用語集やFAQに載ってない事を考察する場所です。
爵位
現爵位 | mApの爵位拡張 | 上位への 基礎転生成功率 | 下位への 爵位降格率 | 使役できるモンスターのランク |
---|---|---|---|---|
子爵 | +1 | 100% | - | ランク1まで |
伯爵 | +2 | 80% | 0% | ランク2まで |
侯爵 | +4 | 50% | 30% | ランク3まで |
公爵 | +6 | 10% | 70% | ランク4まで |
大公 | +10 | 1% | 95% | 全てのランク |
寿命の更新は毎朝5時過ぎに行われる。実際の成功率は基礎値と様々な他の要素から算出した確率になります。
詳しくは下記の転生の項目を参照してください。
- 2011/5/19(木)のメンテナンス後より爵位降格率の追加と基礎成功率が修正される。
転生
画面左下に表示されている余命が0日になると、転生イベントが発生します。
成功すると爵位が昇格し、失敗すると爵位が降格します。─FAQより
- 寿命、魂器はランダムで決まる(但し転生時に特定のアイテムを使用する事によって魂器を固定したり、ある程度寿命の日数を増減させられる)
- 転生時モンスターを生贄にする場合、成功率の上昇値は(ランク×10×友好度%)。
注:おでかけや露店から帰ってきたことを確認しないと生贄にできない。 - 2011/5/19のメンテナンス後より、侵蝕の刻での戦闘の勝率が転生成功率に影響するようになった。
転生画面で表示される素の転生成功率は複数の式が提案されています。(要検証)
(計算しやすくするため確率は%ではなく確率値を使っています)
- 戦闘勝率補正が加算で、累計寿命と基本寿命の比が使われる式
- 素の転生成功率=戦闘勝率補正+(基礎転生成功率×累計寿命÷基本寿命)
- 戦闘勝率補正=(勝率>0.5)ならば(勝率×0.1)違うなら(勝率×0.2-0.1)
- 基礎転生成功率=上表の基礎転生成功率
- 「素の転生成功率」と「最終的な転生成功率」が0.00~1.00に丸められ、表示の際に100倍して小数点以下切り捨てされる
戦闘勝率補正が加算で、累計寿命と基本寿命の差が使われる式素の転生成功率=戦闘勝率補正+転生成功率+(累計寿命-基本寿命)×爵位対応倍率転生成功率=基礎値X(不明値)+寿命達成分(寿命補正A) = 基礎寿命達成時に上表の基礎転生成功率(公爵→大公時)爵位対応倍率=0.005- 基本寿命によって累計寿命の効きが変わるとの報告と矛盾する。
- それ以外の式
(侯爵→公爵時)素の転生成功率=(累計寿命×2+戦闘勝利数÷4)÷100- 基本寿命によって累計寿命の効きが変わるとの報告と矛盾する
- ほかに提案された式があれば追加(否定的な検証があれば削除)してください。
転生悪魔の情報で表示される評価に関わる要素(要検証)
以下の3つが関与する模様(※名前は適当です)
- 長寿率=累計寿命÷基本寿命
- 回復率=回復寿命÷(基本寿命-残寿命)
- 戦闘勝率=戦闘勝利数÷(戦闘勝利数+戦闘敗北数)
判定 | 長寿率 | 回復率 | 戦闘勝率 |
---|---|---|---|
A | 110%以上 | 25%以上 | 60%以上 |
B | 105%以上、110%未満 | 15%以上、25%未満 | 50%より大、60%未満 |
C | 90%以上、105%未満 | 5%より大、15%未満 | 40%以上、50%以下 |
D | 50%以上、90%未満 | 0%より大、5%以下 | 25%以上、40%未満 |
E | 50%未満 | 0% | 25%未満 |
※基本寿命=残寿命のときの回復率判定は、
- 回復寿命が1以上ならば、A判定。
- 回復寿命がなければ、E判定。
※0勝0敗のときの戦闘勝率判定はC判定。
行動規範パラメータ
モンスターを行動させる際に、どのように魔界を行動させるかの指標です。
イベントの発生率や成功率に影響します。 ─用語集より
- 転生する毎にパラメータが変化する。
- 特定のアイテムを使用する事で、パラメータを変えることができる。
- 侵蝕の刻で使役モンスターが探索に行くか否かは、転生悪魔のパラメータが関係している(5月13日の魔王様つぶやきより)
ぼうけん、あんぜん 侵蝕の刻の際のモンスターの行動に、影響を与えます。 やさしい、きびしい その他、モンスターの行動に影響を与えます。 しんちょう、いけいけ いたずらを含む、モンスター同士の戦闘全般に影響を与えます。 - 2012/11/08のアップデートにて調整が入り、その際に効果が公開された。
