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Last-modified: 2025-11-25 (火) 01:30:39

技術

アプデで空軍、ミサイル、核技術ツリーが拡張されました。高難度のモードが楽になるので、資源に余裕がある場合は忘れずに解放しておきましょう。

概要

資源を消費して部隊のHPや攻撃力等の能力値を上げることができます。技術に記載されている上昇幅は、無技術のときからの換算です*1
対応する奇観を獲得すれば必要な資源量が減ります。詳しくは奇観を参照。 

強化優先度

最終的には全技術強化を目指しますが、当分の間は最優先で戦車と火砲技術を上げましょう。
特に戦車の再突撃Lv2を目指しましょう。火砲のロケット砲反撃無効もかなり強いので余裕があれば上げていきます。
火砲は体力が低くもろいですが、偽装(体力+60)まで上げると楽になります。ロケットエンジンを解放するとシナリオでもありとあらゆるところに空挺が届くので超便利です。
歩兵や海軍は余裕があれば上げる。
対空は全く上げない(レーダーだけ解放)ことを推奨。確かにLV4対空ミサイルは強いが、対空機銃を敵ユニットがいる場所に設置して敵の対空を弱くする技が強いため後先考えず全部LV4にすると少し後悔するかも。

能力増加量

部隊HP攻撃力防御力移動力
歩兵+70+9+4+6
装甲+90+15+12+4
火砲+60+18+5+4
海軍+160+16+12+4
部隊攻撃力攻撃範囲防御無視
空軍+16+6-
ミサイル+70+315
+200-30

歩兵技術

テクノロジー名コスト解禁条件効果備考
機動力Lv1金500
工業100
-移動力+1
機動力Lv2金1000
工業200
機動力Lv1移動力+2
銃器Lv1金1250
250
機動力Lv1攻撃力+2
行軍Lv1工業300
エネ60
特殊な地形を通過するのに必要な移動力が-70%される
手榴弾Lv1工業1000
エネ200
装甲ユニットに対するダメージ+40%
機動力Lv3金2500
工業500
機動力Lv2移動力+3
機動力Lv4金8750
工業1750
第二次大戦の太平洋移動力+4
行軍Lv2工業2500
エネ500
第二次大戦の太平洋特殊な地形を通過するのに必要な移動力が-100%される
銃器Lv2金3000
工業600
銃器Lv1攻撃力+4
迫撃砲Lv1工業5250
エネ1050
第二次大戦の太平洋要塞ユニットに対するダメージ+55%
カモフラージュLv1金750
工業150
銃器Lv1HP+10
カモフラージュLv2金4000
工業800
カモフラージュLv1HP+20
工兵Lv1工業1500
エネ300
カモフラージュLv2地雷からのダメージ-75%
機動力Lv5金33750
工業6750
第二次大戦の太平洋移動力+5
銃器Lv3金11250
工業2250
第二次大戦の太平洋攻撃力+6
手榴弾Lv2工業4750
エネ950
第二次大戦の太平洋装甲ユニットに対するダメージ+50%
カモフラージュLv3金10000
工業2000
第二次大戦の太平洋HP+30
カモフラージュLv4金18750
工業3750
第二次大戦の太平洋HP+40
工兵Lv2工業9000
エネ1800
冷戦地雷からのダメージ-90%
機動力Lv6金87500
工業17500
冷戦移動力+6
銃器Lv4金60000
工業12000
冷戦攻撃力+9
迫撃砲Lv2工業27000
エネ5400
冷戦要塞ユニットに対するダメージ+70%
カモフラージュLv5金37500
工業7500
冷戦HP+55
防弾チョッキLv1エネ4100
技術410
冷戦防御力+4
カモフラージュLv6金102500
工業20500
冷戦HP+70

