挑戦征服/国家技術

Last-modified: 2025-10-09 (木) 16:29:37

国家技術

挑戦征服では操作国の技術をアップグレードすることができる。ツリー式になっており、効果はその征服プレイ中にのみ適用される。

国や年代によってツリーの内容が異なる。大国は豊富であるが、小国はツリーが乏しい上、そもそものツリーが存在しない兵科があることも。尚技術の効果自体は同一である。
後半の技術を解放するためには対応する技術レベルに到達する必要がある。

歩兵

必要技術Lv技術研究効果費用備考
Lv1ボルトアクションライフル歩兵のクリティカル率+5%経済96
工業48
技術24
最初から研究可能
Lv2自動小銃歩兵の攻撃力+5経済96
工業48
技術24
ボルトアクションライフル研究後に研究可能
Lv3スコープ歩兵のクリティカル率+15%経済168
工業84
技術42
自動小銃研究後に研究可能
Lv3ライトマシンガン歩兵が歩兵に与えるダメージ+20%経済168
工業84
技術42
自動小銃研究後に研究可能
Lv4ヘビーマシンガン歩兵が砲兵や装甲車に与えるダメージ+20%経済168
工業84
技術42
ライトマシンガン研究後に研究可能
Lv5大容量マガジン精鋭歩兵は追加で攻撃可能経済240
工業120
技術60
ヘビーマシンガン研究後に研究可能
Lv6熱画像装置歩兵の攻撃時に30%の確率で回避とダメージ軽減効果を無視。RPGロケット兵のダメージが30%増加する。経済240
工業120
技術60
ヘビーマシンガン研究後に研究可能
Lv7アサルトライフル歩兵攻撃力+10%経済240
工業120
技術60
熱画像装置研究後に研究可能
Lv8モジュール式武器歩兵クリティカルダメージ+20%経済240
工業120
技術60
アサルトライフル研究後に研究可能
Lv9ドローン連携精鋭歩兵は毎ターン攻撃時に戦闘機攻撃を1回発動する経済240
工業120
技術60
アサルトライフル研究後に研究可能
Lv4火炎瓶歩兵が戦車に与えるダメージ+20%経済168
工業84
技術42
自動小銃研究後に研究可能
Lv6携帯式RPG歩兵が建物に与えるダメージ+30%経済240
工業120
技術60
火炎瓶研究後に研究可能
Lv9催涙ガス精鋭歩兵は攻撃時に10%の確率で混乱状態にする、2ターン継続経済240
工業120
技術60
携帯式RPG研究後に研究可能
Lv1鋼鉄ヘルメット歩兵の防御力+5経済96
工業48
技術24
最初から研究可能
Lv4複合材料ヘルメット歩兵が受けるダメージが20%減少経済168
工業84
技術42
鋼鉄ヘルメット研究後に研究可能
Lv2防弾ベストⅠ歩兵がクリティカルダメージを受ける確率が20%減少経済96
工業48
技術24
鋼鉄ヘルメット研究後に研究可能
Lv3放射線防護服歩兵が放射線ダメージに対して免疫経済168
工業84
技術42
防弾ベストⅠ研究後に研究可能
Lv4防弾ベストⅡ歩兵が破片ダメージに対して免疫経済168
工業84
技術42
防弾ベストⅠ研究後に研究可能
Lv5耐火服火炎ダメージに対して免疫経済240
工業120
技術60
防弾ベストⅠ研究後に研究可能
Lv5作戦用ブーツ歩兵は特殊地帯での行軍時、消耗する行動力-100%、行動力+3経済240
工業120
技術60
防弾ベストⅠ研究後に研究可能
Lv6水陸両用作戦精鋭歩兵が海に入った後、攻撃力と防御力が減少しない経済240
工業120
技術60
作戦用ブーツ研究後に研究可能
Lv8ジェットパック歩兵行動力+4経済240
工業120
技術60
水陸両用作戦研究後に研究可能
Lv7戦術防具歩兵防御力+10%経済240
工業120
技術60
水陸両用作戦研究後に研究可能
Lv8戦場応急処置歩兵は毎ターンHP上限の15%を回復する経済240
工業120
技術60
戦術防具研究後に研究可能
Lv9外骨格装置精鋭歩兵は装甲および火砲ユニットから受けるダメージ-50%経済240
工業120
技術60
戦術防具研究後に研究可能

