AIモードMAP

Last-modified: 2022-03-29 (火) 02:28:13

AIモード概要

Survival

波状攻撃を仕掛けてくる大量の数種類のゾンビを倒し、
最後まで生き残ることでゲームクリアとなるモード。
他のチャンネルと異なりAI(BOT)が相手でcoopモードである。
序盤から中盤にかけて特殊な能力を持つゾンビが出てくる。
終盤になると波状攻撃時に湧く敵の数が増え、
敵の攻撃力とHPが高くなる。
なお終盤で攻撃を受けることは死に直結する。

基本的に規模制限(クレイモアなど)は中規模・大規模に準ずる。
AIモードでのみ使用可の装備もあるので注意。

Defense

上記の殲滅に加えマップ中央にあるインキュべーターの防衛を行う。

  • 実験体の挙動
    ・マッドマンなど、下位の実験体はプレイヤーを無視してインキュベーターを攻撃します。
    ・グロウラー、ヘヴィなど武器を使用する知能のある者や、ドクター、ラバーは積極的にプレイヤーを攻撃してきます。
    ・ボスクラス実験体に関してはその時々に応じて、プレイヤーを優先して攻撃する時と、インキュベーターを優先して攻撃する時があります。

Time Attack

区切られたステージをクリアしていくモード。

Run Away

ゾンビになった敵から逃走し、ワクチンを届けるモード。

Rush

1.非常に難易度の高いゲームプレイ難易度です。
2.本来そのマップには出現しないはずの大型実験体も複数出現します。
3.EASY・HARDのように1wave(ステージ)目から順に進まず、ランダムにwaveが選ばれます。そのため、プレイする度に難易度が変化します。
4.全10waveで構成されており、クリア時にはタイムアタックモードのように、候補アイテムの中から確率で報酬アイテムを獲得できます。
5.waveとwaveの間が短く、すぐ次のwaveが始まります。しかし、弾薬補給などはEASY・HARDに比べて素早く進みます。
6.高ポイントの敵が短時間に大量に出現する為、獲得経験値はEASY・HARDに比べてやや減少補正がかけられています。

AIモードストーリー

Blind Bullet

N.I.Uの著名な科学者達は実験室で、生きている捕虜とケガ人を対象とした人体実験を実行する。
研究者達はとても乱暴な攻撃性を持ったこれらを「実験体」と呼んでいた。
それから数ヵ月後、N.I.U生物化学実験室(NBL)は政府の命令によってすべての研究を停止することになった。
政府の一方的な決定に従わない研究員たちは実験停止前に実験体を研究施設の外に放出する陰謀を企んでいた。
そして、実験体は広い地域に広がることになり、DERBARAN政府は倫理的な罪を犯した
N.I.Uに厳しい忠告を与えるために実験体除去作戦に突入する。

背景ストーリー

Aug.28.2011.
実験体達の脱走事件が起き、「Blind Bullet」作戦から数か月が経過した。
DERBARANの実験室から始まって主要都市に逃れた実験体らは
DST(Derbaran Special Tactics, DERBARAN特殊戦術部隊)の活躍で全て抹殺されてしまった。
いや…あたかもそうであるかの様に見えた。

黒死病(Plague, PestまたはBlack Death)、過去14世紀中期に
ネズミやノミなどを通じて拡大し、約2千万人を殺した病気だ。
黒死病は伝染性が強い上に、高い致死性を兼ね備えている。
21世紀でも黒死病は依然として残っており、アフリカのような治療法が
広く普及してない地域では死ぬしかない死の病気である。

黒死病の原因はバクテリア。バクテリア菌の一種であるペスト菌によって大勢の人々が消えていく。

以前の市街地戦闘─作戦名「Broken Sunset」で採取したクラッシャーの死体から
サンプルを獲得し分析を行ったが、そのサンプルが示した途方もない伝染性と、
その感染により死亡した人数は、14世紀のペストが流行した過去の恐怖を再び浮かび上がらせた。

DERBARAN第3研究所と第1研究所では実験体の実験を、
第2研究所では実験体の進化と知能発達について研究してきた。
第2研究所は伝染性と風土病の流布に対抗する為に、実験体を通じて抗体を作る研究所を立ち上げた。

研究レポートによると、ある要因によって普通の人間が実験体に変化してしまうという結果が出ている。
そのある要因とは、我々が今までテレビ等で見てきたゾンビ、
或いは映画の様に何らかの接触から感染するのではない。
まるで伝染病の様にその地域に滞在しているだけで感染してしまうものであった。
第3研究所はこの危険性について予測をしていた事があった。
それはチャリオットの製造に取り掛かり始めた時の事だった。

チャリオットは他の実験体とは異なり、凄まじい破壊力を持っている。
何故なら特殊な製造方法により、骨格と筋肉の急速的な発達と強大化を引き起こしたからである。
また試作体として最初に造られたチャリオットは、実験体らのリーダーとして飼い慣らす為に、
科学者達に数多くの調節を施された。
まるでオランウータンやゴリラのように、知能ではなく力が強い個体が群を率いるような
動物達の攻撃性と若干の知能を利用して、今後の戦闘に活用するためであった。

しかし、その期待は長く続かず水の泡となってしまった。
それはチャリオットの攻撃的本能が残虐性を帯びて来てしまった為である。
正常発達と群れでの社交性を導く為に同じ実験棟で育まれた実験体らを
全て引きちぎって凄惨に虐殺してしまったのだ。
結局、実験体のみならず科学者達の安全の為に、最初のチャリオットであった奴は、
実験棟と共に火に焼かれて死んだ。

大火事にも関わらずウイルスによって強化された肉体は焼け残り、
第3研究所の科学者達は死体より採取したウイルスから狂暴性を発現させる因子を分離させ、
その後同じような事が起きないよう、抗暴力性ワクチンを開発した。

暴力性ウイルスの名称はW(Violent Virus)とし、
これに対抗するために開発された抗暴力性ワクチンはAW(Anti-Violent Vaccine)と命名された。

Broken Sunset

作戦名[Blind Bullet]に成功したDERBARAN軍は本営へ帰還の途につくが、
実験体を輸送中のヘリコプターが謎の攻撃を受け、都市部の病院に墜落。
連絡を受けた特殊部隊が墜落現場の病院へと急行する。しかし、病院に到着した彼らを、
想像すらできない事態が待ち受けていた…。

背景ストーリー

Sep.21.2011,19:08
俺の名前はマーク・ルシエール(Mark Lushier)、エリオスで民間警察に勤めている。
エリオスはアングレン北部の小都市で、飛行場があり貿易の窓口として機能している。
またアングレンと近くの都心部では比較的裕福な生活を営んでいる者が多く、
主に貿易業を生業とするビジネスマンがこの都市に集まっている。
しかし貿易業だけの稼ぎでこの都市で食べていくのは難しい…、軍事物品の密売取引を除けば…。

この間、市街地にある病院にヘリが墜落したとの報道がニュースで流れていた。
その物凄まじい現場を見て、他人事とは思えないほど驚かずにはいられなかった。

テレビ画面を埋め尽くしたヘリはCH47 Chinook─ボーイング(Boeing)に
M&Aされたボーイングバートル(Boeing Vertol)が作成した重量級輸送用ヘリだった。
通常、軍事作戦などで使用されると言われる物が、こんな風にニュースで流れる事には嫌な違和感を覚える。

「幸いにもエントランスに墜落した為、病院側の死傷者は居ないと言っているが、
大体軍用機が墜落とか信じられん。寝ぼけでもしてたんじゃないのか。」
俺はそんなことを思いながらTVを見ていたが、ニュースでは墜落の衝撃で
死人の口みたいに開いているヘリの口の中に、何が入っているかに関しては言及しなかった。
「軍事ヘリだから多分食糧とか武器みたいなものだったんだろう。まぁ、俺の知ったこっちゃねえな。」

Oct.3.2011,06:50
アングレン北部地方、小都市エリオス28番街

この場所はもう地上の都市ではない。
なぜか皆狂ってやがる…。
なんでニュースではこの事態を報道しないのか。
雑音だらけでよく聞こえないラジオでは周辺に見える動物に最大限注意を払え、とだけ言っている。

動物?動物のせいでこの有様になったのか?あんな事が起こった日から、街は狂った奴らで一杯だ!
神様、お願いです!この悪夢から目を覚まさせてください!!