戦車技術

テクノロジー名コスト解禁条件効果備考
装甲Lv1金1250
エネ50
HQLv8防御力+1
装甲Lv2金3000
エネ120
装甲Lv1防御力+2
車体Lv1金2500
エネ100
装甲Lv1HP+20
装甲Lv3金7500
エネ300
第二次大戦の太平洋防御力+3
主砲Lv1金3500
エネ140
車体Lv1攻撃力+2
機関銃Lv1工業2000
技術40
第二次大戦の太平洋歩兵ユニットに対するダメージ+45%
装甲Lv4金18750
エネ750
第二次大戦の太平洋防御力+4
車体Lv2金11250
エネ450
第二次大戦の太平洋HP+40
対空Lv1工業3750
技術75
第二次大戦の太平洋戦闘機からのダメージ-30%
爆撃からのダメージ-25%
空挺兵へのダメージ+30%
戦略爆撃からのダメージ-10%
エンジンLv1金4000
技術160
主砲Lv1移動力+1
装甲Lv5金37500
エネ1500
第二次大戦の太平洋防御力+5
主砲Lv2金8750
エネ350
第二次大戦の太平洋攻撃力+4
装甲Lv6金65000
エネ2600
冷戦防御力+8
車体Lv3金55000
エネ2200
冷戦HP+65
対空Lv2工業17500
技術350
冷戦戦闘機からのダメージ-35%
爆撃からのダメージ-30%
空挺兵へのダメージ+50%
戦略爆撃からのダメージ-20%
ミサイルからのダメージ-10%
主砲Lv3金16250
エネ650
第二次大戦の太平洋攻撃力+6
機関銃Lv2工業8250
技術165
冷戦歩兵ユニットに対するダメージ+55%
エンジンLv2金21250
エネ850
第二次大戦の太平洋移動力+2
突撃Lv1工業6750
技術135
第二次大戦の太平洋敵部隊を殲滅すると75%の確率で再攻撃ができる
装甲Lv7金110000
エネ4400
冷戦防御力+10
主砲Lv4金26250
エネ1050
冷戦攻撃力+9
装甲Lv8金187500
エネ7500
冷戦防御力+12
車体Lv4金125000
エネ5000
冷戦HP+90
強化車体Lv1エネ8000
技術800
冷戦原子爆弾からのダメージ-10%
主砲Lv5金45000
エネ1800
冷戦攻撃力+12
エンジンLv3金70000
エネ2800
冷戦移動力+3
主砲Lv6金102500
エネ4100
冷戦攻撃力+15
エンジンLv4金155000
エネ6200
冷戦移動力+4
突撃Lv2工業23500
技術470
冷戦敵部隊を殲滅すると100%の確率で再攻撃ができる

火砲技術

テクノロジー名コスト解禁条件効果備考
火砲Lv1金1000
工業200
-一般な火砲ユニットの攻撃力+3
ロケット砲Lv1金1500
工業300
火砲Lv1ロケット砲ユニットの攻撃力+3
火砲Lv2金3000
工業600
火砲Lv1一般な火砲ユニットの攻撃力+5
牽引Lv1金2500
工業500
火砲Lv1移動力+1
ロケット砲Lv2金3500
工業700
ロケット砲Lv1ロケット砲ユニットの攻撃力+5
火砲Lv3金7500
工業1500
火砲Lv2一般的な火砲ユニットの攻撃力+7
火力Lv1エネ750
技術75
第二次大戦の太平洋攻撃する時、65%の確率で敵部隊を反撃不能にする
装甲Lv1金3500
工業700
牽引Lv1防御力+2
ロケット砲Lv3金10000
工業2000
第二次大戦の太平洋ロケット砲ユニットの攻撃力+7
ロケット砲Lv1(反撃不能)エネ1200
技術120
第二次大戦の太平洋多数の敵部隊を攻撃できて、80%の確率で敵部隊を反撃不能にする
火砲Lv4金12500
工業2500
第二次大戦の太平洋一般的な火砲ユニットの攻撃力+9
牽引Lv2金8750
工業1750
第二次大戦の太平洋移動力+2
ロケット砲Lv4金21250
工業4250
第二次大戦の太平洋ロケット砲ユニットの攻撃力+9
火砲Lv5金26250
工業5250
第二次大戦の太平洋一般的な火砲ユニットの攻撃力+11
装甲Lv2金16250
工業3250
第二次大戦の太平洋防御力+3
ロケット砲Lv5金41250
工業8250
冷戦ロケット砲ユニットの攻撃力+11
火砲Lv6金55000
工業11000
冷戦一般的な火砲ユニットの攻撃力+13
火力Lv2(反撃不能)エネ4400
技術440
冷戦攻撃する時、80%の確率で敵部隊を反撃不能にする
牽引Lv3金33750
工業6750
冷戦移動力+3
ロケット砲Lv6金87500
工業17500
冷戦ロケット砲ユニットの攻撃力+13
ロケット砲Lv2エネ5400
技術540
冷戦多数の敵部隊を攻撃できて、100%の確率で敵部隊を反撃不能にする
火砲Lv7金102500
工業20500
冷戦一般的な火砲ユニットの攻撃力+15
装甲Lv3金60000
工業12000
冷戦防御力+4
ロケット砲Lv7金145000
工業29000
冷戦ロケット砲ユニットの攻撃力+15
火砲Lv8金187500
工業37500
冷戦一般的な火砲ユニットの攻撃力+18
牽引Lv4金117500
工業23500
冷戦移動力+4
ロケット砲Lv8金225000
工業45000
冷戦ロケット砲ユニットの攻撃力+18
装甲Lv4金155000
工業31000
冷戦防御力+5
偽装Lv1エネ8500
技術850
冷戦HP+60