ぼうけん 他者のモンスターとの戦闘率が上がる。 あんぜん アイテムを探す傾向が強まる。 やさしい 魂を探そうとする傾向が強まる。その代わりサボったりアイテムを落としやすくなる。 きびしい 他者のモンスターと戦闘をする傾向が強まる。サボりにくく、アイテムを落としにくい。 しんちょう いたずら時に防御的な行動を取りやすくなる。 いけいけ いたずら時に攻撃的な行動を取りやすくなる。
- ショップで販売されているアイテム以外に転生を行うことでランダムにパラメータが変化がします。
偏向魔種を使用した際、パラメータ合計がおかしくなる不具合があるため注意(運営報告済み)
探索中の遭遇
2013年3月21日のメンテナンス以降、おでかけ中に同じ時間に同じ場所にいたモンスターと出会う機能が追加された。
この際、カノン等の魔界の住人と出会って、アイテムを貰うこともある。
→ FAQ#おでかけでの遭遇について
イベントが起こる探索場所は基本的に固定されている。
名前 | もらえるアイテム | 探索場所 |
魔王 | ||
カノン | 魔獣の牙×1 | コルコスの森 |
魔獣の角×1 | ハブチーの森 | |
モンスターソウル×1 | 魔都ヘルオード | |
カテリナ | 竜のうろこ×2 | ハブチーの森 |
サンゴ×1 | 魔都ヘルオード | |
竜玉×1 | ヴァンガレージ | |
モア・アーモイ | 石ころ×10 | 魔都ヘルオード |
スクラップ×10 | 魔都ヘルオード | |
黄金×1 | ヴァンガレージ | |
ジャック・ラン | 魔法薬×5 | 魔都ヘルオード |
魔法薬DX×3 | 魔都ヘルオード | |
魔トランチックジャイアント×1 | 魔都ヘルオード |
※期間限定
名前 | もらえるアイテム | 探索場所 | |
カノン | 竜玉×2 | ハブチー・ヘルオード・セラト海・ コルコス・モス海沿岸・ヴァンガレージ | 春のおでかけキャンペーン 2013.03.21~03.29 |
超頑丈な釘×2 | |||
カテリナ | 竜玉×3 | ハブチーの森 | |
モア・アーモイ | 竜玉×2 | ヴァンガレージ | |
ジャック=ラン | 竜玉×2 | ||
カテリナ | 織姫の恋慕×1 | 天の川 | 七夕キャンペーン |
彦星の執念×1 |
アイテムを貰えなかった場合、魔界の住人の様々な一面を垣間見ることができる。
イベント | 探索場所 |
カノンが新しい転生悪魔の案内をしていました。 | 魔都ヘルオード |
ハンマーを振り回して魔王を追いかけるカノンから逃げました。 | コルコスの森 |
どこかへ向かっているカノンを見ました。 | ハブチーの森 |
ジャック=ランと話をしているカノンを見かけました。 | 魔都ヘルオード |
ジャック=ランが青ざめた魔王と話していました。 | 魔都ヘルオード |
ジャック=ランが海の家の開店準備をしていました | セラト海 |
ジャック=ランがかぼちゃを眺めているのを目撃しました。 | 魔都ヘルオード |
仕込み中と思われるジャック=ランに挨拶をしました。 | 魔都ヘルオード |
魔界商工会の仕事中のジャック=ランを見ました。 | 魔都ヘルオード |
コタツごと高速で移動するカテリナを目撃しました。 | ヴァンガレージ |
カフェでお茶をしているカテリナを見つけました。 | 魔都ヘルオード |
どこかへ飛び去るカテリナを見ました。 | ハブチーの森 |
カテリナがヴァーチェとカワイイもの談議をしていました。 | 魔都ヘルオード |
モア・アーモイが改築工事をしていました。 | じぱんぐ |
モア・アーモイがヴァーチェに磨かれているのを見ました。 | モス海沿岸 |
やけにピカピカのモア・アーモイから逃げました。 | 魔都ヘルオード |
真面目に仕事中のモア・アーモイを3分ほど眺めていました。 | ヴァンガレージ |
海に入ろうとしているニンジャをカノンが止めていました。 | セラト海 |
溺れたウミニンを助けているカノンを応援していました。 | セラト海 |
「モッスィーに注意!」とカノンが呼びかけていました。 | モス海沿岸 |
モア・アーモイのような形の石がありましたが、素通りしました。 | 天の川 |
お部屋
2011/06/10に部屋が増築可能になった。
お部屋数 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | … | 27 |
mApの増加 | 基本 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | … | +26 |