装甲

必要技術Lv技術研究効果費用備考
Lv1ライフル砲戦車の攻撃力+5経済96
工業48
技術24
初期から研究可能
Lv2噴射装置戦車の攻撃時、50%の確率で発火効果が追加される経済96
工業48
技術24
ライフル砲研究後に研究可能
Lv3砲安定装置戦車のクリティカル率+10%経済168
工業84
技術42
ライフル砲研究後に研究可能
Lv4自動装填戦車の攻撃時、10%の確率で追加攻撃が行われる経済168
工業84
技術42
砲安定装置研究後に研究可能
Lv6レーザー測距装甲の攻撃は30%の確率で回避とダメージ軽減の効果を無視する経済240
工業120
技術60
自動装填研究後に研究可能
Lv8レーザー誘導精鋭装甲ユニットのクリティカルヒット確率+10%経済240
工業120
技術60
レーザー測距研究後に研究可能
Lv4貫通弾戦車の攻撃時、目標の防御力10%を無視経済168
工業84
技術42
砲安定装置研究後に研究可能
Lv5電磁砲戦車の攻撃時、15%の確率で敵軍を混乱状態にし、2ターン継続経済240
工業120
技術60
砲安定装置研究後に研究可能
Lv1鋳鉄製装甲戦車の防御力+5経済96
工業48
技術24
初期から研究可能
Lv2消火装置戦車が受ける炎ダメージ-60%経済96
工業48
技術24
鋳鉄製装甲研究後に研究可能
Lv2地雷除去戦車が受ける地雷ダメージ-50%経済96
工業48
技術24
鋳鉄製装甲研究後に研究可能
Lv3複合装甲戦車が破片ダメージを無効化経済168
工業84
技術42
鋳鉄製装甲研究後に研究可能
Lv5強化トラック特殊地形での行軍時、行動力の消費-100%経済168
工業84
技術42
複合装甲研究後に研究可能
Lv5高効率エンジン装甲行動力+4経済240
工業120
技術60
強化トラック研究後に研究可能
Lv8ハイブリッドシステム装甲ユニットの行動力+4経済240
工業120
技術60
高効率エンジン研究後に研究可能
Lv4反応装甲戦車の反撃ダメージ+10%経済168
工業84
技術42
複合装甲研究後に研究可能
Lv5劣化ウラン合金劣化ウラン弾と劣化ウラン装甲がアップデート可能経済240
工業120
技術60
電磁砲&反応装甲研究後に研究可能
アンロック用
Lv6劣化ウラン弾戦車の攻撃時、目標の防御力40%を無効化経済240
工業120
技術60
劣化ウラン合金研究後に研究可能
Lv7対戦車弾装甲ユニットが他の装甲ユニットに与えるダメージ+15%経済240
工業120
技術60
劣化ウラン弾研究後に研究可能
Lv9末端誘導弾薬精鋭装甲ユニットは攻撃時、ターゲット周囲1マスの敵軍に追加で20%のダメージを与える経済240
工業120
技術60
対戦車弾研究後に研究可能
Lv6劣化ウラン装甲戦車が受けるダメージ-25%経済240
工業120
技術60
劣化ウラン合金研究後に研究可能
Lv7アクティブ防衛システム装甲ユニットの反撃時ダメージ+30%経済240
工業120
技術60
劣化ウラン装甲研究後に研究可能
Lv8軽量シャーシー軽戦車および中戦車は輸送機で輸送可能経済240
工業120
技術60
アクティブ防衛システム研究後に研究可能
Lv9両用戦車精鋭装甲ユニットは水上移動時に攻撃、防御、行動力が変化せず、水上移動による行動力への変化を無視する経済240
工業120
技術60
アクティブ防衛システム研究後に研究可能

火砲

必要技術Lv技術研究効果費用備考
Lv1追撃砲火砲の攻撃力+5初期から研究可能
Lv火炎砲火砲の攻撃時、50%の確率で発火効果が追加される
Lv榴弾砲火砲の攻撃時、目標のHPがフルでない場合、追加で20%の追加ダメージを与える
Lv装甲貫通弾火砲の攻撃時、目標の防御力10%を無視
Lvタンデム弾火砲の攻撃時、破片ダメージが追加される
Lvロケット砲ロケット砲のダメージ+10%
LvV3ロケット精鋭ロケット砲は追加の攻撃を行うことができる
Lv列車砲火砲の攻撃を受けた建造物は回復せず、都市の守備軍は1ターンの間混乱状態に陥る
Lv7多連装ロケット砲ロケット砲が副目標に与えるダメージ+30%研究後に研究可能
Lv8連鎖攻撃精鋭榴弾砲は攻撃時、目標周囲1マスの敵軍に追加で30%のダメージを与える多連装ロケット砲研究後に研究可能
Lv9スマート火器管制システム火砲ユニットは攻撃時、距離が1マス増加する事にダメージ+20%多連装ロケット砲研究後に研究可能
Lv9ロケットブースター精鋭ロケット砲の攻撃距離+1多連装ロケット砲研究後に研究可能
Lv1機械化火砲の行動力+2初期から研究可能
Lv偽装火砲は10%の確率で敵軍の60%のダメージを回避する
Lv突撃砲火砲の敵部隊を攻撃した場合、すべての回復効果を50%低下させる
Lv強化トラック特殊地形での行軍時、行動力の消費-100%
Lv装甲防護火砲が受けるダメージが20%減少
Lv8スマートメンテナンス火砲ユニットのHP+20%装甲防護研究後に研究可能
Lv自走砲火砲が戦車に与えるダメージ+10%
Lvレーザー測距火砲攻撃時に30%の確率で回避とダメージ軽減の効果を無視する
Lv8車輪式火砲火砲ユニットの行動力+3レーザー測距研究後に研究可能
Lv9軽量化設計精鋭ロケット砲は輸送機で輸送可能車輪式火砲研究後に研究可能

