戦士/スキル

Last-modified: 2024-02-10 (土) 15:37:03

戦士スキル

・一部スキルは使用する武器によって、スキル威力が上昇する。
ガードしながらスキルを使用したい場合、剣を装備している側のスロットにスキルを割り当てる必要がある。
・ボウガン側に設定しているスキルを近接戦闘中に使いたい場合、戦闘中に持ち替える必要があるので注意。

※CBTのスキルデータのため、正式稼働時に数値が変更される場合があります。参考までにして下さい。

スーパーガード

  1. スキル説明
    後ろの味方を守る広い範囲のガード。
    通常のガードでは防げない攻撃も防ぐことができる。
     
  2. スキル性能
    Lv12345
    CP1020304050
    ガード範囲[m]2.53.03.54.04.5
    持続時間[秒]1012141618
    クールタイム10秒
     
  3. スキル詳細
  • 発動中はガードが強化される。盾を高速で回し、敵の攻撃を弾くシールドを一定時間発生させる。
  • スキル発動時にボウガン装備中だと近接装備に持ち替える。
  • 盾を構えつつ両近接スキルを使えるようになるのでボウガン枠へセットするのがオススメ。
  • Lvを上げるとガード範囲と持続時間が増加する。
  • スーパーガード発動中はバリスタ・大砲・一斉射撃などのダメージを防ぐことができる。
  • 敵の近接攻撃に対してのガード強度は上がらず、盾殴りでガードが崩される。
  • スキルをずっと使う必要はなく、一度使えばあとはガードするだけでスーパーガードになる。
     
    スーパーガード発動.png
  • 主な用途
    • 味方を遠距離攻撃から守るときに使用する。
    • 味方の射撃を素通しする壁なので、遠距離職のカバーからライン上げまで幅広く活躍する。
    • バリスタや大砲、一斉射撃で狙われた時の防ぐ。
    • 射撃武器による足元のガードの隙間を狙われなくなる。
    • バタリングラムを操作している味方を大砲から守る。
    • 必要CPが低いため、スキルコストを抑えたい時に採用する。
       

ダッシュ斬り.icon.jpgダッシュ斬り

一瞬で間合いをつめる攻撃。

  1. スキル性能

現在

Lv12345
CP15306090100
対人攻撃力4041.544.547.548.5
対物攻撃力4041.544.547.548.5
移動距離[m]12.012.914.716.517.1
クールタイム14秒

仕様変更前

Lv12345
CP15306090100
対人攻撃力4043495557
対物攻撃力2021.524.527.528.5
移動距離[m]12.012.914.716.517.1
クールタイム14秒
 
  1. スキル詳細
  • 中距離から一瞬で間合いを詰めて敵を攻撃できる。
  • ボウガン装備中は自動で剣盾に持ち替えながら発動する。
  • 発動前の予備動作がほとんどなく、シンプルな性能で使いやすい。
  • 命中した相手の体勢を崩し、クリティカルスラッシュへ繋げる事ができる。
  • 相手がスキル発動中は命中しても体勢を崩せないので注意
  • Lvによる威力の数値は武器に左右されず、固定ダメージ。
  • Lv3以降から移動距離が大きく伸びるが、その分コストも重くなる。
  • Lv1だと移動距離が物足りない場面も多いので痛し痒し。
  • 段差や高低差に引っかかってうまく当たらない時があるので、地形には注意が必要。
 

ダッシュ斬り発動.jpg
ダッシュ斬り発動2.jpg

  • 主な用途
    • 敵との距離を一気に詰めてダメージを与えたい時に使用する。
    • 敵戦士とのタイマン時は盾殴りを見てから発動すれば、一方的に有利が取れる。
    • クリティカルスラッシュまで繋げる事でダメージが大きく伸びるので、武器パークと称号でクリティカル威力を上げている時はメインスキルになる。
    • 敵に囲まれた時は逃げるために使用できる、裏にロケットがあると尚良し。