海軍技術

テクノロジー名コスト解禁条件効果備考
艦体Lv1金1250
工業250
HQLv5HP+20
艦体Lv2金3000
工業600
艦体Lv1HP+40
推進器Lv1金3500
工業700
艦体Lv1移動力+1
掃海Lv1工業6750
技術135
第二次大戦の太平洋機雷からのダメージ-75%
艦体Lv3金5000
工業1000
第二次大戦の太平洋HP+60
装甲Lv1金4000
工業800
推進器Lv1防御力+2
艦体Lv4金11250
工業2250
第二次大戦の太平洋HP+80
推進器Lv2金7500
工業1500
第二次大戦の太平洋移動力+2
掃海Lv2工業25000
技術500
冷戦機雷からのダメージ-90%
艦体Lv5金23750
工業4750
第二次大戦の太平洋HP+100
装甲Lv2金10000
工業2000
第二次大戦の太平洋防御力+4
艦体Lv6金45000
工業9000
冷戦HP+120
推進器Lv3金30000
工業6000
第二次大戦の太平洋移動力+3
装甲Lv3金21250
工業4250
第二次大戦の太平洋防御力+6
対空Lv1工業2000
技術40
第二次大戦の太平洋戦闘機からのダメージ-30%
爆撃からのダメージ-25%
空挺兵へのダメージ+30%
戦略爆撃からのダメージ-10%
武器Lv1金12500
工業2500
第二次大戦の太平洋攻撃力+4
魚雷Lv1工業4750
技術95
第二次大戦の太平洋巡洋艦と空母に対するダメージ+80%
艦体Lv7金95000
工業19000
冷戦HP+140
現代艦体Lv1エネ3000
技術300
冷戦HP+10%
装甲Lv4金41250
工業8250
冷戦防御力+8
武器Lv2金33750
工業6750
冷戦攻撃力+8
魚雷Lv2工業22000
技術440
冷戦巡洋艦と空母に対するダメージ+100%
艦体Lv8金165000
工業33000
冷戦HP+160
推進器Lv4金125000
工業25000
冷戦移動力+4
装甲Lv5金87500
工業17500
冷戦防御力+10
対空Lv2工業7500
技術150
冷戦戦闘機からのダメージ-35%
爆撃からのダメージ-30%
空挺兵へのダメージ+50%
戦略爆撃からのダメージ-20%
ミサイルからのダメージ-10%
武器Lv3金70000
工業14000
冷戦攻撃力+12
艦砲Lv1工業9000
技術180
第二次大戦の太平洋要塞ユニットに対するダメージ+80%
陸ユニットに対するダメージ-50%
装甲Lv6金155000
工業31000
冷戦防御力+12
武器Lv4金135000
工業27000
冷戦攻撃力+16
艦砲Lv2工業37500
技術750
要塞ユニットに対するダメージ+100%
陸ユニットに対するダメージ-50%

