国家技術
挑戦征服では操作国の技術をアップグレードすることができる。ツリー式になっており、効果はその征服プレイ中にのみ適用される。
国や年代によってツリーの内容が異なる。大国は豊富であるが、小国はツリーが乏しい上、そもそものツリーが存在しない兵科があることも。尚技術の効果自体は同一である。
後半の技術を解放するためには対応する技術レベルに到達する必要がある。
歩兵
| 必要技術Lv | 技術研究 | 効果 | 費用 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| Lv1 | ボルトアクションライフル | 歩兵のクリティカル率+5% | 経済96 工業48 技術24 | 最初から研究可能 |
| Lv2 | 自動小銃 | 歩兵の攻撃力+5 | 経済96 工業48 技術24 | ボルトアクションライフル研究後に研究可能 |
| Lv3 | スコープ | 歩兵のクリティカル率+15% | 経済168 工業84 技術42 | 自動小銃研究後に研究可能 |
| Lv3 | ライトマシンガン | 歩兵が歩兵に与えるダメージ+20% | 経済168 工業84 技術42 | 自動小銃研究後に研究可能 |
| Lv4 | ヘビーマシンガン | 歩兵が砲兵や装甲車に与えるダメージ+20% | 経済168 工業84 技術42 | ライトマシンガン研究後に研究可能 |
| Lv5 | 大容量マガジン | 精鋭歩兵は追加で攻撃可能 | 経済240 工業120 技術60 | ヘビーマシンガン研究後に研究可能 |
| Lv6 | 熱画像装置 | 歩兵の攻撃時に30%の確率で回避とダメージ軽減効果を無視。RPGロケット兵のダメージが30%増加する。 | 経済240 工業120 技術60 | ヘビーマシンガン研究後に研究可能 |
| Lv7 | アサルトライフル | 歩兵攻撃力+10% | 経済240 工業120 技術60 | 熱画像装置研究後に研究可能 |
| Lv8 | モジュール式武器 | 歩兵クリティカルダメージ+20% | 経済240 工業120 技術60 | アサルトライフル研究後に研究可能 |
| Lv9 | ドローン連携 | 精鋭歩兵は毎ターン攻撃時に戦闘機攻撃を1回発動する | 経済240 工業120 技術60 | アサルトライフル研究後に研究可能 |
| Lv4 | 火炎瓶 | 歩兵が戦車に与えるダメージ+20% | 経済168 工業84 技術42 | 自動小銃研究後に研究可能 |
| Lv6 | 携帯式RPG | 歩兵が建物に与えるダメージ+30% | 経済240 工業120 技術60 | 火炎瓶研究後に研究可能 |
| Lv9 | 催涙ガス | 精鋭歩兵は攻撃時に10%の確率で混乱状態にする、2ターン継続 | 経済240 工業120 技術60 | 携帯式RPG研究後に研究可能 |
| Lv1 | 鋼鉄ヘルメット | 歩兵の防御力+5 | 経済96 工業48 技術24 | 最初から研究可能 |
| Lv4 | 複合材料ヘルメット | 歩兵が受けるダメージが20%減少 | 経済168 工業84 技術42 | 鋼鉄ヘルメット研究後に研究可能 |
| Lv2 | 防弾ベストⅠ | 歩兵がクリティカルダメージを受ける確率が20%減少 | 経済96 工業48 技術24 | 鋼鉄ヘルメット研究後に研究可能 |
| Lv3 | 放射線防護服 | 歩兵が放射線ダメージに対して免疫 | 経済168 工業84 技術42 | 防弾ベストⅠ研究後に研究可能 |
| Lv4 | 防弾ベストⅡ | 歩兵が破片ダメージに対して免疫 | 経済168 工業84 技術42 | 防弾ベストⅠ研究後に研究可能 |
| Lv5 | 耐火服 | 火炎ダメージに対して免疫 | 経済240 工業120 技術60 | 防弾ベストⅠ研究後に研究可能 |
| Lv5 | 作戦用ブーツ | 歩兵は特殊地帯での行軍時、消耗する行動力-100%、行動力+3 | 経済240 工業120 技術60 | 防弾ベストⅠ研究後に研究可能 |
| Lv6 | 水陸両用作戦 | 精鋭歩兵が海に入った後、攻撃力と防御力が減少しない | 経済240 工業120 技術60 | 作戦用ブーツ研究後に研究可能 |