パワーボム_icon.jpgパワーボム

相手をつかんで地面にたたきつける!ガード不能。

  1. スキル性能

現在

Lv12345
CP15306090100
対人攻撃力140150.5171.5192.5199.5
対物攻撃力00000
クールタイム12秒

仕様変更前

Lv12345
CP15306090
対人攻撃力140161203245
対物攻撃力7080.5101.5122.5
クールタイム12秒
 
  1. スキル詳細
  • 敵を掴んで投げ飛ばす。ガード不能かつ高ダメージでダウンさせることもできる。
  • 剣盾でもボウガンでも使用後にスタイル変更無し。
  • 掴み範囲は狭く前進開始も遅めなので、敵の反撃や回避には注意。
  • ただ使用直後から掴み判定自体は発生しているので、密着していると非常に当てやすい。
  • Lv3以降から威力が大きく伸びるが、その分コストも重くなる。
  • Lvによる威力の数値は武器に左右されず、固定ダメージ。
    -発動時にアーマーがつく
  • 以下の修正が入ったことでパワーボム直後、通常攻撃が確定で2発当てられます。
    ・戦士スキル「パワーボム」の、敵を投げた後の硬直時間を減少
     
    パワーボム発動1.jpg
    パワーボム発動2.jpg
  • 主な用途
    • ガード中の敵を掴んで先制する。
    • スキル発動中の敵を掴んでキャンセルする。
    • ダウン中の敵を掴んで追撃する。
    • スキルで吹き飛ばした敵を追撃する場合、飛び込み斬りから繋げる事で総ダメージ量が上がる。
    • 近接攻撃に対してアーマーで割り込んでカウンターを狙う。
    • 少数戦で強い反面、多人数での戦闘だと投げている間に自分が倒される危険性あり。
    • 投げモーション中に無敵はなく、掴んでも叩きつける前に死ぬと不発になってしまう。

ふっとばし_icon.jpgふっとばし

近距離の敵を盾で弾き飛ばす。
ガード不能。

  1. スキル性能

現在

Lv12345
CP15306090100
対人攻撃力4040404040
対物攻撃力4040404040
吹き飛ばし[m]1214161820
クールタイム10秒

仕様変更前

Lv12345
CP15306090100
対人攻撃力4040404040
対物攻撃力2020202020
吹き飛ばし[m]1214161820
クールタイム10秒
 
  1. スキル詳細
  • 盾を振り回し、命中した敵を吹き飛ばす。
  • ボウガン装備中は自動で剣盾に持ち替える。
  • ガード中の敵は地上で体勢を崩すだけになり自身での追撃は間に合わない。
     
    ふっとばし発動1.jpg
  • 主な用途
    • 敵に囲まれた時の切り返しに。
    • 崖の近くで相手を吹っ飛ばして落下を狙う。
    • 敵の竜巻斬りを中断させるために使用する。
    • 先に置いておくとロケットや突撃をふっとばす事ができる。
    • 砦の門に迫っている敵集団に対して、開門即ふっとばしで地形によっては複数相手の落下を狙える。

ガード射撃_icon.jpgガード射撃

盾を地面に立てて、身を隠しながらボウガンで射撃をする。
対人ダメージと、装填数が上昇する。

  1. スキル性能
    現在
    Lv12345
    CP1530456075
    対人攻撃力[%]100110120130140
    対物攻撃力[%]140144148152156
    装填数[%]200200200200200
    クールタイム2秒
    仕様変更前
    Lv12345
    CP15304560
    対人攻撃力[%]100120140160
    対物攻撃力[%]100120140160
    装填数[%]200200200200
    クールタイム2秒
 