Oct.4.2011,07:30
DERBARAN自治区内 DST(Derbaran Special Tactics,デルバラン特殊戦術部隊)小会議室

ダットスコープが付いているM202の弾頭挿入口を擦りながら男が低い声で小さく口を開いた。
「そうか、ではサンプルの行方が分かったんだな。」
呆れたように女が答える。
「分かったというより、そもそもそこにずっとあったからね。彼らが発見出来なかっただけなんだけど。」
M202の男が話しながら立ち上がると、先程小さな声で話した男の背とは思えないくらいの巨大な人だった。

名前はハッサン(Has-san).本名であるかは不明だ。
確実なのはDST内Alphaチームのリーダーである事だ。
アゼルバイジャン出身の黒人でSAS(英国の特殊部隊)に志願していた為、実戦経験が多い。

「ハッサンと私以外に他のやつは必要なの?」
革のジャケットを着て軍靴を履いている彼女の名はベロニカ(Veronica)、やはり本名であるかは不明だ。
アルゼンチン出身でドレットヘアと浅黒い肌は彼女の強靭さを表すには十分である。

ハッサンはつばを飲み込んでいるのか息を整えてから
「頑強なやつが必要だ。俺としては自分の身くらい守れるってんなら、それで十分だ。」
と口を開けた。
地図を開くと、作戦名「Blind Bullet」と「Broken Sunset」の位置が赤く記された。
「こことここが根源地だ。んで…サンプルはおそらくこの周辺にあるはずだ。奴等が気付く前に…。」

彼らが言っているサンプルは正にAWだった。
実はDSTが「Broken Sunset」の作戦に導入されたのは、AWが開発され持続的な効果改善に対する実証を元に、チヌークで実験体達を輸送中に撃墜された為だ。
ベロニカは地図に記された「Broken Sunset」を人差し指で擦りながら目を細く開けた。
「問題は…生き残っている奴らね。」

─ AW(抗暴力性ワクチン、Anti-Violent Vaccine).
AWはワクチンであるが、実はカプセルや液体、あるいはそれに類する形態で保存するのは不可能である。
AWを培養するか保存しようとすると、摂氏37~38度の温度で保存しなければならないが、
この温度に合う保存媒体が無いからである。
それで、第3研究所の科学者たちが選択した方法が「生体運搬」だった。
研究所の実験ノートに記載された生体運搬方法は大体次のようだ。

・万が一の暴走を予防する為、運動能力をなくすようにNeuron
(ニューロン:神経系の構造的・機能的単位の神経細胞)を除去した実験体の細胞の中でAWを培養させる。
・培養されたAWは実験体の新陳代謝によって培養されるので、
生命維持活動に最適な条件下で扱わなければならない。

「つまり、もし今回の作戦で実験体が死んだらAWの回収も水の泡になるということね。
じゃ、行って無事に連れて帰って来たらいいのよね?」
ベロニカが簡単じゃないという風に笑いながら肩を振った。

しかし、ハッサンは首を傾いだ。
「問題はそこじゃない。AWは差し詰めフェロモンみたいなもんだ。」
「何?それじゃ、盛った実験体たちがサンプルを奪おうとでもするっていうこと?」
ハッサンはベロニカが理解してくれて気持ちがいいというように笑いながら
「そういうことだ。WはAWに磁気のように引き込まれるようになっているんだとさ。」
ベロニカは静かに息を吐き出して両手を組みながら壁に寄り掛かった。

そして─、暮れていく夕焼けを見ながらゆっくりと口を開けた。
「今日の夕焼けは特別にキレイね。…それで、私達が向かう先はどこ?」
ハッサンはカサカサとしたあごの髭を親指で楽しんでいるようにいじりながら口を開いた。
「…エリオス28番街。」

28th St.

作戦名「Broken Sunset」が遂行されたDERBARANのとある病院から程近い小さな都市。
そこでは作戦中墜落したチヌークから脱走した実験体らによってバイオハザードが発生していた。
DERBARANはこのウイルスに対抗する為に実験体のサンプルを輸送するが、
輸送トレーラーが不慮の事故でその都市の中心区、28番街で転倒してしまう…。

Day 1

N.I.Uは極秘実験物質の研究の為、輸送機を利用した本国への輸送作戦を
展開するが、MARIENで連絡が途絶。
機密情報を入手したDERBARANは特殊部隊をMARIENに急派、
該当物質を除去する"Day 1"作戦を実行するが…。

Light House

28番街で展開された激戦の末、サンプルの回収に成功したデルバラン特殊部隊は研究所へと帰途を急ぐ。

航路でサンプルを輸送する為、灯台のある小さな町「ライトハウス」に到着した頃には、
既に町は洪水のように溢れ返った実験体によって占領された後だった!

Second Lab

「Day1」作戦の分析結果を確認したDERBARAN軍は、
DERBARANを全世界から孤立させようとするN.I.U.の意図を掴み、
秘密研究所6ヶ所を除いたすべての研究室と実験室を閉鎖する事に決める。
そして、研究所と実験室を闇に葬る為に特殊部隊を投じる事になったが…。

Outpost

遂に "Violent Virus" の大量生産に成功したN.I.U軍は大規模な実験体部隊を作り出し、
前線の膠着状態打開の為に送りだした。
死を恐れない実験体の部隊は凄まじい勢いでDERBARAN軍の防御線を圧倒する…。
最前線前哨基地で孤立中の全てのDERBARAN部隊員へ告ぐ! 生き残り司令部に帰投せよ !

Pow Camp

ウイルス開発主要陣の追跡中に捕縛され、N.I.U.軍捕虜収容所に収監されたDERBARANの特殊部隊員は、
脱出を試みる中で収容所に関する意外な秘密を発見する事となった…。
N.I.U.軍の増援が来る前に早く脱出しなければ!

Red Sign

DERBARANは、研究所で捕らえたN.I.U.特殊部隊員にチャリオット化の生体実験を試みる。
だが実験は失敗に終わり、チャリオットに攻撃を受けた研究員が一人、また一人と感染していく。
DERBARAN首脳部はチャリオットに奪われたワクチンの回収と、即時脱出の命令を下した。

Hidden Cave

N.I.U.軍の捕虜収容所近辺に他の研究所があるという諜報を入手したDERBARAN軍は研究の総責任者と推測されるNIU軍の医務司令官「セイント・オースティン」が研究所にいると判断し、「セイント・オースティン」を拉致若しくは射殺するために隊員達を研究所に送るが…

Barrio

南国の家屋をコンセプトに多くの人が訪れるテーマパーク
NIUの無差別な作戦によって狂人ウィルスはこのようなところまで広まっていた。
デルバラン軍はいつものように掃討作戦を始めるが予想だにしなかった天気によって作戦は…

AIモードマップ

Survival

Blind Bullet「ブラインドバレット」(AIモード専用MAP)

AIモードマップ
中央にはM134の固定機銃が設置してあり正面のゾンビを一掃できる。
ただ使用中は隙があり、攻撃範囲も思ったより狭いのでそこまで使用する機会は無い。
2Fやダクトの上などがゾンビのリスポンポイントである。
BlindBullet.jpg

  • 逆に言うなら重火器さえしっかりしてたら他下手でも21までは楽にいける -- 2011-01-15 (土) 20:15:21
  • たまにキーボードのボタンをずっと押してると止まるよぉ(画面が) -- YES? 2011-04-07 (木) 14:40:01
    • PC買い換えろ -- 2011-05-05 (木) 10:32:37
  • IME切ればおk -- 2011-05-08 (日) 08:06:13
  • これの景品ってなんなの? -- 2011-07-29 (金) 17:33:27
  • 対デブように、とAI用SR買っても戦闘兵と援護兵にふさがれるw -- 2011-08-19 (金) 03:57:00
    • 途中送信。 SR持ってる味方がいるときは位置取り気をつけた方がいい。(デブがいる時) -- 2011-08-19 (金) 03:58:48
  • AIって途中で回線切れたら経験値入る? -- 2012-02-20 (月) 18:57:48
  • むりだろうよ -- 2012-04-15 (日) 16:19:26
  • 重火器はサポート役として団体行動すべし。周回中は基本的に前方の敵の安全確保! -- 2012-11-17 (土) 09:28:03
  • 真ん中とかで -- 2014-01-30 (木) 23:43:35
  • 攻略法として最適なのは、時計回りで周回し続け角ごとに様子見をし敵を集める。慌ててグルグル回るとばらけて来て危険。あと大事なのは「極力止まらない」特に序盤中盤は止まっても1秒位で。終盤になり敵が湧かず少なくなり余裕が出来れば周囲に気を付けて停滞してもいい。やられるのはいつも止まった状態や後ろ向いて群れに攻撃し「さあ逃げよう」と横向いたらグラインダーと鉢合わせ等多いので。一対一になればボスはマップ左上の一ブロックを後ろ向きにグルグル回っているだけでもタックルを回避しやすく安全に倒せる。回復場上の渡り廊下は安全なようだが道が狭く実は危険。複数人で籠るのはせいぜい5ウェーブまで。 -- 2022-03-29 (火) 02:28:13