| Lv8 | ジェットパック | 歩兵行動力+4 | 経済240 工業120 技術60 | 水陸両用作戦研究後に研究可能 |
| Lv7 | 戦術防具 | 歩兵防御力+10% | 経済240 工業120 技術60 | 水陸両用作戦研究後に研究可能 |
| Lv8 | 戦場応急処置 | 歩兵は毎ターンHP上限の15%を回復する | 経済240 工業120 技術60 | 戦術防具研究後に研究可能 |
| Lv9 | 外骨格装置 | 精鋭歩兵は装甲および火砲ユニットから受けるダメージ-50% | 経済240 工業120 技術60 | 戦術防具研究後に研究可能 |
装甲
| 必要技術Lv | 技術研究 | 効果 | 費用 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| Lv1 | ライフル砲 | 戦車の攻撃力+5 | 経済96 工業48 技術24 | 初期から研究可能 |
| Lv2 | 噴射装置 | 戦車の攻撃時、50%の確率で発火効果が追加される | 経済96 工業48 技術24 | ライフル砲研究後に研究可能 |
| Lv3 | 砲安定装置 | 戦車のクリティカル率+10% | 経済168 工業84 技術42 | ライフル砲研究後に研究可能 |
| Lv4 | 自動装填 | 戦車の攻撃時、10%の確率で追加攻撃が行われる | 経済168 工業84 技術42 | 砲安定装置研究後に研究可能 |
| Lv6 | レーザー測距 | 装甲の攻撃は30%の確率で回避とダメージ軽減の効果を無視する | 経済240 工業120 技術60 | 自動装填研究後に研究可能 |
| Lv8 | レーザー誘導 | 精鋭装甲ユニットのクリティカルヒット確率+10% | 経済240 工業120 技術60 | レーザー測距研究後に研究可能 |
| Lv4 | 貫通弾 | 戦車の攻撃時、目標の防御力10%を無視 | 経済168 工業84 技術42 | 砲安定装置研究後に研究可能 |
| Lv5 | 電磁砲 | 戦車の攻撃時、15%の確率で敵軍を混乱状態にし、2ターン継続 | 経済240 工業120 技術60 | 砲安定装置研究後に研究可能 |
| Lv1 | 鋳鉄製装甲 | 戦車の防御力+5 | 経済96 工業48 技術24 | 初期から研究可能 |
| Lv2 | 消火装置 | 戦車が受ける炎ダメージ-60% | 経済96 工業48 技術24 | 鋳鉄製装甲研究後に研究可能 |
| Lv2 | 地雷除去 | 戦車が受ける地雷ダメージ-50% | 経済96 工業48 技術24 | 鋳鉄製装甲研究後に研究可能 |
| Lv3 | 複合装甲 | 戦車が破片ダメージを無効化 | 経済168 工業84 技術42 | 鋳鉄製装甲研究後に研究可能 |
| Lv5 | 強化トラック | 特殊地形での行軍時、行動力の消費-100% | 経済168 工業84 技術42 | 複合装甲研究後に研究可能 |
| Lv5 | 高効率エンジン | 装甲行動力+4 | 経済240 工業120 技術60 | 強化トラック研究後に研究可能 |
| Lv8 | ハイブリッドシステム | 装甲ユニットの行動力+4 | 経済240 工業120 技術60 | 高効率エンジン研究後に研究可能 |
| Lv4 | 反応装甲 | 戦車の反撃ダメージ+10% | 経済168 工業84 技術42 | 複合装甲研究後に研究可能 |
| Lv5 | 劣化ウラン合金 | 劣化ウラン弾と劣化ウラン装甲がアップデート可能 | 経済240 工業120 技術60 | 電磁砲&反応装甲研究後に研究可能 アンロック用 |
| Lv6 | 劣化ウラン弾 | 戦車の攻撃時、目標の防御力40%を無効化 | 経済240 工業120 技術60 | 劣化ウラン合金研究後に研究可能 |
| Lv7 | 対戦車弾 | 装甲ユニットが他の装甲ユニットに与えるダメージ+15% | 経済240 工業120 技術60 | 劣化ウラン弾研究後に研究可能 |
| Lv9 | 末端誘導弾薬 | 精鋭装甲ユニットは攻撃時、ターゲット周囲1マスの敵軍に追加で20%のダメージを与える | 経済240 工業120 技術60 | 対戦車弾研究後に研究可能 |