  1. スキル詳細
  • 装備しているボウガンで威力が変動するスキル。
  • 剣盾使用時はスキル発動で自動的にボウガンに持ち替える。
  • 盾を横に構え、身をかがめて防御姿勢を取る。ただしエイム中及び射撃動作中は身を乗り出すので注意。
    • ガード範囲は見た目通りなのではみ出た体を撃たれたり上からの相手にはほぼ無防備。
    • あまりに段差ギリギリで使用すると盾が空中に浮いて下から隙間を撃たれることがある?(要検証)
    • 段差直前で出すと段差上に盾を展開できる。上体が出づらくなるが盾が視界に入ってエイム困難。
  • 発動後は移動できずカメラ移動できる範囲が限定される。動きたいときは再使用で解除。
  • 装填数はレベル上昇で増加せず、200%で固定。(初期装填数の倍)
  • レベル上昇毎に威力が20%ずつ上昇する(レベル1のみ威力は変わらない)。
  • 射撃中の盾は敵のイグニッションやウィンドブラストなど、地面を這うスキルもガードしてくれる。
  • 使用中でもボウガンスロットのスキルを発動できる。パワーボムやダッシュ斬りを入れておけば咄嗟の反撃や盾収納がスムーズ。
  • 発砲の先行入力が可能になり最速連射がビタ目押しのハンティングボウでスムーズに連射できるようになる。
     
    ガード射撃発動1.jpg
    ガード射撃発動2.jpg
  • 主な用途
    • 戦士のボウガンで相手をけん制したい時に使用する。
    • 敵の弾幕が激しく、前に出れない時に使用する。
    • 盾の位置的に上を取ると堅く防衛や高台の有るレーン戦で活躍。間違っても下からバリスタと撃ちあおうとは考えない事。
    • 威力の高いボウガンで相手を仕留める時に使用する。
    • 射撃レベル5、ミシックハンティング&紫防具、星3アルバレスタまで含めるとHS1発250ダメージ前後与える。
  • 盾攻撃
    • 展開時にダメージ0で相手を大きく怯ませる効果がある。
    • 発生タイミングは地面に盾を置いて砂ぼこりなどが舞う瞬間でかなり早い。
    • 範囲は間に1キャラ挟んで届く程度の全周囲で自分から遠ざかる方向へ怯ませる。
    • ガードしている相手には何も起こらない。
    • 怯んだ相手に射撃やスキルで確定追撃可能。ただしダッシュ斬りは心臓マークが出ない。
    • 即解除し武器を持ち替えてのダッシュ攻撃も間に合う。
    • 一斉射撃即キャンセルで盾をしまえばさらに早く動けるのでダッシュ攻撃>追撃まで確定

突進_icon.jpg突進

猛烈な勢いでタックルし、相手を次々と吹き飛ばす。
とどめは必殺のドラゴンキック。

  1. スキル性能
    現在
    Lv12345
    CP203575110125
    対人攻撃力3032.2538.2543.545.75
    対物攻撃力3032.2538.2543.545.75
    クールタイム13秒
    仕様変更前
    Lv12345
    CP203575110125
    対人攻撃力3034.546.55761.5
    対物攻撃力1517.2523.2528.530.75
    クールタイム13秒
     
  2. スキル詳細
  • 身をかがめた後に高速突進し相手を吹き飛ばすスキル。ボウガン装備時は使用後剣盾に持ち替える。
  • アクションキーで大きく相手を吹き飛ばすドラゴンキックに派生可能。
  • 突進中はカメラ方向へ即旋回するため、自在に動いて地形を縫ったり多数の敵に当てる事が可能。
  • ちょっとした段差で簡単に止まってしまうので走る地点やカメラ操作でカバーしよう。
  • Lvで威力アップし武器依存しない固定ダメージ。他の特性は伸びないので移動や吹き飛ばし目的ならLv1で良い。
     
    突進発動1.jpg
    突進発動2.jpg
  • 主な用途
    • 目的地への移動時間短縮や敵の数が多い場所へ斬り込みたい時に使用する。
    • 崖が近い地形では突進の吹き飛ばしで敵の落下を狙える。
    • ドラゴンキックで自分が落ちないように注意。
    • 敵の竜巻斬りなどのスキルを中断するために使用する。
    • 逃げている敵への追撃や、逆に追われている時の逃走用に使用する。
    • 敵陣に入ってUターンから吹っ飛ばす事で帰還しつつ対象を一本釣り。
    • 敵コアへ一発でもダメージを与えたい時は、突進で敵の防衛を無理やり突破する事が可能。
    • CPのわりには威力が低いのでダメージ源ではなく荒らすためのスキル。
    • 用途的に低レベル採用が効果的。

