倒す際に攻撃参加してもおk。
これでブラフマーさえ倒せれば、あとは時間がかかるだけで比較的簡単。
蠍王のいる場所からは最終的に竜神が増援として来るので、最低限「ブラフマーを最初に、蠍王は最後に」を守れば
倒す順番はそれほど重要ではない。
まああれだ、決して簡単なクエじゃないけど、未転職4人・芋なし・手榴弾なし・餅なしでも無理ゲーってわけじゃないから、金が無くてもあきらめんなよ。俺がクリアしたときの構成は火2、水1、土1、バッジフリード1、加奈子3、PC平均Lv103で所要時間は1時間半くらいだった。無論芋無し・手榴弾なし・餅なし・土新女神なし。
VIPメンバーじゃないですけどレベル110前後のPTでクリア出来ました
ブラフマーさえどうにかできれば余裕です
対人仕様にしたせいで神主+エネ輪+課金槍つけてもHP950しかない火近でも転職でけたよ
ブラフマー前にPKとかで後一撃で死ぬ所までHP削ってもらう→開始早々ディフェンス→死亡 でおk
後はNPCにジュース投げさせるなり吸引させるなりしてサポートに回ればなんとかいける
各ボスステータス
暗黒ニース同様特殊計算式になっているらしく、
計算ではSPD1200程度で先制とれるはずなのに
実際には1400あっても取り巻きの蠍にすら先制取られる。風オワタ
→土偶、蠍、スフィンクス、各闘神(龍)からspd2850で先制確認。推定spd約2700
邪竜からspd3004で先制、spd2950では不可。推定spd3000。
竜神、ブラフマーからはspd3120でも先制不可。
- ブラフマー 火LV200
熱火呪、真コメット(6体)、単体スキル?を使うほか、
SPを抜くと平常で2500、ガードで1200程度食らう通常攻撃を繰り出してくる。
やけくそに素早いので先制を取るのも困難。
INT・WISが高いのでCONバッジNPCの攻撃はmissになりやすい。 - 雪天の闘神 水LV175 水属性単体攻撃魔法使用。
- アヌビス 水LV150 インキュバス、単体回復魔法使用
- 蒼地の闘神 土LV170 大地の鏡使用
- グリュプス 土LV102 単体攻撃魔法使用
- スフィンクス 土LV155 大地の鏡、石化使用
- 雑竜 水LV165
- ガネーシャ 水LV105 物理スキル使用
- 天竜 風LV165 捕縛使用
- 神鳥カルーダ 風LV103 単体攻撃魔法、麻痺使用
- 亜竜 火LV160
- 狂暴の闘神 火LV170 コンフュ使用
- 蠍王 火LV155 コンフュ使用。
- 隠れ竜 土LV160
- 竜神 風LV180
戦法
※この戦法の情報は転職実装後比較的すぐに書かれたものであるため、サーバー内の平均レベルが上がってきている現在とは状況が異なります。
大きく分けて三段階。
クエ主がオーバーキルされると全てが水の泡なので、ガード死させておく。
手伝う側は死んだらリログ。
手榴弾を使わない場合、3時間フルに使ってもクリアできない可能性あり。
第一段階 がっぽん
土補助*1↑+がっぽん持ち近接PC*2、できれば交代要員として水補助。
NPCはHP1000程度のデコイ加奈子*4
がっぽんする順番は、まずコンフュを使ってくる蠍王、
次いで足止めをしてくるアヌビス、カルーダ、水闘神
抜いても抜かなくても痛い事に変わりのないブラフマー、
最後にガネーシャ、グリュプス
完全に抜き終わったら第二段階へ。
※この段階で土女神、熱いお餅等を使うと安定しやすくなる。
※ブラフマーは抜かなければ数百ほどの弱い範囲魔法を使ってくる事が多いが
抜くと毎ターン2000程度の低威力通常攻撃をしてくるようになってしまう。
第二段階 ブラフマー削り
土補助*1↑+火属性PC*2↑、できれば交代要員として水補助。
NPCはHP1000程度のデコイ加奈子*4
ザコは増援を呼ぶので、先にブラフマーを倒す。
ここで注意しなければならないのが、ブラフマー相手に先制をとるのが困難なため、~
土女神が切れたターンにガードしていても1.2K+ザコから50~75ほど食らう点。~
人数が増えると鏡を配りきれなくなる事、miss率の高さなどから
火力はバッジフリードではなく、プレイヤーに担当させなければならない。
1K程度のダメージでは大変時間がかかる為、武器は破損覚悟で。
ブラフマーを倒し終わったら次の段階へ。
※手榴弾を投げつけたり、転職済火力職に協力してもらうと劇的に楽になる。
→SP抜かなければ即死級ダメは食らいにくいが、やはりNPCではMISS率が高いので転職火に任せるのが無難。
第3段階 ザコ処理
土補助*1↑+火女神持ち、できれば交代要員として水補助。
NPCはバッジフリード*2↑+デコイ加奈子。
ブラフマーからのガード1.2Kダメが無くなるので、
鏡が切れるターンにガードすれば即死はしなくなる。
また、INTが低くてもそこそこ攻撃が当たる為、バッジフリードを戦力として投入できる。
一箇所に絞って増援を呼ばなくなるまで倒す。
補助持ち複数は危険なので、SPありのボスが1体以下になるようにキープ。
まずは増援を呼ばない雪天の闘神、
次いで増援数が少ないガネーシャ、アヌビスとその増援、
増援数は多いが危険が少ないカルーダ。
最後に蠍王を倒すと増援として竜神が出現。
ステータスはブラフマーに次いで高いが、風属性なので削るのは割と容易。
※配置の関係でグリュプスを勢い余って倒してしまい、
1ターンに2匹石化持ち増援を呼んでしまう事が少なくないので、先に倒してしまうのもアリ。