HQ/バフ

Last-modified: 2025-12-03 (水) 23:01:30

バフ

イベントの困難や悪夢、挑戦征服等で発動する、「軍全体」を強化する要素。
ステータスで確認できるものと異なり、こちらは全ての部隊に発動する。特にHPに関連するものは相手に付けば非常に厄介である。

バフ一覧

文章が少し紛らわしいが、バフが付いている側が主語となる。

共倒れ、破砕、放射線はHPを削る効果なのでかなり厄介なバフ。
ちなみに、これらの体力削り系のバフの体力下限値は1である。そのため体力が1の状態でバフ「だけ」を食らっても、体力は1以下に下がらないので死ぬことは無い...が、当然敵の自発的な攻撃を喰らえば死ぬ。

バフ効果備考
徴発敵軍に与えたダメージの25%分のHPを回復する。
共倒れ味方ユニットが消滅した時、半径1マスにいる全ての敵に最大HPの3%のダメージを与える。「自軍」部隊の「最大」HPの3%が隣接する敵を倒すたびに減る
狂信味方ユニットが消滅した時、半径1マスの味方に20%の攻撃力とたくましい*1追加効果を与える。永続
戦術攻撃後、20%の確率で再び行動する。再攻撃の誤り?
破砕敵に追加ダメージを与える。3ターンの間、毎ターン現在のHPを4%減少させる。共倒れと紛らわしいが、破砕は対象ターンで1回のみ効果が出る。算出基準はその時点のHP
大胆不敵部隊がHPの半分を失った場合、ダメージ+25%
放射線攻撃時、30%の確率で地域に継続的な2ターンの放射線効果を与え、放射地域の部隊は毎ターン現在の体力の10%を失うバンカーや将軍の体力がえげつない勢いで削れる。防衛イベントでは特に注意が必要
鼓舞ユニットが挟まれていない場合、毎ターン開始時に、自身の混乱と士気低下状態を80%の確率で解除敵をせっかく封印しても挟み撃ちにしない限り復活する。士気減少イベントも無効化対象
挑発将軍の指揮下の部隊が攻撃した後、 20%の確率で発動し、1マス範囲内の友軍が敵から選択不可能となる。1ターン継続修行ルントシュテットが持つスキルと同じく「挑発状態」を得る
精神崩壊攻撃時、15%の確率で敵の士気を下げ、士気が低下状態または混乱状態の目標に対するダメージが15%増加確率15%発動の流言を全ユニットが持っている状態かつ優勢の効果もあるので超厄介。士気低下は他の効果と同時に発動するため、1ターンの内に混乱状態になることもある
強襲城塞や建築物系の目標に与えるダメージが200%増加バンカーが瞬溶けするので注意
復讐の力精鋭兵種の反撃ダメージが30%増加電撃戦・遊撃戦を持たない将軍が反撃を受けてしまう時に注意
地形遮蔽地形による被ダメージ軽減効果が100%増加
鉄のカーテン核攻撃による被ダメージを65%軽減
絶境部隊は範囲攻撃ダメージや反射ダメージで消滅させることが出来ない該当攻撃を受けた場合、体力が1以下に下がらない。AuF1自走砲の保護装置のような効果。直接攻撃すれば死ぬ。
救済友軍ユニットが1体戦死した時、2マス以内の友軍精鋭兵種の全てのデバフを解除し、最大HPの10%を回復精鋭に乗っている将軍の周りにいる雑魚を倒すとモリモリに回復されてしまう。デメリットには士気低下や混乱状態も含まれる。
火力延長全ての部隊の射程+1発動に何の制約もないため、全ての部隊が無条件でアウトレンジ攻撃できる、反則

敵バフへの対処

一部のバフは対処方法を覚えておくと楽になる。

バフ対処例
共倒れ1マス距離を置いて撃破する、あるいは補給リボン持ちの将軍で体力削りを緩和する
放射線レベル3以上の都市限定だが「地下トーチカ」を建設する
鼓舞バンカー、空挺兵なんでもいいので敵を挟み撃ちにし続ける
挑発火砲などの範囲攻撃ダメージで周りの雑魚を倒す、空軍で直接攻撃する、例)将軍に張り付く高レベル衛生兵を攻撃できないとき
精神崩壊P-40戦闘機の攻撃を食らわせる*2、鼓舞持ちの将軍で攻撃する、レベル3以上の都市限定だが放送塔を建設する*3
地形遮蔽T-72で攻撃する、歩兵・海軍・空軍で攻撃する
絶境アパッチの電磁パルスを使う。*4
救済衛生兵→敵将の順に攻撃する。それ以外の雑魚は無視

味方バフの活用

悪夢難易度はバフを一つ選ぶことが出来る。
あまり使い物にならないものもあるが、上手く使えば戦局を一気に有利にできるのでうまく使おう。

バフ活用例
徴発ヴォロノフの固有スキルがついているも同然で超強力。脆い敵を優先的に倒し、HPをガッツリ回復させよう。
狂信効果は永続的。将軍の周りに脆いユニットを張り付かせ、生贄にする。資金が豊富な防衛イベントは視野に入るが、資金が厳しいステージではお勧めできない。
挑発一部の上陸ステージでは視野に入る。複数の将軍が同時発動できれば、空軍の攻撃以外食らわない半無敵状態になる。
放射線陸上砦、硬い敵将を歩兵or空襲で攻撃し、核汚染をばらまく
鼓舞敵バフ「精神崩壊」を実質打ち消せる。
強襲クソ硬い砦や都市が撃破目標、他の選択バフがショボい場合は選択肢に入るか
救済狂信と同じ。「精鋭部隊に乗っている」将軍のHPを回復できる。
火力延長強すぎる。全ユニットの射程が+1されるため、優先的に選びたい...が、選択できる日は来るのだろうか。

コメント

  • 火力延長の敵専用バフ感 -- 2025-07-10 (木) 19:39:23
  • 初期は共倒れが5%破砕が7%でガチできつかったなぁ -- 2025-09-04 (木) 05:07:57
    • あれでいくつかのオベント諦めたくらいに辛い -- 2025-12-03 (水) 21:48:52
  • 火力延長って悪夢限定なのかな?
    困難以下で見たことない、こんなの来ても困難の難易度が壊れるだけだけど -- 2025-10-14 (火) 02:02:17
    • たしかに見たことない。精神崩壊や救済は悪夢が多いけれど困難でも見かけたことはあった気がする。 -- 2025-12-03 (水) 23:01:30

*1 現在のHPが+20%される
*2 敵に隣接する味方限定
*3 堅守などの無効スキルを持つ将軍を繰り出す手もあるが、課金将などに限られるため汎用的ではない
*4 修行パットンを所持している人限定だが、周りの瀕死雑魚を残した状態で敵将軍に一撃を入れると大ダメージを与えられるテクもある