Broken Sunset「ブロークンサンセット」(AIモード専用MAP)

上から敵が降ってこないポイントがほぼ皆無なので
難易度がBlind Bulletより格段に上がっている。
上からラバーが落下 → 即起爆で死亡のパターン多数。
弾薬ポイント付近が行き止まりになっているので近寄らないように。

難易度に調整が入り、弾薬ポイント付近から降りられるようになった(ただし25%程度の落下ダメージを負う)
Broken Sunset.jpg

  • Blind Bulletの前半がまったいらないとか言って実際序盤からこの難易度にされるとあれだな、無理ゲーだなww勝手なことばかり言うがww -- 2010-11-26 (金) 06:00:07
    • テンポが良いのは利点じゃない?俺は前半のまったり感も好きだけど。無理ゲーなのは狭いのと安全地帯といえるほどの場所がないのが大きいと思う -- 2010-11-26 (金) 09:37:42
    • BBは普通にやっても一時間とか長すぎだから、ありがたいモードではあるかな。 -- 2011-03-26 (土) 13:19:39
  • 修理できるバリケードとか作ってくれんかな。工兵が弾薬BOX専門ってのが不憫だ。 -- 2010-11-28 (日) 10:50:07
  • 調整入ったな -- 2010-12-28 (火) 20:22:29
  • 調整入っても難しいことには変わりないとおもうが・・・ -- 2011-01-25 (火) 14:08:42
  • これ普通に飛び降りたらダメージ受けるけど、壁にふれたまま落ちる感じで落ちれば、ダメージうけない。確か中規模などでもできたはず -- 2011-01-26 (水) 17:32:18
    • それは誰でも知ってる基本なはず -- 2011-02-04 (金) 09:59:38
      • 有名だけど誰でもではないだろう。知らない奴が見に来るWikiだし -- 2011-02-04 (金) 21:33:14
  • ごく稀に実験体が壁の中に入って倒すことができなくなる -- 2011-03-26 (土) 18:52:30
  • いちおうこれ回れるんだよね。階段上がって補給の奥のガラスから降りればおkじゃね? -- 普通に回れば・・・? 2011-04-19 (火) 10:45:24
    • 上ると確実に降りた時にワープ死するし、階段無視で回った方が効率がいい。 -- 2011-05-05 (木) 10:34:05
      • 敵の密度が増えてまとまらなくなる場合には階段上周りも有効だと思う。 -- 2012-10-25 (木) 07:59:00
  • このmapだけカクカク -- 2012-04-21 (土) 14:51:04
  • ブロークンサンセットって、あれか?ブロッケンJrの必殺技 -- 2012-10-25 (木) 17:30:57
  • 階段上の割れたガラスから降りて、角ごと敵をおびき寄せながら逆時計周りでまた階段の周回で概ねクリアできるね。 -- 2022-03-16 (水) 04:36:02

Day 1「デイワン」(AIモード専用MAP)

マリエンをベースにしたマップ。
弾薬はマリエンの中、HP回復はa設置場所。
モードはサバイバルで、新ザコ敵「クロウ」が登場。
攻撃方法は飛び掛りで、威力はグロウラーより低めだが、ターゲッティングされるとしつこい。
回避方法はグロウラーと変らず、ジグザグに逃げれば当る事は無いが、
MAPの立ち回り上、逃げ撃ちは事故死に繋がる恐れがあるので、
倒しきれない時は、回復所等まで逃げてから倒すのがベスト。
AIマップ共通のガトリングは、緑陣地付近のHUMVEEの上。
尚クロウの攻撃は段差関係なしに攻撃して上ってくる為、近づいてきたら逃げるのが得策。
今回は、ガトリング設置付近に3箇所沸き位置があり危険な為、デブとボスの駆除以外に使い道は無い。
尚、緑陣地や高台等はバリケードがあって入れない様子。
現在:18waveをクリアしても、イベント武器が支給されない不具合がいくつか報告されている。
DayOne.jpg

  • 18いったのにツメくれんかたっぞ おい -- 2012-01-17 (火) 21:18:31
    • バグ多いな -- 2012-01-17 (火) 22:28:34
    • 運営に言えよ -- 2012-01-18 (水) 16:54:46
  • 苦労は一斉に発生して一気に襲いかかる。弾薬はたくさんでるので重火器が二人でも十分持つ。アイテムの発生は偏りがあり、ダメージを食らいやすいのに治療アイテムがなかなか出ないときがある。継続火力、範囲火力を重視しつつ、生存性の高い衛生が1人いるのがいい。個人的にはMINIMIおすすめ -- 初見の所見? 2012-01-17 (火) 22:15:44
  • 事故死が多いので衛生兵が2人いると安心できる。平坦な場所が多いのでおっさんは相当慣れていないと立ち回れない。あと右周りがオススメ。ハンヴィー→A中ドラム缶の直線からカウンター→階段→ハンヴィーで。 -- 2012-01-18 (水) 16:59:10
  • 20HARDクリア動画、回り方等参考にどうぞ。→ http://www.youtube.com/watch?v=QEQiOPDo0hI -- 2012-01-18 (水) 22:06:57
  • Day っていうより Die だな バグ多すぎてまともに戦えん -- 2012-01-21 (土) 12:06:50
  • 自分は反時計まわりが良かったな。見通しのきく直線でロケランを使って雑魚を無くして残りはハンヴィーガトでクリアできた。まわり方より全員でまとまって行動するってことが重要。広いマップだからついバラバラに行動する人が多い。 -- 2012-02-13 (月) 18:57:57
  • 自分も左回りが良いと思った。 -- 2012-02-14 (火) 17:59:09
  • バグで段差に上れる所があるらしい… -- 2012-02-18 (土) 18:03:14
  • ある場所に上ると、素手で攻撃してくる敵が攻撃してこれなくなる。(デブやレンチブンブンダッシュマンは別)ちゃりお -- 2012-05-13 (日) 15:20:03
  • ミス。チャリ男も攻撃してこなくなった気がする。弾薬ボックスの周りをよーくさがs・・・おや、誰か来たようだ -- 2012-05-13 (日) 15:22:41

Outpost「アウトポスト」(AIモード専用MAP)

Outpost.jpg

  • 見張り台で吞気に敵倒してると後ろからヤられるという・・・ -- 匿名希望? 2012-11-02 (金) 21:00:15
  • ここも人気が無いけれど、景品はないのですか?真剣に4人で取り組む機会が無いです… -- 2013-04-30 (火) 03:42:51
    • すいません.壊れたマグナムでしたね -- 2013-04-30 (火) 03:46:08
  • 横倒しになったデカイ顔かマスクに見えるなここ・・・ -- 2013-08-20 (火) 08:17:22

Barrio「バリオ」(AIモード専用MAP)

第1波からすべての実験体、特殊実験体(新規追加されたレディ、ミゼット、スーパーヘヴィーを含む)が出現する。また第5波、第10波、第15波、第20波(厳密には各波開始直後から次の波の開始直後まで)ではマップ上がすべて濃霧で覆われ視界が奪われてしまう。

ボスキャラはチャリオット、クラッシャーに加えサバイバルマップ(Rush以外)では初となるバスター、武装クラッシャーが登場。各Rushでは弱体化、ディフェンスマップでは爆撃対処という利点があったが、サバイバルモードではいずれでもないため真っ向勝負しなければならず、現時点でAIモード最凶マップといえる。

なお、同マップ実装にともないAI補助アイテムが数点追加されるとともにAIパッケージ等の救済的な措置が加わった。

18Waveクリア報酬はEasyでDA_Kris、HardでDa_Kris_Dual、Rushは未確認。
Barrio.png

Defense

28th St.「28番街」(AIモード専用MAP)

Blind BulletやBroken Sunsetと違って直線的なMAPのため、MAPを周回するという方法では攻略できない。
仮の周回ルートを提示済み。
マップの中央部に防護対象があり、敵はプレイヤーおよび防護対象へ向かって攻撃をする。
敵はマップ両端の車の屋根、マップ中央部のビルの出入口および2F部分から出現する。
ミニガンが1台設置されているが、後方からも敵が出現するので気をつけて利用して欲しい。