ロケットアタック_icon.jpgロケットアタック

相手の懐にジャンプで飛び込み、で斬りつける。

  1. スキル性能

現在

Lv12345
CP304590130150
対人攻撃力100103.75115125130
対物攻撃力100103.75115125130
移動距離[m]1616.518.119.620.3
クールタイム15秒

仕様変更前

Lv12345
CP304590130150
対人攻撃力100107.5130150160
対物攻撃力5053.75657580
移動距離[m]1616.518.119.620.3
クールタイム15秒
 
  1. スキル詳細
  • 空中で回転しながら斬りかかり命中した敵を吹き飛ばすスキル。ボウガン装備時は使用後剣盾に持ち替える。
  • 装備している武器によって威力が変動する
  • Lv3以降は威力と移動距離が大きく上昇する。
  • 一撃の威力が高く、装備によっては魔法使いを中距離からワンパンできる。
  • ジャンプしながら移動するため、こちらに向かってくる敵を飛び超えてしまう事があるので注意。
     
    ロケットアタック発動1_0.jpg
    ロケットアタック発動2.jpg
  • 主な用途
    • 遠距離からの奇襲や、逃げていく敵への追撃に使用する。
    • 命中した敵を吹き飛ばせるので、竜巻斬りなどのスキルを中断させるために使用する。
    • 攻城塔が進み切っていなくてもこれで飛び込めば遠距離から門の内側に侵入可能。
    • ロケット、ダッシュ斬り、突進を複数セットして斬り込み+離脱を行うビルドも可能。

ローリング_icon.jpgローリング

ローリングして敵の攻撃を回避する。回避後に、攻撃が可能。

  1. スキル性能
    Lv12345
    CP1020304050
    クールタイム16秒14秒12秒10秒8秒
    使用回数2
     

竜巻斬り_icon.jpg竜巻斬り

広範囲の敵をで切り刻む、高速の九連撃。

  1. スキル性能

現在

Lv12345
CP3060100115125
対人攻撃力1517.2520.2521.3822.12
対物攻撃力1517.2520.2521.3822.12
クールタイム16秒

仕様変更前

Lv12345
CP4560110155175
対人攻撃力1011.516.520.523
対物攻撃力55.758.2510.2511.5
クールタイム16秒
 
  1. スキル詳細
  • 令和が生んだぶっ壊れスキル 修正されてそよ風斬りになりました
    竜巻斬りの性能調整
     ・CPやスキルの硬直時間に対しダメージ量が低かったため、調整を実施します
     ・CP: 45/60/110/155/175 → 30/60/100/115/125
     ・対人攻撃力: 10/10.75/13.25/15.5/16.5 → 15/17.25/20.25/21.38/22.12
     ・対物攻撃力: 10/10.75/13.25/15.5/16.5 → 15/17.25/20.25/21.38/22.12
  • 連続で8回剣を振り回したあと、吹き飛ばし効果のある一撃を放つ。
  • ボウガン装備中は自動で剣盾に持ち替える。
  • 最後の一撃は2倍5倍のダメージが出るため、全段ヒットすればスキル威力の13倍のダメージが出る。
  • 装備している武器によって威力が変動する。
  • Lv3以降で威力が大幅に増加するが、その分コストも重くなる。
  • 竜巻斬りの間は自由に動けるため、ガード中の相手の背面をめくる様に当てる事が可能。
  • 魔法使いは近距離でこのスキルを受けた場合、為す術なく切り刻まれる事になる。
  • コア周辺の殴り合いなどの乱戦時や、後衛に切り込んだ際に真価を発揮する。
  • 逆に全体の動作時間が長いため、真正面から使用すると敵のスキルで吹き飛ばされて中断されるため注意が必要。
  • 相手にミシック盾の前衛の癒しで防御されるとHPが50回復ずつ回復されてしまう欠点がある。
 

