戦区モード
概要
1.各戦区は通常ステージとボスステージに分かれており、通常ステージをすべてクリアしなければボスステージは解放されません。通常ステージでは、そのステージで主に使用される兵種が表示されます。
2.戦区の切り替えやリセットには指令ポイントを消費します。指令ポイントは毎日決まった時間(UTC8:00および20:00)に回復します。
3.戦区ステージはポイント制を採用しています。敵軍(要塞および要塞が召喚する援軍を含む)にダメージを与えることでポイントを獲得できます。ステージクリア後は再挑戦できません。また、同じ戦区内で一度出撃した武将は、その戦区の他のステージには出撃できませんので、事前に武将の配置計画を立てることをお勧めします。
4.各戦区での歴代最高スコアが一定数に達すると、一度きりの実績報酬を受け取ることができます。また、ボスステージをクリアするたびに、現在の総スコアに応じてリボン報酬を獲得できます。(詳細条件は宝箱をクリックしてご確認ください)
5.各戦区での歴代最高スコアが一定数に達すると、掃討機能が解放されます。掃討券を一定数消費することで、ステージを即時クリアし、リボンを獲得できます。
戦区はスコア制の周回要素です。5つの難易度に分かれており、戦区モードの解放には将軍が5人以上必要です。
半日に1つ回復する「指令点」を消費して難易度を選択します。
指令点は9時と21時に1つ回復し、最大3つまで貯めることができます。デメリットはないため、戦区が解放されたらすぐに触れましょう。
与えたダメージの合計によってスコアが設定され、複数のステージのスコアの合計点で報酬が入手できます。ステージで使用した将軍は他のステージでは使用できないため、質だけでなく将軍の人数も重要になります。
その難易度に一度挑戦すると、次の難易度が解放されます。スコアには関係なく、挑戦するだけで問題ありません。アチーブメントでリボンも貰えるので、一通り挑戦しておきましょう。
前線クリア後は高難度戦区の最高報酬を目指すことが方針になります
最高難易度の壊滅の戦区はリボンや将軍を相当揃え育成しないと攻略困難です。
報酬
報酬にはクリアの報酬と、高得点の目標を達成した際に一度限り入手可能なものの二種類があります
高得点の報酬ではコレクションが入手できます。これにより複数の将軍に同じ勲章を付けることができるようになります。
クリアの周回報酬のリボンは何度も獲得でき、日課的な位置づけのコンテンツとなっています。
どのリボンが出るかは運だが、クリアできない場合は毎日コツコツ攻略しリボンを育てよう。
なお、配布されるリボンは指令点の配布のタイミングで、総スコアにより変動する形で決まるようです。
最終ステージクリア前にクラウドセーブしておいて、最終をクリアしたときに欲しいリボンが出なかったらタイトルからさっきのデータをロードすることで異なるリボン*1を手に入れることができます。
*決定されるタイミング、総スコアによる変動については検証回数が少ないので、別の要因である可能性もあります。
掃討
アップデートで一定スコア以上でクリアした戦区では、掃討券を使ってリボン報酬を即座にゲットすることが可能になりました。
各戦区の金目標を達成することで掃討が解禁されます。
通常クリアと同様に、指令点を消費する。なお、掃討券を使用した場合は過去の最高スコアで固定されるため、報酬のリボンが変わりません。
掃討券はイベント報酬で手に入る。ソシャゲの高速戦闘チケットみたいなもの。
一々周回する手間が省けるので、リボンを手っ取り早く集めたい場合は、こちらを使っていこう。
攻略
手持ち将軍は一回しか使えず、プレチも使用不可。
敵軍をすべて撃破する必要はない。規定ターン終了でクリア扱いになる。
敵の技術が初期レベルになっている
どの攻略でも言えることだが、各戦区の攻略は目安程度にとどめる方が良い。手持ちの将軍はプレイヤー毎に千差万別で構成が異なってしまうからだ。
大まかな方針はつかめるはずなので、そこからどの兵科の将軍を揃えていくかはじっくり考えたい。戦車将や火砲将は戦区でも活躍するので頭数は多いほうがいいだろう。幸い毎日挑戦でき、何回もやり直しができる。その間にリボンを育てて戦略を考えていくのが良い。
周回
周回の仕方としては、
将軍がかなり育っている(卓越が有り、課金将もたくさん)なら壊滅、ある程度の人なら灰燼(卓越無10~15分、卓越有8~10分)、それ以外の人は鋼鉄を回すのをおすすめする。特に灰燼を周回することで火砲と歩兵以外の勇気、装甲補給が手に入るため通常プレイで困ることは無くなる。壊滅は貴重な火砲勇気を入手できる。