28th_St2.jpg

  • エンヴィー爆発時の煙って黄色?今日は黄色い煙が見えたけど… -- 2011-01-28 (金) 23:17:37
  • 誰も批判が無いところを見ると、楽しめているようだね。 -- 2011-01-30 (日) 01:37:20
  • ラバーの進化系? 姿がドナルドじゃね? -- 2011-01-30 (日) 01:41:04
    • ドナルドワロタw -- 地味人? 2011-02-03 (木) 07:19:24
    • 教祖様が運営を洗脳済みだからです。 -- 2011-02-03 (木) 16:02:18
  • インキュベーター「防衛してくれたら何でも願いを一つ叶えてあげるよ!! -- 2011-03-01 (火) 01:58:22
    • インキュゥべえター「さぁ!そこで戦ってるみんな!今すぐ僕と契約を!」 -- 2011-03-01 (火) 07:43:17
      • えみりんマジ悪魔 -- 2011-03-15 (火) 19:36:46
      • このあとインキュベーターさんはほむほむに射殺されました。 -- 2011-07-11 (月) 14:11:27
      • 衛生兵の姐御ならほむほむ達よりよっぽどワイルドな気がする -- 2011-08-11 (木) 00:55:24
    • キュゥべえ防衛・・・ Repairを取る気が失せるな -- 2011-03-21 (月) 22:27:29
    • キュゥべえ「おっさんはお呼びでない」 -- 2011-04-15 (金) 18:59:38
  • おっさん「だれのおかげでバスター吹っ飛ばせるとおもってんの」? -- 2011-04-18 (月) 14:52:20
  • 偵察兵「いや、まて私のPSG-1の方が貴様のロケットより強いじゃないか」 -- 2011-06-13 (月) 16:43:18
  • 兵全員「インキュベーター守んの、めんどい (--; 」 -- ドラゴン一号? 2011-07-03 (日) 10:51:08
    • 同じく -- 2011-08-18 (木) 15:44:47
  • 顔文字使いまくったり、句読点の位置がおかしい厨房君がいるな -- 2011-12-02 (金) 04:54:22
  • 兄さん『いや待て。偵察のスナより私のAKの方が早い。』 -- 2011-12-04 (日) 16:22:40
  • 工兵「俺だけしかインキュベーターを修理出来(ry」 -- 2012-10-25 (木) 17:33:42

Light House「ライトハウス」(AIモード専用MAP)

&ref(): File not found: "Light House.jpg" at page "AIモードMAP";

  • ここをクリアすれば 5スロもらえるのは本当なのか? -- 2011-10-23 (日) 13:26:56
    • まじで??誰か上手い人検証よろw確かに18でなにももらえなかったから、可能性はある -- 2011-10-23 (日) 23:44:08
  • たとえ本当だったとしても第18波でもらえるのか全部クリアでもらえるかで人気度が変わるな -- 2011-10-23 (日) 21:10:14
    • 18は何ももらえないぜ -- 2011-10-23 (日) 22:17:04
  • 何回やっても何回やっても武装クラッシャーが倒せないよ -- 2011-10-24 (月) 06:46:07
  • 最後まで死なずに、巡航ミサイルを維持し最後に武装クラッシャーにぶち当てれば倒せるらしい 最終waveクリア参考動画→ http://www.youtube.com/watch?v=4_Zi0efp9lY LV -- 2011-10-24 (月) 19:42:25
  • うぎゃああああ何回やっても19or20で強制終了するうううぅん -- 2011-10-30 (日) 22:12:22
  • どうやってもバスター出た瞬間に落ちるんだよねぇ・・・ -- 2011-11-24 (木) 18:30:22
  • 結局5スロの話はガセのようね -- 2012-01-16 (月) 21:50:43
  • 18waveのクリア報酬だれか情報ヨロ -- 2012-03-13 (火) 18:25:39
  • 28th St のパンツァーの強化版らしい。 -- 2012-03-13 (火) 18:48:04
  • 着ても胴体防御が付加されない・・・・ -- 2012-03-13 (火) 23:42:29

Second Lab「セカンドラボ」(AIモード専用MAP)

Second Lab.jpg

  • 18Wで何がもらえますか? -- 2013-04-28 (日) 20:45:23
    • 確か何も無かったはず おかげで部屋が少ない 今はどうか知らんけど -- 2013-04-29 (月) 20:37:09
      • 部屋少ないし、作っても人が来ないから気になってました。ありがとうございます! -- 2013-04-30 (火) 03:40:39
  • ここのRUSHでくぉーつもらった。 -- 2013-08-28 (水) 05:40:51

Time Attack

Pow Camp「パウキャンプ」(AIモード専用MAP)

4つのステージからなるタイムアタックマップ。
EasyとHardでは残機数や同時沸き数上限が異なる。
Easyではステージ3まで。Hardでステージ4がお披露目になる。

  • STAGE 1
    敵を300体倒す。周回などは不要で片っ端からぶっ飛ばして良い
  • STAGE 2
    A、Bポイントを合計100%になるまでハッキングする。SW2とほぼ同じ。
  • STAGE 3
    扉にダメージを与え破壊する。ロケットランチャーではダメージが入らないので注意
  • STAGE 4
    Hardのみ。ボスのブレーカーを倒す。
    左右の管制塔にバスターが出現する。
    たまに転落する場合があるが体力が少なく設定されてるので正面向き合っても問題ない

Pow Camp.jpg

  • おおとても面白そうだ -- 2012-03-27 (火) 23:16:13
  • はやく実装しないかなぁ~ -- 2012-03-29 (木) 12:18:10
  • 次のアプデで来るっぽいな。もう遅いが。 -- 2012-06-08 (金) 17:26:19
  • ここ今のイベント中ならおすすめ経験値1万越した 嘘だと思うならアプロダ見てみ -- 2013-03-25 (月) 21:16:46

Hidden Cave(AIモード専用MAP)

Run Away

Red Sign「レッドサイン」(AIモード専用MAP)

Redsign.jpg

  • 凄く面白そうだな。 -- 2012-01-21 (土) 15:00:44
  • 顔がやばい人がいるのは気のせいか? -- 2012-01-21 (土) 21:20:29
  • 頭でっけえ奴がいるwwww -- 2012-01-21 (土) 22:19:27
  • ゾンビガッツポーズwww -- 2012-01-28 (土) 16:09:38
  • map広すぎw -- 2012-02-12 (日) 21:37:06
  • ひといすぎだろwwww -- [[名無し (^^; ]] 2012-03-18 (日) 15:04:42
  • 実装キタアアアアアアっっw -- 2012-07-18 (水) 19:37:51
  • ワクチン持ちが1人で壁抜けしながらクリアして、味方全員萎え落ちした事があった -- 2013-08-20 (火) 08:20:30

マップ別攻略

どのウェーブも大きくマップを周りながら前方から降ってくる敵に気をつければ多少楽になるはず。

Blind Bullet攻略

第1波~第5波

一人でも弾を節約すればそこまで苦労せずにクリアできる。
敵の攻撃力も低いのでそこまで苦戦はしないはず。

兵科の調整はここで。

第6波~第11波

このマップ最大の壁。ここでゲームオーバーになる人多数。
初見殺しのチャリオットは距離を置いて頭を狙うか、
ガトリングで一撃必殺を狙うかの二択。

(11波をクリアできない人たちのために補足)
まずみんなで2階のどちらかの部屋に篭城する。壁の破孔から沸く敵、階段を上ってくる敵を
各自で役割分担して射殺していく。しばらくするとチャリオットが上ってくるので集中砲火し、距離を
つめられると最寄の窓から1階に下りる。その後はチャリオットやデブは極力相手にせず、
まわりの敵から倒していく。チャリオットの即死タックルは直線状にしか動かないのでよけるのは
それほど難しくない。1階だけで戦わず再び2階に戻って、階段や階段の入り口や部屋に密集してくる敵に
手榴弾やロケットランチャーを撃ち込みまとめて吹き飛ばす。
ここでバーレットの神経弾仕様を持っていると攻撃時間を多く取れる上、足止めができるので有利。
そしてデカブツ共に距離をつめられ戦線を維持できないと思ったら再び窓から降りる。これの繰り返しで残りはチャリットとデブ数人という
状況になるので、生き残ったメンバー(2人以上いないと難しい)で攻撃する。この頃になると残弾が
少なくなってくるのでドラム缶を有効活用すること。弾が無くなると1人を囮にして、備え付けの
ガトリングで銃弾を浴びせよう。ショットガンがあれば比較的楽。
こんな感じでクリアできるはず!