同時合成個数 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | … | 27 |
融合成功率
能力融合と属性融合はベースモンスターのランクによって成功率が決まる。
種類 | R1 | R2 | R3 | R4 | R5 |
---|---|---|---|---|---|
能力融合 | 60% | 45% | 30% | 15% | 10% |
属性融合 | 30% | 20% | 15% | 10% | 5% |
進化融合はベースモンスター(=融合モンスター)のレアリティーによって成功率が決まる。
種類 | C | UC | R | SR | UR |
---|---|---|---|---|---|
進化一回目 | 90% | 80% | 70% | 60% | 50% |
進化二回目 | 50% | 40% | 30% | 20% | 10% |
強化融合は成功率100%。
→モンスター融合について
経験値
2012年5月24日のメンテナンスから、モンスターにLvが追加された。
強化融合を行うことで、融合モンスターに応じた経験値を、ベースモンスターへ取得させられる。
経験値が100%になるとLvが1上がる。
便宜上、経験値の用語を2つに分類する。
・経験値(%):ゲーム内に表示されている経験値。小数点以下は見えないがデータは存在している。
・経験値(P):データ上の実質的な経験値。モンスターのLvとレアリティによって上限が異なる(要検証)。
各レベルにおいて、経験値(%)と経験値(P)は比例する。
Lvやレアリティが高いほど必要な経験値(P)が多くなり、経験値(%)も上がりづらくなっていく。
経験値を取得する方法はいくつかあるが、強化融合以外の方法で経験値を取得した場合、
次のLvまでの必要経験値の1P手前で止まる(表示上は96~99%のいずれか)。
つまりLvを上げるには強化融合をする必要がある。
強化融合であれば、経験値が1Pしか入らないnanoモンスターでもLvは上がる。
強化融合で取得できる経験値の計算式(nanoモンスター以外)。
融合モンスターのランクやカードの状態でのレアリティなどによって取得できる経験値が変わる。
ちなみに、カードのレアリティ2段階ごとにモンスター本体のレアリティが1段階変化するので、
カードのレアリティからモンスター本体のレアリティを特定することが可能。
暫定値と継承値は、それぞれを計算した時点で端数切捨て。
- レア度(カードのレアリティ)
- F=1 E=2 D=3 C=4 B=5 A=6 AA=7 S=8 SS=9 SSS=10
- 経験値アップボーナス
- 大成功=1.5 同属同種=1.5 同属=1.2 開花=1.2
- 計算式
- 取得経験値(P)=暫定値+継承値
- 暫定値=(20+レア度×ランク)×経験値アップボーナス各種
- 継承値=累計経験値(P)/5
強化融合以外の経験値取得方法。
経験値取得方法 | 取得できる経験値 |
---|---|
探索中に他のモンスターと遭遇 | 1~3P。探索時間が長いほど多くなりやすい。 遭遇しても必ず取得できるわけではない。 |
戦闘依頼で指定のモンスターに勝利 | 相手モンスターの種類に関わらず2P。 |
ごはん | 摩訶不思議ドロップは5P。大きな摩訶不思議ドロップは10P。 |
ボス戦闘でボスにダメージを与える | 1P。 |
モンスターのLvとレアリティごとの必要経験値。
各必要経験値はnanoモンスター(経験値1P)を数回融合することで検証可能。
Lv | レアリティと 次までの経験値(P) | Lv | レアリティと 次までの経験値(P) | |||||||||
C | UC | R | SR | UR | C | UC | R | SR | UR | |||
1 | 30 | 31 | 33 | 36 | 40 | 21 | 72 | 81 | 91 | 102 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | 30 | 32 | 34 | 37 | 42 | 22 | 76 | 86 | 96 | 107 | 120 | |
3 | 30 | 33 | 35 | 39 | 44 | 23 | 80 | 91 | 101 | 113 | 126 | |
4 | 31 | 34 | 36 | 41 | 46 | 24 | 85 | 96 | 106 | 119 | 132 | |
5 | 32 | 35 | 38 | 43 | 48 | 25 | 90 | 101 | 112 | 125 | 138 | |