忙しい人は鋼鉄をオートで周回するのも選択肢の一つ。
スコア
1:敵ユニット撃破(敵の耐久を減らすだけでも撃破率は上がる、)
都市耐久もスコアに加算されるため、うまく敵都市の耐久を回復させつつ戦うと敵を全滅させなくても一応100%取れる。
2:地雷、機雷の除去
後半余った部隊は港の占領や地雷の破壊に使用したり、余った資金で空襲をしかけ耐久を削るとスコアを稼げる。


核汚染のダメージはスコアに加算されないので注意
最終ターンにまとめて打ち込めば汚染によるスコア低下は無視できるため、破壊力のある空襲という位置づけで使用しよう。
また、決まったターンに砦や都市、港からユニットが追加生産される。生産される前に占領してしまうと、その分出現する敵が減り撃破率が低下してしまう。このため撃破率100%は初見では困難である。
気にせず砦などを破壊しても90%は取れるため、余裕がある時に待ち構えて倒そう。
推奨サブスキル
・十字砲火,水夫:下述の闘志と合わせると凶悪な火力を維持し続けられる。短いターンで火力を最大化する必要のある戦区では特に輝く。
・闘志:ユニットの体力を気にする必要が無くなる。反撃ダメージを有効活用しやすくなるので撃破率にも貢献する。
・人海戦術:攻撃配置に気を配れば将軍無しの部隊でも火力が大幅に上がる。使える将軍が限られていて必然的に無将軍ユニットが多くなるため戦区と相性がいい。10数ターン毎回人海戦術が発動すると馬鹿にできない撃破率になる。
・爆破:ほぼ全てのステージに砦が配置されているため腐ることが無い。
・鋼鉄の洪水系統:前線と違い自部隊の耐久が高くないため瀕死になることが多い。火力を維持できる鋼鉄の洪水は活躍する。わざわざ採用する必要はない。初期スキルであったらいいね程度
各報酬
勲章
各戦区には目標得点があり、銅、銀、金の3段階が用意されている。達成でコレクションの勲章がそれぞれ一度手に入る。
また、金目標を達成することで掃討機能を解放できる
| 戦区 | 銅目標 | 銀目標 | 金目標 |
|---|---|---|---|
| スコア | スコア | スコア | |
| 鋼鉄 | 金星 | 名誉 | 太陽 |
| 900 | 1300 | 1700 | |
| 火力 | 紫星 | 勝利 | 帝国 |
| 1800 | 2500 | 3200 | |
| 暴風 | 銀星 | 騎士 | 防衛 |
| 2250 | 3150 | 4050 | |
| 灰燼 | 軍団 | 自由 | 十字 |
| 3120 | 3900 | 4680 | |
| 壊滅 | 軍団 | 帝国 | 英雄 |
| 4500 | 6550 | 8600 |
リボン
各戦区をクリアすることでリボンがドロップする。達成得点によりドロップ数が増える。こちらは何度でも入手可能であり、周回する要素となっている。
| 戦区 | 枚数 | 報酬 | ||
|---|---|---|---|---|
| 低 | 中 | 高 | ||
| 鋼鉄 | 1 | 2 | 3 | 装甲勇気、歩兵勇気、空軍勇気、火砲防御、艦船防御、艦船補給 |
| 1100 | 1400 | 1700 | ||
| 火力 | 1 | 2 | 3 | 火砲勇気、艦船勇気、装甲防御、歩兵防御、歩兵補給、艦船補給 |
| 1800 | 2400 | 3000 | ||
| 暴風 | 1 | 2 | 4 | 火砲勇気、歩兵勇気、空軍勇気、装甲防御、艦船防御、歩兵補給、艦船補給 |
| 2500 | 3150 | 3800 | ||
| 灰燼 | 1 | 2 | 4 | 装甲勇気、艦船勇気、空軍勇気、火砲防御、歩兵防御、装甲補給、火砲補給 |
| 2850 | 3650 | 4420 | ||
| 壊滅 | 2 | 4 | 6 | 装甲勇気、火砲勇気、装甲防御、火砲防御、歩兵補給、装甲補給、火砲補給 |
| 4400 | 6100 | 7700 | ||
| リボン | 装甲 | 火砲 | 歩兵 | 海軍 | 空軍 |
|---|---|---|---|---|---|
| 勇気 | 鋼鉄、灰燼、壊滅 | 火力、暴風、壊滅 | 鋼鉄、暴風 | 火力、灰燼 | 鋼鉄、暴風、灰燼 |
| 防御 | 火力、暴風、壊滅 | 鋼鉄、灰燼、壊滅 | 火力、灰燼 | 鋼鉄、暴風 | - |
| 補給 | 灰燼、壊滅 | 灰燼、壊滅 | 火力、暴風、壊滅 | 鋼鉄、火力、暴風 | - |
| 鋼鉄 | 装甲 | 火砲 | 歩兵 | 海軍 | 空軍 |