竜巻斬り発動1.jpg
竜巻斬り発動2.jpg

  • 主な用途
    • 敵の集団をまとめて切り刻む時に使用する。
    • 敵の魔法使いを一方的に切り刻む時に使用する。
    • 困ったときはとりあえず竜巻斬りをぶっぱする。
    • 最後の一撃の吹き飛ばしを利用し、相手を崖から落下させるのに使用する。

金剛の型

敵の攻撃による炎上、凍結、移動速度低下などのリアクションを無効化できる。

  1. スキル性能
Lv12345
CP3045607590
持続時間7
ダメージ軽減倍率30%35%40%45%50%
クールタイム15秒
 
  1. スキル詳細
     ・金剛の型を使った後、コロッサスフォームを使っても併用はできない。金剛の型がキャンセルされる。
     ・詠唱途中は普通に攻撃を受ける。
     ・ディスペルでは無効化されない。
     ・魔法使いのクロウや戦士のパワーボムでは止められる。
  • 主な用途
     ・バタリングラムの最後の一押し。
     ・金剛の型+突進でのコア凸に有効。

コロッサスフォーム

コロッサスフォーム.jpg

  1. スキル性能
  • 称号「センチュリオン」限定のウルトスキル。
  • 発動した瞬間に周囲の敵を吹き飛ばし、体力を全回復する
  • 通常攻撃の威力が20%強化される。
  • 効果時間中は巨大化し、移動速度が大幅に強化され、敵からの吹き飛ばし攻撃に耐性を持つ。
    • ただし走る事ができない。
  • 発動中のスキルは固定で、「スーパーガード」と「咆哮」のみが使用可能になる。
  • スーパーガードの範囲はLv5。
    • ガード移動はスーパーガードを展開しながら高速で移動する事ができる。
  • 咆哮は周囲の敵をまとめて吹き飛ばす。ダメージなし。
  • コロッサスフォーム発動中は大魔法に触れても入手できず、建築やロボットへの搭乗などのアクションが制限されるため注意。
     
    コロッサスフォーム発動.jpg
  • 主な用途
    • 敵に体力を削られて回復したい時に使用。
    • 大量の敵に囲まれた時に使用。
    • コアへ一撃でもダメージを入れたい時に発動して突っ込むなど。

コメント

  • スーパーガードでガードしつつ前進していると、ロケパンが防げないな。ロケパンの着弾の判定と爆風の命中判定に若干ラグがある? 爆風の命中判定が行われる時に前に進んでいると、判定場所が盾の内側になってしまって被弾してそう。 -- 2023-03-05 (日) 06:17:53
  • ロケパンの説明に拳はガード不能でスパガの「外周部」でだけは防げるってありますよ -- 2023-03-05 (日) 16:23:32
  • スパガ lv4 の外周部でガードしても爆風で燃えることがあるんだ…… -- 2023-03-05 (日) 22:07:46
  • 僕は昨日ガードしたんだけどノーダメで打ち消せたぞ?ラグとかちゃうか?受け止めたように見えてたけど実際は地面に当たってて爆発してるとか?で、爆風でダメージもらったとか。 -- 2023-03-05 (日) 22:23:38
  • しかも地面付近じゃなくてスパガの上部 -- 2023-03-05 (日) 22:23:49
  • パワーボム入れても起き上がり早くダッシュ切りが飛んでくるんだけどそういうもん? -- 2023-03-13 (月) 00:15:32
  • 転倒中にダッシュ斬り入力したからって早く起き上がるとは思えんからそういうもんだろ -- 2023-03-13 (月) 09:31:29
  • ラグもあるだろうな -- 2023-03-13 (月) 19:22:40
  • スパガ外周部で「防げる」わけではなく「起爆する」。爆風の範囲にいると普通にイッちゃう -- 2023-03-18 (土) 12:01:55
  • マウス操作だとガー射のときの覗き込みエイム感度とクロスボウの覗き込みエイム感度が異なるな。エイムが狂う。 -- 2023-04-13 (木) 03:43:08