第12波~第15波

13、15waveにチャリオットが出現。
敵の数がかなり増えるため、敵を集めることが重要。必ず味方で固まって動くこと。
AUG砂もこのころになるとヘヴィがきつくなる。
またラバーの攻撃力も格段に上がるので注意。
ラバーやドクターの割合が増えてくるので非常に厄介。

ラバー>ドクター>グロウラー、グラウンダー>チャリオット>ヘヴィの順で潰していこう。
マッドマンとマニアックはナイフでも殺せるのでアイテムが必要な時に殺す程度でよい。

第16波~第20波

注意したいことは青、黄色、デブを倒しすぎないこと。無駄弾が何より減る。
倒した分だけドクターやラバーがマップ上に増える可能性がある、出現ラグが発生する、降ってくる敵が増える
と事故死の確率が高くなる。
また、チャリオットが2~3匹出現するようになるので進路上にこないように心がける立ち回りが要求される。

第21波「Ultimate Wave」

Ultimateというだけのことはあり、チャリオットが5匹出現する。
また、中盤~終盤になるとラバーラッシュがあり約8匹ぐらい同時に出現することがある。
ここを乗り切れば後は弾切れと格闘しつつ今まで通りチャリオットをさばいてクリア。

「右回り」

migi_mawari.jpg
右回りでステージを動けば効率的にゾンビを倒すことが出来る。

コメント

  • 設置ガトはドラム缶に火つけて弾節約なんじゃん?缶二箇所ほど配置いいのあるし -- 2011-02-13 (日) 10:40:31
  • このMAP、弾の補充時間長くね? -- 2011-02-18 (金) 23:15:02
    • 28stがeasyだから、早いんじゃないかな。 -- 2011-02-19 (土) 09:56:44
  • 28stのHARDも早いんだが・・・ -- 2011-03-06 (日) 00:09:30
  • たまにみるIronMaskの完全版(仮面状態)を手に入れるためには何をクリアしたらいいのだろうか? -- 2011-03-15 (火) 10:11:37
    • それ工兵じゃないのか -- 2011-03-16 (水) 02:01:22
  • いや、重火器兵のアバターでそれをつけてた -- 2011-03-16 (水) 09:15:38
    • 確かにいたわ アバターのおっさんだと自動でデザイン変わるんだろうな -- 2011-03-25 (金) 20:52:55
  • AI専用武器バレットM82でチャリオット殺しやすいですか? -- 2011-03-30 (水) 19:55:08
    • あれはただの足止め用。ダメージなんか微塵も入らないらしい。 -- 2011-03-31 (木) 04:09:30
      • しまった、途中でエンター押しちゃった。 ま、つまり足止めに使う程度で、しかも通用しないのがチャリにラバーとドクターだったっけな。違った気もするが、まあとどのつまり足止めにしか使えないから、スナでソレ持っていくってんなら3スロにAUGかAI用PSG+5スロにバーレットにしないと役立たずになる。 -- 2011-03-31 (木) 04:12:47
  • 死んだプレイヤーはチャットで重火器を中心に弾数、HP報告をするとアイテムの無駄がなくていい。どうせ他にやることないんだし -- ラグが一番の敵? 2011-08-22 (月) 13:28:28
    • 高解像度のディスプレイ使ってる奴にはチャット文字潰れて読めない事多々有るぜ? -- 2012-01-14 (土) 23:58:52
  • AIをうまく誘導できる動きができるかどうかで決まるよな。 ただグルグル回るだけでは駄目。 -- 2012-03-14 (水) 13:10:14
    • 禿同 -- 2012-03-15 (木) 12:32:47
  • 導入から初めて、先日初めてHARDクリアしました。 課金重重衛工がおすすめ。  -- 2012-04-01 (日) 00:09:12
  • 工いらなくね? -- 2012-04-05 (木) 18:23:11

Broken Sunset攻略

基本

Blind Bulletのような右回り戦法は効果が薄く、
接近戦に分があるラバーやグラウンダーに近づかれやすい。
距離を取れない為M202やFAMAS、SCORPION_Dなどで敵を瞬殺することが求められる。
このMAPでは武器の継続力よりも瞬間火力を重視したほうが無難。

第1ウェーブ~第10ウェーブ

第11ウェーブ~第15ウェーブ

11波で難易度が大きく上昇。ここで躓く人が多いのでは。
ラバーが4体同時出現するなど激しくなる。

28th St.攻略

基本

マップが縦長な上に前後左右から敵が出現するので今までより危険度が増している。ボス級が出現した時には支援攻撃を当てると吉。

第1ウェーブ~第8ウェーブ

ボス級は出現しないのでインキュベーター周辺で敵を狩っていればさほど問題は無い。

第9ウェーブ~第16ウェーブ

ウェーブ9、11にチャリオット、15にクラッシャーが出現する。マップ内を廻っていればさほど脅威ではない。

第17ウェーブ以降

第17ウェーブにバスターの出現を確認。今までと同じくマップを廻っていればなんとかなるが、後ろの注意を怠るとPZFで瞬殺される可能性があるので注意。

廻り方(仮)

migi_mawari_28th_st._ver.jpg
このように回ると死ににくい。周回路上インキュベーター周辺が一番安全。

コメント

  • 沸く場所に気をつけたいところ -- 2011-02-09 (水) 09:13:31
  • 20波で バスター クラッシャー チャリオット確認、EASYモード -- 2011-02-13 (日) 02:39:35
  • インキュベータの上は乗れる。 -- 2011-02-17 (木) 22:58:23
  • トレーニングモードではインキュベーターの中に乗れます。 -- 2011-02-18 (金) 09:18:39
  • インキュベーターを襲撃して来たのは魔法少女軍団 -- 2011-05-03 (火) 21:43:51
  • ヲタク共は大騒ぎだろうなww -- 2011-06-13 (月) 16:44:46
  • ミニガンに乗ろうとF押してポイント使ってしまった(泣)。俺だけじゃないよね?ないよね? -- ホントすみません? 2011-11-02 (水) 15:16:54
  • easyだけど15でクラッシャーさんが来なくなった? -- 2011-12-18 (日) 11:44:04
  • 18waveクリアしてもwarhead支給されないぞ!爪バグ直したと思ったらこれかよ・・・ -- 2012-01-21 (土) 04:38:32

Day 1.攻略

基本

基本的には、中心の広場で乱戦するのがベスト。
1wave終了前に、敵を1匹残して各自回復しないと、中心からは距離があるので時間内に回復するのは難しい。
クロウがいる状態で、ガトリングを使用すると事故死する可能性が高くなるので、ガトリングはデブ、ボスのみに使用。

第1ウェーブ

兵科

今回はマップが広く、障害物が多数あるので、重火器は活躍場所が少ない。
継続火力を発揮できる、MINIMIやM60、G36C_D、MP7等弾数の多い武器がオススメ。

コメント

Barrio攻略

基本

(現段階で仮の方法。攻略法が固定されてきたら変更する)
構成はBroken Sunsetと同様、全員重火器兵で臨むのが推奨。重火器2名、X12持ち2名でも可。
また、霧の中では固定ガトがほぼ使えないためチャージ速度2倍アイテムはできれば保持しておきたい。

推奨ルートは中央小屋2F~体力チャージポイント前~南2F小屋の小さく時計回り。
大きくまわる場合は、下記のデメリットがある。

  • 周回距離的にアイテムがギリギリ消えてしまうのでかなり速めにまわる必要がある
  • チャリオット・クラッシャーがバラけて見失う傾向にある
  • 特に霧発生中はチャリオットのタックルにギリギリまで気付けないので危険
  • チャリオットは北小屋内部をショートカットしてタックルしてくる場合がある
  • あまり敵がまとまって追いかけてこない(小回りで中央小屋付近に滞留させる方が楽)
  • バスター・武装クラッシャーはあまり追いかけて来てくれないので中央十字路で鉢合わせたりする

小回りルートであればチャリオットのタックルは発生しにくいうえ、バスター・武装クラッシャーの砲撃を遮蔽しながら移動・攻撃がしやすい。
霧・バスター・武装クラッシャー対策のため、周回速度はかなり速めがよい。このルートで速く回ると中央小屋1F出口付近に敵が滞留するため、見えなくても一点集中で攻撃が可能。

