コメント/SiegeWar
Last-modified: 2013-09-03 (火) 18:52:04
大規模MAP
- とりあえず追加、編集お願いします --
- 黄色勝てないような・・・! --
- 黄色無理ゲー --
- 黄色が勝つのは困難、勝てるには勝てるけど…。 --
- 黄色無理だろ、緑がよっぽど下手な人揃ってなけりゃ --
- 3で戦車に乗ってうろうろしてるやつって何なの --
- 2の発電機かたすぎwwwww3にうつって三分あったら黄色勝ち確定だが。M134の奴がいてそいつを衛生兵でカバーすると1分でもいけた。ついでに黄色勝つとミサイル大爆発wいつまで爆発するんだって感じ --
- とりまラグい・・・ 黄色でPZFいたwRPGにしようよぅ(;_;) --
- クソ重くない? あと、戦車の発砲で画面めっちゃ揺れる --
- PZFでごめんねー 君みたいに課金してないかんねぇー --
- 門の場合戦闘兵や偵察兵で出られるよりはPZFで出撃されるほうがまだいい --
- このマップなぜか知らないけど重すぎ --
- いつまで爆発するんだ・・・あのマップ --
- 発電機と制御装置、M60&M249じゃたいして削れないな --
- 制御装置は削れるぜ?w --
- うちのノートでやるとかっくかくww --
- ジャベリンが橋のせいで当たらない&ジャベリンは門をロックオンできない。ということでジャベリンは不要と判断しますっ --
- 緑無理ゲから黄色無理ゲへ --
- ↑×3と×7 超同意。異常なほど重い。 --
- 目的があるのでより戦略や連携、役割分担が他のマップよりも重要になるので面白い --
- 黄色はミッション3のとき、ガトリング以外の歩兵は部屋の確保に徹した方が良い --
- ミッション1緑は重で前に出て戦車にプレッシャーをかけた方が良い。TOWなんてどうせ使えないんです --
- ミッション2の時に緑側が輸送トラックを発電機の前に置いて工兵でキコキコすると良い時間稼ぎになりまする --
- トレーニングモードでDEVで土台作って向こう側に行き奥の山に登れ裏世界に行ける --
- すまんDPVだった↑ --
- DEVをデブって読んじゃいましたサーセン -- &new([nodate]){date}: Invalid date string;
- 部屋立ち上げ直後から門を壊しにいく輩が多いため門がすぐ壊れてしまいつまらない展開になる。門は意外ともろい。 --
- しかも大抵B門しか壊されないしなぁw A門を壊してるところほ見たことが無い…。 --
- そうそうなんでだろうね。Aのほうが補給地点近いのにね --
- 黄色は、kill稼げないのに殺されるからな~、どうかと思うよ --
- ミッション3でのM134の強さは異常 --
- 緑は戦車をジャックできるかどうかだな。ま、待ち伏せしてたら誰も戦車を破壊しなくて門が壊れたけどな。 --
- 黄色はガトリングがないと絶望的 --
- これの練習モードなぜか 黄色にしかなれない 仕様なのかな? --
- 練習で緑になってどうすんだ?意味ないじゃん --
- 練習で扉って破壊できる? --
- 練習だとどんな攻撃をしても絶対不落。ある意味バグ --
- Mission1で黄色が門の中に入ってくるんだが、どこから入ってくるんだ? --
- かなりの高確率でバグ利用。自重安定 --
- 乗り物使えばバグじゃなくてもいけますよ --
- ↑それがバグだろ --
- ↑↑このように本来バグである事を自覚せずに使用してる奴は多くいる。そういうやつに限って自分の知らないバグに対してはやたら文句を言う --
- 外壁の乗れるところからA門とB門の中央にある壁にローリングすると謎の空間に乗れるな うまくやれば補給がある階にいける バグ利用になるのかもしれないけど --
- ミッション1で黄色は門前の補給地点の壁越しにジャンプショットでランチャーぶっ放すと余りキルされないからオヌヌメ --
- 自分の経験から(双方のキャラ数の差がない場合)ミッション2終了時点で9分以上残っていれば7割以上の確率で黄色が勝てる --
- ここさ緑の方の門の入り口らへんでバンビーとか運転するとすべる --
- 途中でえんたーおしてもうた・・ からうまくやればドリフト?ができるwww --
- 3ラウンド目は「右から攻めるぞ!」「左から攻めるぞ!」のラジオチャットを入れてあったらグッと勝率が上がるはず --
- バラバラでいくと戦力差がない限りとかされるしな ガトがいればそれ以外は護衛に徹してもいいくらい --
- ひとつだけに集中するとそこに火力が集まるのはいいが突破が困難になる ガトリング持ってる奴がいたら交戦しているところと対の場所攻めてるといいたいてい人がいないことが多いからあっさり落ちる --
- ポンポン禁止表示を忘れてはならないマップ。一度HK69を使ってみたが、特にこのマップではチートすぎた。 --
- ポンが緑に固まるのよね、来そうな地点にポンポン打ち込む簡単な作業状態。2ラウンド目開始直後に、門の屋上から黄色のリスポンポイントに打ち込むのを見て、こりゃ禁止にしないと面白くないわとは思った。コンクエかと思うくらいチケ差が出る。 --
- 2ndミッソンで緑優位(黄色の補給所前くらいで前線を張っている)ならば、脇からこぼれてくるのを固定のTOWで倒すのも面白い。対人一撃でハンビーのと変わらないってことを知らない人もいるのでは。 --
- NIUが簡単に戦車とる方法は最初の門守る奴で最後の自軍のハンビィー --
- を持ってきて、中央の門?入れるからそこからダイビング!でいける筈 --
- 戦闘が終わった後も、SiegeWarのBGMが流れ続けるバグはいつ直るんだろうか。 --
- 発電機の破壊のミッションでK1A1の2番席と3番席の銃がM134並に強い。 --