チームスキル一覧
| スキル名 | Lv | CP | 対人攻撃力 | 対物攻撃力 | CT | その他 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 一斉射撃 | 1 | 10 | 10~80 | 4~32 | 90 | 遠距離からの人/建造物の攻撃時に有効 距離増幅があり最大8倍の対人80対物16までダメージまで上がります シールドでガードができない 戦士のスーパーガードでのみ防げる |
| 2 | 20 | 75 | ||||
| 3 | 30 | 60 | ||||
| 4 | 40 | 45 | ||||
| 5 | 50 | 30 | ||||
| バトルクライ | 1 | 10 | - | - | 90 | Lv1-Lv5まで効果は変わらない、CTのみ短くなるだけ |
| 2 | 20 | - | - | 75 | ||
| 3 | 30 | - | - | 60 | ||
| 4 | 40 | - | - | 45 | ||
| 5 | 50 | - | - | 30 | ||
| 戦いの歌 | 1 | 10 | - | - | 90 | Lv1-Lv5まで効果は変わらない、CTのみ短くなるだけ |
| 2 | 20 | - | - | 75 | ||
| 3 | 30 | - | - | 60 | ||
| 4 | 40 | - | - | 45 | ||
| 5 | 50 | - | - | 30 |
考察
一斉射撃
通路でスキルを使用するときは通路に対して垂直を向いて発動してから、通路の前を見ると味方の攻撃が壁に吸われる量が減ります
ダメージ量
一斉射撃は離れたところからの攻撃だとダメージが増加し
画像の位置以上離れているとダメージが対人ダメージが40になります
もっと離れた距離だと対人ダメージが80になります
バトルクライ
アリーナのような短期決戦では有効
バフ持続時間が20~160秒だが、人数が増えてもバフ持続時間が増えるだけで効果はLv.1:1.05xのためチームスキルの中で優先度は一番低い
戦いの歌
バフ持続時間が20~160秒だが、人数が増えてもバフ持続時間が増えるだけで効果はLv.1:1.05xのためチームスキルの中で優先度は一番低い
チームスキルとは
各キャラクターに装備できるスキルの1つ。
他のプレイヤーと協力することで通常よりも強いスキルを発動できる。
☆5称号キャラクターはチームスキルを持てず、代わりにウルトスキルを持つ。
(他のプレイヤーのチームスキルに参加することは可能)
最大参加人数
全スキル共通で最大参加人数は8人で、変動する効果量が1人につき1倍増えていく。
スキル詳細
一斉射撃
画像
性能
| Lv | CP | CT | ダメージ | 効果時間 | 効果 |
| 1 | 10 | 90s | 10 - 100 | 0.5 - 2.0s | 火矢を一斉に放つ。 木製の建築物を炎上できる。 人数1人につき発射地点+1と射撃時間が+0.5sされる。 遠距離へ撃つ程威力が上がる。 戦士と僧侶は自動でクロスボウに持ち替える。 どのクロスボウでも(魔法使いでも)関係なく発動・参加可能である。 |
| 2 | 20 | 75s | |||
| 3 | 30 | 60s | |||
| 4 | 40 | 45s | |||
| 5 | 50 | 30s |
その他
- 発動者を中心に撃ち出すため、発動者は左右が壁に撃たないように道の真ん中を狙う方が良い。
- 号令時に真横を向いていると仲間が縦長配置になるので狭所では左右の壁を向いて号令を掛ける。
- 真上を向いて放つのが一番飛距離が出る。ただし真上を向くと着弾地点は見えないため場所を覚える必要がある。使いこなせば強力な一手になる
- 発射号令から撃ち始める間にも参加できるので、安全のため交戦中は参加を確認せず急いで撃つのもアリ。
- 飛距離で威力が上がり前述の真上撃ちは一発100近くになる。門に撃つ際は下がる、交戦地点へは到着前に撃つ等をアウトレンジを意識したい
- 夜明け橋のマップではマップ中央から真上を向いて一斉射撃を撃つと相手チームの外門まで届く。
固定パーティを組んでいる場合、中央2つのタワーを占拠したらローテーションで撃つと広範囲の兵器や門を安全に燃やせるかもしれない - ストームブリンガーがウルトを起動したら、速攻で一斉射撃すれば妨害できる(1人で可)。
- 1人でも燃やせたり結構な威力が出るので腐らせるならタイマンの先制や気づいてない敵に撃ち込もう。
バトルクライ
画像
性能
| Lv | CP | CT | 効果時間 | 効果 |
| 1 | 10 | 90s | 20 - 160s | 雄たけびをあげて攻撃力をアップ(1.05倍)する。 人数が増えると効果時間が伸びる 対人・対物両方のダメージに対して倍率は有効になる。 |
| 2 | 20 | 75s | ||
| 3 | 30 | 60s | ||
| 4 | 40 | 45s | ||
| 5 | 50 | 30s |
その他
- あったらあったで嬉しい反面、一斉射撃や戦いの歌の優先度が高いため無くても問題ない。
戦いの歌
画像
性能
| Lv | CP | CT | 増加量 | 効果 |
| 1 | 10 | 90s | 25-200 | 合唱し現在のHPを増加する。 キャラを変えるか、削られるまで継続する。 参加人数が増えると上昇するHPも増加する(1人当たり+25)。 合計値が200になるまでは何度も歌に参加して追加可能 僧侶のホーリーアーマーと増加値は競合 |
| 2 | 20 | 75s | ||
| 3 | 30 | 60s | ||
| 4 | 40 | 45s | ||
| 5 | 50 | 30s |
その他
- 近接武器と射撃武器で微妙にモーションが違う。
- 試合開始前に城内で基本使用することが主である。
- 基本2回実行で最大16人が増やせるため、3回目はなるべくボランティアで参加すると良い(流石に4回目以降は時間的に厳しいので無視しても良い)。
- タワー制圧中に周囲や遠距離攻撃を受けない場合には、使用しておくのも良い。
変更履歴
patch 1.12.0.1556
・攻撃力アップバフについて、一時的に強力になるバフ効果の役割として効果を実感やすくするため、効果値を調整します
・Lv.1:1.025x → 1.05x
・Lv.2:1.05x → 1.1x
・Lv.3:1.075x → 1.15x
・Lv.4:1.1x → 1.2x
・Lv.5:1.125x → 1.25x
・Lv.6:1.15x → 1.3x
・Lv.7:1.175x → 1.35x
patch 1.4.1.1166
- 一斉射撃の対物攻撃力の変更 2→4