中央小屋2Fは雑魚敵を倒しつつ敵を引きつけるため一定時間待機(Blind Bulletの2Fのような感じ)。待機中は階下のバスター・武装クラッシャーによる攻撃に注意(手を出すと気づかれるのでスルーしておく)。
ボスが到着、もしくは雑魚敵を程度引き寄せたら攻撃はほどほどにして体力チャージポイント前に移動。
この時、中央小屋2Fから降りるところにラバー・エンヴィ・回転中のスーパーヘヴィーがいる場合は事故死に繋がるので要注意。

ここから攻勢に転じる。
まず体力チャージポイントからT-CUPSELを中央小屋1Fの出口付近に投げ、南小屋2Fに上がる。
南小屋2Fの最初の小屋から同じ場所に2投目。南小屋2Fの二つ目の小屋を出たところで同じ場所に3投目。
3投目が起爆したところで中央小屋1Fの出口付近から体力チャージポイント付近の範囲を2Fから重火器で数発。
なお、南小屋2Fの終点にある実験体出現ポイントには注意を払っておくべし。
ある程度倒したら南小屋2Fから中央小屋2Fへ戻る。この移動が無防備になるため致死率が高くなる。基本的には西通路を通って回り込んで戻るが、状況(アイテム収拾、ボス位置)に応じて中央小屋1Fを突き進むパターンと中央十字路から回り込むパターン。
移動ルート上で集中攻撃するため各アイテムは取りやすい位置に出ているはず。

中央小屋2Fの階段入り口付近にボスキャラがいて階段を登れそうにない場合は緊急回避して、北側通路を大回りしたうえで南小屋2Fに流れていくのがよい。
ボスを回避して中央小屋2Fに登れたメンツとちょうど足並みが揃うはず。

中央小屋2Fに登った直後、中央小屋1Fの出口付近に柵の隙間から重火器で一発かますと結構釣れる。
ただし、中央小屋2Fは敵出現ポイントが2箇所あるので下ばかり気にしているとやられるので注意。

事故発生ポイント

  • 弾薬チャージポイント前の階段に開始直後ラバー・エンヴィが落ちてくる
  • 開始直後、中央小屋2Fに登ったところに雑魚敵にやられる
  • 開始直後、中央小屋2Fに登ったところにボスが登場する
  • 中央小屋2Fから体力補給ポイント前へ移動する壁に動けなくなるハマリポイント有
  • 中央小屋2Fから体力補給ポイント前へ移動する際にラバー・エンヴィ・スーパーヘヴィー
  • 中央小屋2Fにあがるところでラバー・エンヴィ・スーパーヘヴィー
  • 霧の中からチャリオット突進(長距離直線で対峙しない)
  • SP減少と回転スーパーヘヴィーのコンボ
  • 南2Fに登る坂入り口と一つ目の小屋入り口に引っかかりがある
  • 北通路通過中、北小屋内をショートカットしてくるチャリオットのタックル

コメント

Pow_Camp攻略

STAGE 1

STAGE 2

とにかく扉が開いたら全力でダッシュしてすぐにハッキングすること。
ボマーが沸く前に30%程度は溜められる。

STAGE 3

STAGE 4

敵解説

基本形実験体

マッドマン(Madman)

危険度:★☆☆☆☆ 撃破ポイント:1
ウェーブ1~
青服で素手で攻撃してくる。
雑魚。こいつで死ぬ事はほとんど無い。

マニアック(Maniac)

危険度:★☆☆☆☆ 撃破ポイント:1
ウェーブ2~
黄服で素手で攻撃してくる。
青服より早いがすぐ殺せるの脅威ではない。
後半はマッドマン同様に無視して無駄弾を使わないように。
回復や弾薬が必要になった時に集めて爆破してアイテムを回収しよう。

グラインダー(Grinder)

危険度:★★☆☆☆ 撃破ポイント:2
ウェーブ3~
薄桃服で釘付きの棒で攻撃してくる。
多少リーチが長い。
攻撃力も少々高い。

グラウンダー(Grounder)

危険度:★★★☆☆
薄緑の服でパイプレンチで攻撃してくる。
プレイヤーより早い移動速度と即死パイプレンチを持つ。突進攻撃は非常に危険。
おそらくほとんどの死因はこいつとグロウラーなので早めに潰しておくことをおすすめする。
壁に挟まれたら詰むこと間違いなし。

グロウラー(Growler)

危険度:★★★★☆
ピンク色の服でパイプレンチで攻撃してくる。グラウンダー同様に突進攻撃をしてくる。
耐久力がグラウンダーよりも高く銃弾をよけるような動きをしてくるので非常に厄介。

ヘヴィ(Heavy)

危険度:★★☆☆☆ 撃破ポイント:10
灰色の服で鉄骨を使って攻撃してくる。壁となって他のAIを攻撃から守ったりといやらしい。
非常に耐久力が高いが足が遅い上に攻撃速度も遅い。無視できるレベル。
ただしウェーブ11程にもなると一撃で死ぬほど攻撃が強くなるので近づかれたら離れること。
結構弾薬を喰うので放置推奨。できれば赤服や緑服などを潰したあとに処理しよう。
通称:デブ。

クロウ(Claw)

危険度:★★★☆☆ 撃破ポイント:3

鉤爪を使った飛び掛り攻撃をしてくる。
低姿勢で被弾面積が少ないうえ、トリッキーな動きをするため非常に当てづらい。
攻撃時の移動距離が長く、さながらワープしているかのようで危険。
一旦視界から外れてまた見ると目の前なんてことがよくあるので即刻射殺すべし。

マッドプリズナー(Mad Prisoner)

危険度:★★☆☆☆ 撃破ポイント:?
スコップ片手に攻撃してくる。グラインダーと同じくらいの危険度。
ローリングで攻撃回避しようとしても当ててくるので、やや攻撃範囲が広いか。

マッドソルジャー(Mad Soldier )

危険度:★★☆☆☆ 撃破ポイント:2
M4A1を鈍器にして襲ってくる。
ローリングで攻撃回避しようとしても当ててくるので、やや攻撃範囲が広いか。

ミゼット(Midget)

危険度:★★☆☆☆ 撃破ポイント:5
小人のような小さいゾンビ。かなり小さいため通常のAIM位置では気づきにくくスルーしてしまう危険性あり。

レディ(Lady)

危険度:★★★☆☆ 撃破ポイント:5
白装束に長い黒髪の女ゾンビ。低い奇声を上げながら包丁を手に突進してくる。
攻撃は直線的で範囲も狭いが、包丁を投げる場合があるので要注意。

スーパーヘヴィ(Super Heavy)

危険度:★★★☆☆ 撃破ポイント:15
基本的にヘヴィと同等だが、回転しながら武器を振り回す攻撃に巻き込まれると即死なので要注意。

特殊実験体

ラバー(Lover)

危険度:★★★★★
爆弾を体に括りつけている女ゾンビ。自爆特攻して範囲にダメージを与えてくる。
血痕効果をOFFにしても血しぶきが散るので要注意。
爆発の威力はかなり強く、ドラム缶にもダメージが入るので壊れかけのドラム缶を
こいつに爆破されて死ぬことがある。
非常に危険なので真っ先に始末しよう。
ちなみに悲鳴を上げるのはこいつかエンヴィ。
通称:爆弾

ドクター(Doctor)

危険度:★★★★☆
黄色のラバースーツとマスクをしている敵。
ダメージはないがSPを0にする神経ガスを撒いてくる。
同性能である対人地雷の凶悪っぷりを見るにコイツもヤバいのは明らかである。
他の敵に捕捉されたり、ラバーなどの攻撃が回避しずらくなるので早めに殺そう。
SPが0になっても時間経過かアドレナリン使用で回復する。
工兵に限り、SP減少を半減できる。
通称:黄色。

エンヴィー(Envy)

危険度:★★☆☆☆
赤い服を着たドクターとラバーの合体版。
タチも悪くなっているラバー。
攻撃の際には人を狙わずインキュベーターに一直進するため、
インキュベーターから離れていれば問題ない。
ただしBarrioではインキュベーターがないため攻撃対象はプレイヤーとなり、Rush以外では弱体化もされていないためラバー並みに強力な敵となる。ラバー同様優先的に排除すべし。

ボス級実験体

チャリオット(Chariot)

危険度:★★★★★ 撃破ポイント:50
一際大きな体の筋骨隆々としたゾンビ。中ボス。
HPが非常に多く近距離の殴りと一気に突っ込むタックルをしてくる。どちらも一撃死。
距離を取るか、閃光地雷を踏ませて攻撃しよう。

