迷宮神殿
概要
マップ
立ち回り
※まだ確定で強い立ち回りが確立されていないので以下は筆者個人の考えに過ぎません。
他のマップより比較的トップ、ミッド、ボットで独立しているマップ。
botが来ない空間が多いのでワープやPTリスポーンが強い。
ミッドの内扉のみ再建が不可なのでそこを壊せれば勝ちやすいが、
トップとボットの城に近いタワーからは一斉射撃で内扉を燃やすことができるため
ミッド以外のサイドから一挙に流れ込み、勝利することも多い。
ミッドには梯子があるので一度、中央扉をこわしてしまえば梯子を上り
上でワープを設置したりPTリスポーンで奇襲することも可能。
トップとボットの自軍側タワーは中央のタワーから向かうより距離がかなり長いため、
一度、取られてしまうと守勢にまわりやすい。
一方、ミッドの自分側タワーは自軍の城リスポーン位置から相手のどのタワーより
早く駆け付けられるので実は守りやすくなっている。
故に初動はミッドの相手バタリングラムの動きに注意しながらも、なるべく早く
トップかボットの相手側タワーを占拠し、先手をとることが重要になるだろう。
先手を取った後は防衛に来た相手をしり目に徐々に別レーンに移行し、
攻撃の手を緩めなければコア凸が通る可能性も上がりやすい。
(ボールを保持し続けた方が得点を得る理論)
大魔法はやはりメテオが有効。
他のマップと違い、レーンにいる相手を多く倒すことで
一つ先のタワーを占拠したり敵城へなだれ込んだりする時間を得るという使い方が主になる。
なかなか機会は少ないが、ボットレーン中央にでたメテオをミッドレーンの敵門へ向かって放つことで
中央門を破壊するという使い方もある。
- 上下のタワーは初動は中央から崖を飛び越えて(F,C)(H,E)に行った方早い。
- 中央にあるはしごは建築しても通知が来ないので注意が必要である。
- 北に移動式床があるがbotが引っかかることがよくある。
- 中央に移動式のバリスタがあるが破壊されても何度も建築が可能である。
- 南にある移動式大砲で中央にある南のバリスタと南の木の門2つを壊すことができる。
- 門の前にあるバタリングラムは中央の大砲から壊すことができる。