| Lv6 | 劣化ウラン装甲 | 戦車が受けるダメージ-25% | 経済240 工業120 技術60 | 劣化ウラン合金研究後に研究可能 |
| Lv7 | アクティブ防衛システム | 装甲ユニットの反撃時ダメージ+30% | 経済240 工業120 技術60 | 劣化ウラン装甲研究後に研究可能 |
| Lv8 | 軽量シャーシー | 軽戦車および中戦車は輸送機で輸送可能 | 経済240 工業120 技術60 | アクティブ防衛システム研究後に研究可能 |
| Lv9 | 両用戦車 | 精鋭装甲ユニットは水上移動時に攻撃、防御、行動力が変化せず、水上移動による行動力への変化を無視する | 経済240 工業120 技術60 | アクティブ防衛システム研究後に研究可能 |
火砲
| 必要技術Lv | 技術研究 | 効果 | 費用 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 追撃砲 | 火砲の攻撃力+5 | 初期から研究可能 | |
| Lv | 火炎砲 | 火砲の攻撃時、50%の確率で発火効果が追加される | ||
| Lv | 榴弾砲 | 火砲の攻撃時、目標のHPがフルでない場合、追加で20%の追加ダメージを与える | ||
| Lv | 装甲貫通弾 | 火砲の攻撃時、目標の防御力10%を無視 | ||
| Lv | タンデム弾 | 火砲の攻撃時、破片ダメージが追加される | ||
| Lv | ロケット砲 | ロケット砲のダメージ+10% | ||
| Lv | V3ロケット | 精鋭ロケット砲は追加の攻撃を行うことができる | ||
| Lv | 列車砲 | 火砲の攻撃を受けた建造物は回復せず、都市の守備軍は1ターンの間混乱状態に陥る | ||
| Lv7 | 多連装ロケット砲 | ロケット砲が副目標に与えるダメージ+30% | 研究後に研究可能 | |
| Lv8 | 連鎖攻撃 | 精鋭榴弾砲は攻撃時、目標周囲1マスの敵軍に追加で30%のダメージを与える | 多連装ロケット砲研究後に研究可能 | |
| Lv9 | スマート火器管制システム | 火砲ユニットは攻撃時、距離が1マス増加する事にダメージ+20% | 多連装ロケット砲研究後に研究可能 | |
| Lv9 | ロケットブースター | 精鋭ロケット砲の攻撃距離+1 | 多連装ロケット砲研究後に研究可能 | |
| Lv1 | 機械化 | 火砲の行動力+2 | 初期から研究可能 | |
| Lv | 偽装 | 火砲は10%の確率で敵軍の60%のダメージを回避する | ||
| Lv | 突撃砲 | 火砲の敵部隊を攻撃した場合、すべての回復効果を50%低下させる | ||
| Lv | 強化トラック | 特殊地形での行軍時、行動力の消費-100% | ||
| Lv | 装甲防護 | 火砲が受けるダメージが20%減少 | ||
| Lv8 | スマートメンテナンス | 火砲ユニットのHP+20% | 装甲防護研究後に研究可能 | |
| Lv | 自走砲 | 火砲が戦車に与えるダメージ+10% | ||
| Lv | レーザー測距 | 火砲攻撃時に30%の確率で回避とダメージ軽減の効果を無視する | ||
| Lv8 | 車輪式火砲 | 火砲ユニットの行動力+3 | レーザー測距研究後に研究可能 | |
| Lv9 | 軽量化設計 | 精鋭ロケット砲は輸送機で輸送可能 | 車輪式火砲研究後に研究可能 |
海軍
| 必要技術Lv | 技術研究 | 効果 | 費用 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| Lv | 潜水艦 | 潜水艦の建造コスト-15% | ||
| Lv | 駆逐艦 | 駆逐艦の建造コスト-15% | ||
| Lv | 深海爆弾 | 水上艦隊対潜水艦へのダメージ+30% | ||
| Lv | ミサイル駆逐艦 | 駆逐艦の攻撃時、ランダムな敵を1マス範囲内で追加攻撃できる | ||
| Lv | 攻撃型潜水艦 | 潜水艦のダメージ+15% | ||
| Lv | 原子力潜水艦 | 潜水艦の行動力+5 | ||