クラッシャー(Crusher)

危険度:★★★★★
一回り大きい筋肉質なゾンビ。
チャリオットと同レベルの体力と攻撃力を持ち、
リーチが長めの殴りを仕掛けてくる。
若干被弾面積がチャリオットより広い。

Light HouseにはM202A1を装備しているクラッシャーが登場する。

バスター(Buster)

危険度:★★★★★]★
パンツァーファウストで武装したチャリオット。
速度の遅いパンツァーファウストを撃ってくる。
爆破範囲や威力がPZFと同レベルなので、
直撃では9割ほどダメージを受ける。ただし弾速が遅いため、
距離があれば体勢とSP残量にもよるが回避は十分可能。
支援要請のA-10かミサイルでふっ飛ばしたほうが無難。

Pow_campに登場するバスターは体力がかなり低く設定されているが、
ポイントは据え置きなので絶好のカモである。

武装クラッシャー(仮) (crusher)

危険度:★★★★★]★★★★
Light Houseの20waveに登場するM202A1を所持したクラッシャー。
所持している武器とは異なり弾速が極めて速い(目視不可能)攻撃を行う。
爆風範囲は相当広く、威力は即死級。感覚的には戦車の主砲に近い。
AIの射撃精度も高いため、対象となるとほぼ即死する。
着弾までの時間も含め3人以上が出現と同時に
巡航ミサイルを撃つことで比較的容易に倒すことができる。
ただしBarrioでは爆撃できないため、一気に集中攻撃するか距離を取って地道に削るしかない。

ボマー (Bomber)

危険度:★★☆☆☆ 撃破ポイント:50
防爆服に身を包んだステージ2のボス。ハードでは2体同時に登場。
突進と手榴弾を投げてくる。数秒後に爆発。
手を上げたら攻撃の合図なので退避すること。

ディフェンダー (Defender)

危険度:★★★☆☆ 撃破ポイント:100
盾をもったステージ3のボス。
倒す事は可能だが、直後に沸くので倒す意味は無いと思われる。
基本的に扉の前に陣取って防御するが、たまに飛び出して突進してくる。

ブレイカー (Breaker)

危険度:∞ 撃破ポイント:100
POWCampのステージ4で登場。イージーでは登場しない。
デカいうえ攻撃パターンがいくつかありボスキャラクターに相応しい。
実はナイフでのダメージがかなり高く、ほぼ無害な突進を連発させれば楽に倒せる。

  • 機関銃
    威力は大したことないのだが精度が凄まじく、ローリングでもしない限りほぼ間違いなく当たる。
    弾丸を浴びせ続けると反れて当たりにくくなる。
  • ジャンプ
    某配管工の如く飛び跳ねて接近、着地時爆風ちょっと間を空けてダメージ。
    一気に間合いを詰めるので油断しないように。
  • 突進
    接近しない限り滅多に使わない。当たってもダメージは無い
    突進終了時にドクターのSP無効ガスを範囲で撒く。

コメント

  • なにげにグラインダーがいやらしい、直線で脇をすり抜けようとするとタイミングよく棒を振ってくる -- 2012-04-14 (土) 00:15:48
  • 敵の集団から逃げてるときに、通路につかえているチャリオットと鉢合わせたときの絶望感はやばい -- 2012-04-14 (土) 10:52:51
  • 武装クラッシャーは2度あるけど、こちらが目視する前にやられるので、どういう姿なのか一度も目にしたことがない。 -- 2012-06-19 (火) 09:24:16
  • ブレイカーどうやって倒せば?M134? -- 2012-06-20 (水) 16:32:00
  • AK二挺がガリガリ削る。それと無理して重兵を使う必要はない。ロケランだとダメージがほとんど入らないし。ミニガンも無理して使うほどの効率はないし。普通に戦闘や衛生使うのが無難。 -- 2012-06-26 (火) 01:16:12
  • ブレイカーは全員ガトでゼロ距離で頭削れば40秒で終わる。 -- 2012-08-12 (日) 11:47:29
  • 武装クラッシャー舐めてたわ・・・目が合ったら死んでいた -- 2013-06-01 (土) 20:35:41
    • 俺なんか今まで一回もあいつ見たことないぞwいつも吹き飛ばされる… -- 2013-06-01 (土) 23:15:59
  • バスターは超接近すると、一応突進攻撃してくる。遅いけど。後PZFでインキュベーター攻撃し始めることあるけど、ダメージ0。 -- 2013-06-06 (木) 11:05:12
  • 外国では新しいAIのHiddden Cave Trail とかいうのがでるらしい -- 2013-06-30 (日) 01:05:22
    • Hidden Cave、タイムアタックっぽい。Trailerってことは予告動画見たんだろうね。 -- 2013-07-11 (木) 16:45:11
  • Rushに出現する武装クラッシャーはM202A1の飛翔速度・威力がバスターのPZF並に抑えられており、純粋なバスターの上位種となっている。ただ足がとにかく速い上、M202の連射速度も速いので危険なことには変わりない。 -- 2014-02-16 (日) 23:34:23

兵科別攻略

工兵

まず工兵で参加するなら弾薬BOXは必須。
保有していないとただの劣化衛生兵となる。
終盤での弾薬不足を解消する弾薬BOXはAIモードにおいて非常に有効。
弾薬BOX使用後敵が少なくなったらわざと死んで弾薬BOXを補給するのも手。
あまり期待はできないものの、クレイモアや対人地雷も使用可能。
またドクターのSP無効を半減できるので前線を担当するのが賢明か。
防衛ではインキュベーターを修理できるのでパイプレンチかインパクトレンチを持っていくこと。

衛生兵

かなり生存率高。味方を回復する場合、次の戦闘に移る前の準備中に回復するか、しっかり安全確認してから回復する事。
あまり後ろの敵は相手にせず前方、ダクトの上の安全確認を重視してスコアよりも生存率の上昇を心がけるべき。
初期武器だけでは火力の低さが目立ってしまうので前に行き過ぎると弾切れになってしまう場合があるため
火力の高い武器を装備した方が得策。治療BOXもできれば買っておきましょう。
後半は走りながら治療できると良いが的確な腕がない限り死を招く。
Blind Bulletでは負傷者とともに早めに二階に上がりいつでも降りられる状態で治療をしよう。
後半は即死攻撃が多くなるが、ラバーの爆風に1度耐えられる体力を維持できるという事はかなり生存率を変える。

偵察兵

MP5K必須。BARRETT_M82_Nが持てるので緊急時、または強敵に対しての足止めに有効。
ただしラバー、ドクター、ボス級実験体は止められない。
雑魚相手の場合、武器の連射力の低さが目立ち足手まといになることも多いのでオススメはできない。
序盤は活躍できるが終盤になると敵の早さやHPが高い敵が出現するので力不足になりがち。
何故だかよく分からないがAUGが対ゾンビ性能に優れているようでヘビィですら
頭に入れるよう意識すれば1マガジンで倒しきれる程。
2,3スロにしか主力武器を入れられないことを除けば瞬間火力は相当高い。
しかし必然的に弾薬アイテムを多くとることになるのでやはり扱いづらい兵科。
そもそもクリアパターンである「外周」と
砂の立ち回りである「キャンプ」が根本的に噛み合っていない上、
他の兵科と離脱タイミングが違うため邪魔者扱いされることも。
5スロなしの場合、AK持ちの戦闘兵よりAUG持ち偵察兵が優秀か。

戦闘兵

高い火力(AK47等)or弾数の多い武器(M60等)をもち敵の数を減らす事、ただし前に出すぎると孤立してしまいそのまま死亡というパターンも、味方の援護もしつつワンマンプレイにならないように気をつけましょう。
手榴弾で群れている敵をまとめて倒せるのも魅力。

重火器兵

強力なロケットランチャーによる範囲攻撃が魅力。
またガトリングの強力な火力も見逃せない。ただし雑魚掃討能力からWロケランを薦める人も多い。
兵科の中で一番無双プレイしやすい。しかし終盤での弾薬不足がネックで、
ロケットランチャーを使う場合、敵を4体以上まとめて吹き飛ばさないと弾切れになってしまう。
普段は2番スロットを使い、ここぞの場面で使うこと。ピンチの仲間の安全確保は重要。
実質的に5スロが必須の兵科。
ヘビィ、チャリオットは味方を囮にしてM134を当てる。
ヘビィは大体60~70発ぐらいで死ぬ。ただし射撃中隙だらけであり移動速度も遅いことを考慮しておくこと。
M134は終盤になると限定的な状況でしか活躍できないため、RPGとPZFの組み合わせが無難であろう。
M202A1ならより多くの敵を一掃出来るので、持っているなら是非装備しておきたい。
MK1Sも悪くないが、敵に直撃させず近くの地面に撃ったほうが敵を倒しやすい。