|---|---|---|---|---|---|
| 勇気 | ○ | ○ | ○ | ||
| 防御 | ○ | ○ | |||
| 補給 | ○ |
| 火力 | 装甲 | 火砲 | 歩兵 | 海軍 | 空軍 |
|---|---|---|---|---|---|
| 勇気 | ○ | ○ | |||
| 防御 | ○ | ○ | |||
| 補給 | ○ | ○ |
| 暴風 | 装甲 | 火砲 | 歩兵 | 海軍 | 空軍 |
|---|---|---|---|---|---|
| 勇気 | ○ | ○ | ○ | ||
| 防御 | ○ | ○ | |||
| 補給 | ○ | ○ |
| 灰燼 | 装甲 | 火砲 | 歩兵 | 海軍 | 空軍 |
|---|---|---|---|---|---|
| 勇気 | ○ | ○ | ○ | ||
| 防御 | ○ | ○ | |||
| 補給 | ○ | ○ |
| 壊滅 | 装甲 | 火砲 | 歩兵 | 海軍 | 空軍 |
|---|---|---|---|---|---|
| 勇気 | ○ | ○ | |||
| 防御 | ○ | ○ | |||
| 補給 | ○ | ○ | ○ |
コメント
- 一通り壊滅の戦区周回が終わったら暴風の戦区をするのがおすすめ。ほぼオートでできるし、イベント報酬や壊滅の都合上揃わないリボンが一番多い -- 2024-10-09 (水) 09:42:55
- 同意 -- 2025-03-14 (金) 21:25:20
- 溜まってる「掃討券」を、1度に全部使える仕様にならないかなぁ。。。 -- 2025-03-17 (月) 10:08:17
- 課金者しか貯まらないからないんじゃないかなー -- 2025-03-17 (月) 15:55:49
- 課金要素が精鋭パスしか無いし、なんだったら毎日使ってたらそれも無くなって枯渇に追い込まれる。前の精鋭パス買った時は30枚あったけど今もう10枚しか無い。 -- 2025-03-18 (火) 13:00:26
- そんな事ないだろう、シナリオクリアできるくらいの人なら多分余裕で貯まるよ。 -- 2025-03-17 (月) 19:17:33
- 無課金だが貯まったことないぞ。暴風とカイジンメインだけど。10枚程度ならストックされるタイミングもあるけどイベントの発生時期が今みたいに休憩期間あるとすぐ0になるよ。次のイベントまでに真面目にやる場合は1回くらいは手動でこなす必要出てくる -- 2025-03-18 (火) 01:59:11
- 「精鋭パスポート」の「デイリー」を毎日クリアしようとすると、毎日の戦区で、2回中1回は手動で回す事が多い。すると無課金でも「掃討券」が溜まっていってる。まぁ戦区以外で「デイリー」をクリアすれば溜まらないかも知れないけど。。。 -- 2025-03-18 (火) 12:55:08
- ↑言葉が足りなかった。。。申し訳ない。「侵入」だけでは足りなくて「戦区」を1回手動でこなす羽目になる事が多い。 -- 2025-03-18 (火) 13:40:25
- デイリーを戦区と併せてやってる人いるんか。俺は侵入以外なら暇つぶしの挑戦征服とかイベントでついでってのが多いけど。掃討券の節約になるしデイリーもこなせるならありかもね。ただ戦区飽きたんだよな…掃討券ない時代毎日同じミニマップただただこなすの苦痛以外の何物でもなかったわ -- 2025-03-18 (火) 14:15:55
- 課金者しか貯まらないからないんじゃないかなー -- 2025-03-17 (月) 15:55:49
- 毎日熱心に戦区回す人派と覚えてたら回す人派の間で分かれてるな。自分は前者だから一度に使える仕様が欲しい。 -- 2025-03-18 (火) 13:56:47
- 掃討チケットはただのリボン交換券だと思って使うくらいがいい。司令点が溢れたっていいじゃないか、にんげんだもの -- 2025-03-20 (木) 10:40:20
- 同意。司令点が勿体無いからってあの苦痛を耐えるのは無理 -- 2025-03-20 (木) 19:09:05
- 掃討チケットなんて壊滅で回せばどうやっても消費の方が多くなるし、最終リボン飽和して戦区なんてどうでも良くなるからわざわざ手動で回す価値はほとんどない、よっぽど急ぎたいなら別だが -- 2025-03-22 (土) 11:47:36
- 工兵レベル5持てたらだいぶやりやすくなる。1,2ターン目に生産できるくらい安いのも凄く良い。 -- 2025-08-05 (火) 00:58:40