| Lv | 核兵器庫 | 原子力潜水艦の核弾頭保管上限+2 | ||
| Lv | 放射線バリア | 原子力潜水艦は核攻撃時に友軍にダメージを与えない | ||
| Lv | 反物質研究 | 原子力潜水艦が搭載する核弾頭のレベル+1 | ||
| Lv | 巡洋艦 | 駆逐艦のダメージ+15% | ||
| Lv | 重装甲 | 巡洋艦が受けるダメージ-20% | ||
| Lv | 戦艦 | 戦艦のダメージ+20% | ||
| Lv | 強化輸送船 | 輸送船が受けるダメージを30%減少 | ||
| Lv | 空母 | 空母の攻撃範囲+2 | ||
| Lv | 艦載機 | 空母のダメージ+15% | ||
| Lv | 原子力空母 | 空母の行動力+5 |
空軍
| 必要技術Lv | 技術研究 | 効果 | 費用 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| Lv | ピストンエンジン戦闘機 | 戦闘機のダメージ+10% | ||
| Lv | 航空機関銃 | 戦闘機のダメージ+20% | ||
| Lv | ジェット機 | 戦闘機の攻撃範囲+2 | ||
| Lv | 超音速飛行 | 爆撃機の攻撃範囲+2 | ||
| Lv | レーザー砲 | 衛星攻撃のダメージが150%増加する | ||
| Lv | イオン砲 | 星攻撃時、周囲1マス範囲内の目標に50%のスプラッシュダメージを与える | ||
| Lv | 機動防護 | ヘリコプターの回避率が20%増加し、継続的なダメージを無効化する | ||
| Lv | エネルギー回収 | ヘリコプターは攻撃時に与えたダメージの5%を自身の生命値に変換する | ||
| Lv | 低空奇襲 | ヘリコプターは装甲及び火砲ユニットを攻撃する際のダメージが30%増加する | ||
| Lv | 急降下爆撃機 | 爆撃機のダメージ+15% | ||
| Lv | 戦略爆撃 | 爆撃機の攻撃追加破片ダメージ | ||
| Lv | 空中給油 | 固定翼機の攻撃範囲+2 | ||
| Lv | 精密誘導弾 | ミサイル発射時の防空効果無効化 | ||
| Lv | 弾道ミサイル | ミサイルが与えるダメージが20%増加する | ||
| Lv | ロケット回収技術 | ミサイル発射時の消費エネルギーを20%削減 | ||
| Lv | 高エネルギー燃料 | ミサイル攻撃範囲+3 |
コメント
- 挑戦征服っていう限られた場所だから許せるけど突撃砲(回復半減)の効果がイベントの困難バフとかに追加されたらかなり厄介なものになりそう -- 2025-02-07 (金) 22:18:32
- 精鋭が育ってきたので挑戦征服に挑もうと思うのですが、国家技術で優先して取った方がいいものや、オススメの国家技術などありますでしょうか? -- チェルノ富士 2025-06-26 (木) 17:00:36
- 陸ユニットに関しては移動系の技術を早めに取っておくのがいいですね。兵科ごとのおすすめですが歩兵と火砲は再攻撃が可能になるもの(左下の方にある)を戦車は会心率を上げるもの(砲安定装置)、空軍はヘリ関係以外のものですかね。海軍は基本的に取る必要ないですが1960の一部国家限定で航空宇宙連携攻撃っていうのがかなり強いですね。 -- 2025-06-26 (木) 21:19:34
- なるほど、参考になります! -- 2025-06-26 (木) 23:42:16
- 陸ユニットに関しては移動系の技術を早めに取っておくのがいいですね。兵科ごとのおすすめですが歩兵と火砲は再攻撃が可能になるもの(左下の方にある)を戦車は会心率を上げるもの(砲安定装置)、空軍はヘリ関係以外のものですかね。海軍は基本的に取る必要ないですが1960の一部国家限定で航空宇宙連携攻撃っていうのがかなり強いですね。 -- 2025-06-26 (木) 21:19:34
- 砲安定装置取ってリボンLv5と勲章と指揮官全て揃っていても会心出ない時あるけどなんで? -- 2025-07-20 (日) 00:15:26
- 敵が被クリ率ダウンを取った。 -- 2025-07-20 (日) 00:49:28