6 | 33 | 36 | 40 | 45 | 51 | 26 | 95 | 106 | 118 | 145 | ||
7 | 34 | 38 | 42 | 47 | 54 | 27 | 100 | 112 | 124 | 152 | ||
8 | 35 | 40 | 44 | 50 | 57 | 28 | 105 | 118 | 130 | 159 | ||
9 | 37 | 42 | 46 | 53 | 60 | 29 | 111 | 124 | ||||
10 | 39 | 44 | 49 | 56 | 63 | 30 | - | 130 | ||||
11 | 41 | 46 | 52 | 59 | 67 | 31 | - | 136 | ||||
12 | 43 | 49 | 55 | 62 | 71 | 32 | - | - | ||||
13 | 45 | 52 | 58 | 66 | 75 | 33 | - | - | ||||
14 | 48 | 55 | 61 | 70 | 79 | 34 | - | - | - | |||
15 | 51 | 58 | 65 | 74 | 83 | 35 | - | - | - | |||
16 | 54 | 61 | 69 | 78 | 88 | 36 | - | - | - | - | ||
17 | 57 | 65 | 73 | 82 | 93 | 37 | - | - | - | - | ||
18 | 60 | 69 | 77 | 87 | 98 | 38 | - | - | - | - | ||
19 | 64 | 73 | 81 | 92 | 103 | 39 | - | - | - | - | ||
20 | 68 | 77 | 86 | 97 | 108 |
ダメージ計算式
ダメージ=(100+ランク×50+戦闘値×4)×[2+{(攻撃側HP+防御側HP)/10000}]×魔力色補正
- 魔力色補正は有利で1.2倍、不利で0.8倍。
- CRITICALは2倍、GUARDは0.5倍。
(※端数は要検証)
※討伐戦
ダメージ=(100+ランク×50+戦闘値×4)× 4 ×魔力色補正
ダメージ計算 for わグルま!(仮) (外部サイト)
種族特性
モンスターの種族によって戦闘時に補正がかかるようだが詳細は不明である。
戦闘時はいろいろな要素(属性、ランク、魔力色、補助アイテム.etc)が絡むので種族特性による効果と判定しずらい
モンスターの種・属により、リリムはフレンドリー、ケット・シーはすばやい…というように
各モンスターの特徴に応じて、クリティカル発生確率・回避率等の戦闘時のパラメータを調整しました。
また、属性開花時は各属性の特性に応じた補正がされるようになりました。
─2011.11.17 11月17日のアップデート内容より
種族 | 特性 | 根拠・備考 |
リリム | 援軍が来やすい? | リリムはフレンドリー |
ケット・シー | 回避率が高い? | ケット・シーはすばやい |
ドール | ||
サキュバス | ||
ブシドー | クリティカル率が高い? | |
エクス | 先制率が高い? クリティカル率が高い? | |
ヴァーチェ | ||
ドラゴニア | スキル発動率が高い? | |
ドミニオン | ガード率が高い? | |
リビングアーマー | クリティカル率が高い? ガード率が高い? | |
スローネ | ||
キョンシー | HPは高いがスキル発生率が低い? | |
アルケー | ||
ラミアー | 回避率が高い | オフ会での造物主の発言 |
カーミラ | スキル発動率が高い? | |
メリジム | 回避率が高い? | |
ニンジャ | 回避率が高い? | 種族説明「凄く素早い」 |
イザナミ | ガード率が高い? | |
ケルビム | 回避率が高い? | |
ヨウコ | ||
フェビーネ | 回避率が高いが ガード率が低い? | |
ネーヴェリエル | ||
セイレーン | スキル発動率が高い? | |
アラネア | ||
アークエンジェル | ガード率が高い? | |
フェンリル | ||
ハーピー | ||
フウリ | ||
スライム | 回避率が高い | |
バフォメット | ||
ラダマントゥス |
ログインランプ
ともだちメニューで各わグ友の右上に表示されているランプ。
最終ログインからの経過時間に応じて色が変化する。(侵蝕で一斉にではない)
ランプの色 | 近況 | 経過時間 | 備考 |
緑 | わグルま!なう。 | ログイン直後~ | |