海軍

必要技術Lv技術研究効果費用備考
Lv潜水艦潜水艦の建造コスト-15%
Lv駆逐艦駆逐艦の建造コスト-15%
Lv深海爆弾水上艦隊対潜水艦へのダメージ+30%
Lvミサイル駆逐艦駆逐艦の攻撃時、ランダムな敵を1マス範囲内で追加攻撃できる
Lv攻撃型潜水艦潜水艦のダメージ+15%
Lv原子力潜水艦潜水艦の行動力+5
Lv核兵器庫原子力潜水艦の核弾頭保管上限+2
Lv放射線バリア原子力潜水艦は核攻撃時に友軍にダメージを与えない
Lv反物質研究原子力潜水艦が搭載する核弾頭のレベル+1
Lv巡洋艦駆逐艦のダメージ+15%
Lv重装甲巡洋艦が受けるダメージ-20%
Lv戦艦戦艦のダメージ+20%
Lv強化輸送船輸送船が受けるダメージを30%減少
Lv空母空母の攻撃範囲+2
Lv艦載機空母のダメージ+15%
Lv原子力空母空母の行動力+5

空軍

必要技術Lv技術研究効果費用備考
Lvピストンエンジン戦闘機戦闘機のダメージ+10%
Lv航空機関銃戦闘機のダメージ+20%
Lvジェット機戦闘機の攻撃範囲+2
Lv超音速飛行爆撃機の攻撃範囲+2
Lvレーザー砲衛星攻撃のダメージが150%増加する
Lvイオン砲星攻撃時、周囲1マス範囲内の目標に50%のスプラッシュダメージを与える
Lv機動防護ヘリコプターの回避率が20%増加し、継続的なダメージを無効化する
Lvエネルギー回収ヘリコプターは攻撃時に与えたダメージの5%を自身の生命値に変換する
Lv低空奇襲ヘリコプターは装甲及び火砲ユニットを攻撃する際のダメージが30%増加する
Lv急降下爆撃機爆撃機のダメージ+15%
Lv戦略爆撃爆撃機の攻撃追加破片ダメージ
Lv空中給油固定翼機の攻撃範囲+2
Lv精密誘導弾ミサイル発射時の防空効果無効化
Lv弾道ミサイルミサイルが与えるダメージが20%増加する
Lvロケット回収技術ミサイル発射時の消費エネルギーを20%削減
Lv高エネルギー燃料ミサイル攻撃範囲+3

コメント

  • 挑戦征服っていう限られた場所だから許せるけど突撃砲(回復半減)の効果がイベントの困難バフとかに追加されたらかなり厄介なものになりそう -- 2025-02-07 (金) 22:18:32
  • 精鋭が育ってきたので挑戦征服に挑もうと思うのですが、国家技術で優先して取った方がいいものや、オススメの国家技術などありますでしょうか? -- チェルノ富士 2025-06-26 (木) 17:00:36
    • 陸ユニットに関しては移動系の技術を早めに取っておくのがいいですね。兵科ごとのおすすめですが歩兵と火砲は再攻撃が可能になるもの(左下の方にある)を戦車は会心率を上げるもの(砲安定装置)、空軍はヘリ関係以外のものですかね。海軍は基本的に取る必要ないですが1960の一部国家限定で航空宇宙連携攻撃っていうのがかなり強いですね。 -- 2025-06-26 (木) 21:19:34
      • なるほど、参考になります! -- 2025-06-26 (木) 23:42:16
  • 砲安定装置取ってリボンLv5と勲章と指揮官全て揃っていても会心出ない時あるけどなんで? -- 2025-07-20 (日) 00:15:26
    • 敵が被クリ率ダウンを取った。 -- 2025-07-20 (日) 00:49:28