  • Tボムをなげたらゾンビが気になってTボムに近づいてくる Tボムを投げたほうがよい -- ハンク? 2011-09-01 (木) 23:31:06
  • Tボムをなげたらゾンビが気になってTボムに近づいてくる Tボムを投げたほうがよい -- ハンク? 2011-09-01 (木) 23:31:13
  • 大事なことなので(ry -- 2011-09-02 (金) 07:26:27
  • 重火器はサポート役として団体行動できる人にしてほしい。自分勝手な暴走する重火器が多すぎ。 -- 2012-11-17 (土) 09:22:23
  • 単独行動されるとゾンビ達の動きが複雑になって他のメンバーが危険な状態になる -- 2012-11-17 (土) 09:24:57
  • MAP中心でロケ乱射してる俺氏 -- 2014-05-25 (日) 23:48:32

推奨武器

全兵科共通

2番スロットは瞬間火力の高いMP5Kか継続火力の高いBERETTA_D、AIモード限定のGLOCK_17Cがおすすめ。
ただし後者2種はマガジン数が少なく、後半不利になりやすいので注意が必要。
買うほどのことではないが圧迫包帯やアドレナリンがあると失血死しなくなるので便利。

工兵・衛生兵

攻撃力の高いUZIやK1がおすすめ。
総弾数の多いG36C_DやSPECTRE_M4も長期に渡って戦うことを考えると○。
課金をしているならばMP7A1もよい。

偵察兵

前述の通りAUGがバグかわからないがゾンビに対して高い攻撃力を持っているので最も推奨される。
次点で弾数が多いSR25かAR-7CAMO、AI専用のPSG-1_20B。
あとは攻撃力が高く連射速度の比較的高いPSG(PSG_R)、WA2000、DRAGUNOV_SVD(DRAGUNOV_SVD_R)辺りだろうか。
しかしAUG以外は後半手数の面から使い辛さが目立つ。
ただしかなり弾数消費が少ないので、重火器兵のお供にはもってこい。
BARRETT M82_Nが5スロに装備できる数少ない有用な武器なので是非装備したい。

戦闘兵

5番装備のM60やM249が弾数も多く攻撃力も高いのでとても強い。
3番スロットはAK47系列(Dual、Tube、EX)が弾数、攻撃力において高水準。
その他の武器はどれもあまり変わり映えしない。
ただしTAR21は弾の消費が早く、予備マガジンも少ないので長期戦(特に後半)で不利になる。

重火器兵

RPG_7が広範囲のヘビィとチャリオット以外の敵を全て一撃で倒せるのでとても有用。
PZF_3も同じような使い方ができるが弾数が一つ少ないのが痛い。
M202A1は構える速度と移動速度が非常に遅いが、RPGよりも更に広い爆風、多い弾数で敵を一掃出来る。
終盤以降は弾切れが総じて目立つので効率よく制圧ができるPZFとRPG、M202A1がベスト。
M134はヘビィやチャリオットなどボス級にかなり有効。が、それらは後回し。
序盤から倒そうとするとすぐ弾切れしてしまう。
動きながらの雑魚処理が難しいため、必然的に2・3番スロットの使用頻度が上がることになるが、
それらが切れるたび弾を拾っていてはみんなが困ってしまう。
通常はダブルロケラン、ボスを倒すのが重要なPowcampなどではミニガンを担ぐといいだろう。
効率よく雑魚処理もこなしていけるなら、重火器の弱点を補うこともできる心強い武器になるかもしれない。

アイテム

ゾンビを倒すとアイテムが出現する場合がある。(また、一定時間経過後に消滅する)
いずれのアイテムもその上を通過することで効果を得ることが出来る。

アイテム一覧

画像名称解説
RECOVERY.png体力回復HPを全回復する。
90%だろうと瀕死だろうと関係なく全回復してくれるので
負傷時にありがたいアイテム。
MAX_AMMO.png弾薬補充弾薬を補充する。
弾薬補充ポイントで待たずとも一瞬で補充できるので
継続した戦闘が行いやすくなる。
RESPAWN.png死亡ユーザ復活出現頻度は少なめ。
死亡したユーザを全員リスポーンさせることができる。
誰かが死亡した際はこれを取りに走りがちだが、
ミイラ取りがミイラにならないように。
REPAIR.png防護対象修復DEFENCEモードのみ出現
防護対象のHPを10%回復する。
体力回復と違い、全回復しないことに注意。

アイテム使用上の注意

治療BOXや弾薬BOXはHP・弾薬が満タンであれば通過しても無反応だが、AIモードのアイテムは満タンの状態でもアイテムを消費してしまう。満タンの状態でむやみにアイテムを取得すると無駄にしかならないので、死にかけているプレイヤーが居ればアイテムを譲る等して無駄遣いを避ける事が望ましい。
また、ゾンビをダクト上やドアの奥で倒すと(アイテムが取得できない)場合があるので気をつけて欲しい。

スキルポイント

DEFENCEモードではドクター一体を倒すごとにスキルポイントが1得られる。
スキルポイントをある一定の数貯めた状態でFキーを押すと、支援を得ることが出来る。

支援一覧

必要ポイント数画像名称解説
5Shelling.jpg砲撃要請砲弾がマップ全体に着弾。
以後0.5秒毎に計4発の砲弾が垂直に着弾。
10Bombing.jpg空爆要請爆撃弾がマップ全体に着弾。
使用後、着弾まで3秒必要。
以後0.5秒毎に10発ずつ、10回の爆撃が発生
20Missile.jpg巡航ミサイル
爆撃要請
ミサイルがマップ全体を爆破。
支援要請後、ミサイル着弾まで5秒必要。
着弾後、爆風がMAP全体を覆い尽くす。

スキルポイント・支援についての注意

使用する際は後半戦がメインとなると思われるので、前半では誤操作による使用に気をつけよう。
支援を使用するつもりがない場合は固定兵器に乗らないほうがいいだろう。
(兵器搭乗時Fキーで支援が強制発動?)
また、死亡するとポイントが無くなるのでもし死にそうになった状態で
ポイントがあるなら迷わずFキーを押そう。
支援を使った時点でポイントが0になる点にも注意。
支援要請が他のプレイヤーと重なると効果が薄いので
ラジオチャットの「現位置に空爆を要請する」を使って支援要請する旨を伝えよう

コメント

  • RUNAWAYはガトリングとFLASHもったおっさんが2、3人+その他いれば直線通路でほぼ確実に撃退できる。面子によってはゾンビが詰む。逆もしかりだがバランスもうちょいよくできんのかな? -- 2012-07-24 (火) 23:16:04
  • さいきんのRunawayは防衛が2,3人しかいない!どういうことなの・・・・ -- 2012-10-11 (木) 12:23:42
  • アウトポスト敵が降りて来ないバグがあるな・・・それなのに敵から攻撃(打撃)を食らうのってどういう事だ・・・ -- 2012-10-25 (木) 17:28:21
  • だれか四連クラッシャーの画像あげてくれ -- 2012-11-09 (金) 13:19:53
  • へヴィなマニアック -- 滅手汚? 2012-12-28 (金) 22:36:45
  • BBの扉にアイテム落ちてるとリーンしてやるととれるかもしれない -- 2013-02-22 (金) 18:14:21
  • なんか最近A10を自分が呼ぶとめちゃくちゃ重くなってまともにプレーができなくなった…PCもそれなりな物だし味方がよんだものは特に障害はなし。なんでかな?? -- 2013-03-30 (土) 10:00:24
    • 俺なんか自分でも味方でもなるwだが絶対というわけではない。1年前低すぺでやっていてもA10重くならなかったんだが今高すぺにかえたんだが・・・なぜ? -- 2013-03-30 (土) 10:24:38
    • バグですた(^q^) -- 2013-04-13 (土) 10:43:31
  • Lighthouseでディフェンダーでてくるけど、何を守るつもりなんだ(´・ω・`)? -- 2013-06-28 (金) 22:33:31
  • 必要ない時には大量に出るくせに、必要な時はほとんど出ないよな、アイテム・・・まるでPCの状況が判っているかの様だ -- 2013-07-24 (水) 09:33:29
  • AI 装備は一種のステータス -- 2013-10-13 (日) 08:50:53