空軍技術

テクノロジー名コスト解禁条件効果備考
航空燃料Lv1金1500
エネ60
HQLv12空軍ユニットを作るのに必要なお金-5%
航空エンジンLv1金2500
エネ100
航空燃料Lv1攻撃範囲+1
航空燃料Lv2金4000
エネ160
第二次大戦の太平洋空軍ユニットを作るのに必要な工業値-10%
空襲Lv1工業2250
技術45
航空燃料Lv2歩兵ユニットに対するダメージ+40%
航空爆弾Lv1金3500
エネ140
航空エンジンLv1攻撃力+2
航空燃料Lv3金11250
エネ450
第二次大戦の太平洋空軍ユニットを作るのに必要なお金-10%
航空エンジンLv2金8750
エネ350
第二次大戦の太平洋攻撃範囲+2
空挺Lv1工業800
技術16
第二次大戦の太平洋指定地域に機動歩兵を降下させる
航空爆弾Lv2金7500
エネ300
航空爆弾Lv1攻撃力+4
爆撃Lv1工業3250
技術65
第二次大戦の太平洋艦船ユニットに対するダメージ+40%
航空燃料Lv4金23750
エネ950
冷戦空軍ユニットを作るのに必要な工業値-20%
空襲Lv2工業7500
技術150
第二次大戦の太平洋歩兵ユニットに対するダメージ+50%
航空爆弾Lv3金10000
エネ400
第二次大戦の太平洋攻撃力+6
戦略爆撃Lv1工業4750
技術95
第二次大戦の太平洋要塞ユニットに対するダメージ+65%
航空燃料Lv5金55000
エネ2200
冷戦空軍ユニットを作るのに必要なお金-15%
航空エンジンLv3金21250
エネ850
第二次大戦の太平洋攻撃範囲+3
空挺Lv2工業9000
技術180
冷戦指定地域に装甲歩兵を降下させる
航空爆弾Lv4金18750
エネ750
第二次大戦の太平洋攻撃力+8
航空燃料Lv6金110000
エネ4400
冷戦空軍ユニットを作るのに必要な工業値-30%
航空爆弾Lv5金30000
エネ1200
第二次大戦の太平洋攻撃力+10
爆撃Lv2工業8250
技術165
冷戦艦船ユニットに対するダメージ+50%
空軍編隊Lv1工業26500
技術580
空軍編隊を使用可能
空挺部隊Lv1工業15000
技術250
指定エリアに2部隊編成の機械化歩兵を投下させる
航空エンジンLv4金65000
エネ2600
冷戦攻撃範囲+4
ジェットエンジンLv1エネ4100
技術410
冷戦攻撃範囲+2
航空爆弾Lv6金55000
エネ2200
冷戦攻撃力+12
戦略爆撃Lv2工業17500
技術350
冷戦要塞ユニットに対するダメージ+80%
航空爆弾Lv7金95000
エネ3800
冷戦攻撃力+14
航空爆弾Lv8金155000
エネ6200
冷戦攻撃力+16

要塞技術

テクノロジー名コスト解禁条件効果備考
バンカーLv2金7500
エネ300
HQLv6攻撃力+6
防御力+2
HP+30
バンカーLv3金26250
エネ1050
第二次大戦の太平洋攻撃力+9
防御力+3
HP+45
要塞砲Lv2金18750
エネ750
HQLv10攻撃力+8
防御力+3
HP+35
バンカーLv4金75000
エネ3000
冷戦攻撃力+12
防御力+4
HP+60
要塞砲Lv3金60000
エネ2400
第二次大戦の太平洋攻撃力+12
防御力+4
HP+55
工事Lv1エネ3800
技術380
冷戦建造ターン数-1
海岸砲Lv2金33750
エネ1350
HQLv12攻撃力+8
防御力+3
HP+40
要塞砲Lv4金125000
エネ5000
冷戦攻撃力+16
防御力+6
HP+75
海岸砲Lv3金75000
エネ3000
第二次大戦の太平洋攻撃力+12
防御力+4
HP+60
ロケットランチャーLv2工業11000
エネ2200
HQLv16攻撃力+8
防御力+2
HP+20
海岸砲Lv4金155000
エネ6200
冷戦攻撃力+16
防御力+6
HP+80
ロケットランチャーLv3工業22000
エネ4400
冷戦攻撃力+12
防御力+3
HP+30
ロケットランチャーLv4工業42500
エネ8500
冷戦攻撃力+16
防御力+4
HP+45