青 | 少なくとも昨日はいたよ! | 1時間後~ | |
橙 | みなくなって3日くらいたつ・・・ お世話しておいてあげよう! | 1日後~ (24時間後~) | |
紫 | 最近見てない・・・ 無事だろうか・・・ | 3日後~ | |
赤 | 遠出しているのかな? そろそろ帰ってきたりしないかな・・・ | 7日後~ | 侵蝕の刻が停止 |
黒 | もうずっと見てない・・・ か、かえってきてー!! | 30日後~ | 他の人からの訪問不可 おかえり用アイテムの受取対象 |
関連事項の更新履歴
- 2012/04/12 (お知らせには告知なし)
→ログインランプ実装。当初は緑:1時間以内、橙:1日以内、赤:7日以内、黒:7日以上ログインなし、の模様。 - 2012/05/10 (お知らせには告知なし)
→青色ランプが追加され、緑:1時間以内、青:1日以内、橙:3日以内、赤:7日以内、黒:7日以上ログインなし。 - 2012/07/31 1ヶ月以上ログインしていない友達へミニメールを送る機能を追加しました。
→長期離脱者が再ログイン時にアイテムがもらえることに(当初はミニメール受け取った人限定の模様)。
→メールマークの有無で1ヶ月以上の離脱者が一目でわかるように(ランプ色は黒)。 - 2012/09/20 久しぶりに魔界に来た際、おかえり用アイテムがもらえる機能を追加しました。
2012/09/20 「おかえり!魔界キャンペーン」開始!
→長期離脱者が再ログイン時に無条件でアイテムがもらえることに。 - 2012/11/22 新機能「わグ友」実装!
→ミニメール機能の廃止
→長期離脱者の巣が訪問不可に。当初は離脱1週間の黒ランプが訪問不可に。紫(?)ランプがなかったはず。 - 2012/11/30 「わグ友」機能の仕様調整を行いました。
→現在の仕様に落ち着く
プラットフォーム
プラットフォーム | サービス開始日 | 特徴とか |
Yahoo!モバゲー | 2010.12.28 | |
ハンゲーム | 2011.07.28 | |
ゲソてん(旧ポイントタウン) | 2011.10.20 | 独自のコラボイベ多い |
mixiゲーム | 2011.12.07 | |
REALWORLD | 2012.02.23 | |
ニコニコアプリ | 2012.12.10 | 時報時に新UI・コミュ機能なし |
- リソース配信サーバdl.waguruma.jpおよびゲームデータ管理サーバymbga.waguruma.jpは全てのプラットフォームで共用している。(2012.03.29時点)
- dl.waguruma.jpはゲームポット共有のリソース配信ロードバランサで複数のサーバを使い運営されている。
- ymbga.waguruma.jpはAmazon Web Services(AWS)で構築されており、2012.02.04時点では1個のAmazon EC2仮想サーバで運営されていたが、2012.03.29時点では2個(以上?)のAmazon EC2仮想サーバへAmazon Elastic Load Balancingにてロードバランスして運営されている。
- リンク先に料金表もあるので、鯖代が気になるなら計算してみると良い
ロード画面
「エクスの胸を確認中・・・」
誰の | 何を | ○○中・・・ |
リリム ケット・シー ドール サキュバス エクス ブシドー ヴァーチェ ドラゴニア ドミニオン リビングアーマー スローネ キョンシー カノン 魔王 魔界 造物主 | 情熱 速度 未来 怒り 希望 攻撃力 装甲 寝不足 抜け毛 腹筋 胸 腰 健康状態 酸素濃度 | 確認 計算 集計 対応 分解 整地 溶接 療養 旋回 構築 狙撃 結合 平均化 粒子化 |
バグ検証
コメント
- 天の川にて探索中にカテリナから織姫の恋慕×1をもらいました。 -- 2013-07-05 (金) 09:01:42
- 天の川にて探索中にカテリナから彦星の×1をもらいました。 -- 2013-07-05 (金) 17:25:44
- 天の川にて探索中にカテリナから彦星の執念×1をもらいました。 -- 2013-07-05 (金) 17:26:07
- おでかけ遭遇?「モア・アーモイのような形の石がありましたが、素通りしました。」 -- 2013-07-10 (水) 02:40:34
- バグ(?)の事なんですけれど、わグ友の悪魔の巣にいたときに、わグ友のモンスターたちのただいまボイスがながれ、モンスターたちがわグ友の悪魔の巣に帰って来ました。 -- 2013-08-09 (金) 18:28:23