対空技術

テクノロジー名コスト解禁条件効果備考
対空機関銃Lv2金2500
技術10
HQLv10戦闘機からのダメージ-35%
爆撃からのダメージ-30%
空挺兵へのダメージ+15%
対空機関銃Lv3金7500
技術30
対空機関銃Lv2戦闘機からのダメージ-45%
爆撃からのダメージ-40%
空挺兵へのダメージ+20%
対空砲Lv2金10000
技術40
HQLv12戦闘機からのダメージ-40%
爆撃からのダメージ-35%
空挺兵へのダメージ+35%
戦略爆撃からのダメージ-20%
レーダーLv1エネ1800
技術180
第二次大戦の太平洋対空範囲+1
対空機関銃Lv4金18750
技術75
第二次大戦の太平洋戦闘機からのダメージ-55%
爆撃からのダメージ-50%
空挺兵へのダメージ+25%
対空砲Lv3金23750
技術95
第二次大戦の太平洋戦闘機からのダメージ-50%
爆撃からのダメージ-45%
空挺兵へのダメージ+40%
戦略爆撃からのダメージ-30%
対空ミサイルLv2工業6750
技術135
HQLv14戦闘機からのダメージ-45%
爆撃からのダメージ-40%
空挺兵へのダメージ+55%
戦略爆撃からのダメージ-30%
ミサイルからのダメージ-20%
対空砲Lv4金65000
技術260
冷戦戦闘機からのダメージ-60%
爆撃からのダメージ-55%
空挺兵へのダメージ+45%
戦略爆撃からのダメージ-40%
対空ミサイルLv3工業15000
技術300
冷戦戦闘機からのダメージ-55%
爆撃からのダメージ-50%
空挺兵へのダメージ+60%
戦略爆撃からのダメージ-40%
ミサイルからのダメージ-30%
対空ミサイルLv4工業29000
技術580
冷戦戦闘機からのダメージ-65%
爆撃からのダメージ-60%
空挺兵へのダメージ+65%
戦略爆撃からのダメージ-50%
ミサイルからのダメージ-40%

ミサイル技術

ミサイル
テクノロジー名コスト解禁条件効果備考
弾頭Lv1工業2500
技術50
HQLv15攻撃力+10
弾頭Lv2工業6000
技術120
第二次大戦の太平洋攻撃力+20
弾頭Lv3工業12000
技術240
第二次大戦の太平洋攻撃力+30
ロケットエンジンLv1工業47500
技術950
冷戦攻撃範囲+2
弾頭Lv4工業23500
技術470
冷戦攻撃力+40
弾頭Lv5工業26500
技術580
冷戦攻撃力+50
精密誘導Lv1エネ6600
技術660
冷戦目標の防御力を5無視する
弾頭Lv6工業37500
技術780
冷戦攻撃力+60
精密誘導Lv2エネ7900
技術790
冷戦目標の防御力を10無視する
弾頭Lv7工業68500
技術980
冷戦攻撃力+70
ロケットエンジンLv2工業87500
技術1350
冷戦攻撃範囲+3
精密誘導Lv3エネ9100
技術910
冷戦目標の防御力を15無視する
ミサイル一斉発射Lv1工業26500
技術580
ミサイル一斉発射を使用可能
テクノロジー名コスト解禁条件効果備考
防御破壊Lv1エネ650
技術65
HQLv20目標の防御力を3無視する
防御破壊Lv2エネ1350
技術135
第二次大戦の太平洋目標の防御力を6無視する
防御破壊Lv3エネ2800
技術280
冷戦目標の防御力を10無視する
核融合Lv1エネ10000
技術1000
冷戦建造ターン-1
防御破壊Lv4エネ5400
技術540
冷戦目標の防御力を15無視する
防御破壊Lv5エネ6600
技術660
冷戦目標の防御力を20無視する
熱核反応Lv1冷戦攻撃力+100
防御破壊Lv6エネ7900
技術790
冷戦目標の防御力を25無視する
熱核反応Lv2工業37500
技術780
冷戦攻撃力+150
防御破壊Lv7エネ9100
技術910
冷戦目標の防御力を30無視する
核融合Lv2エネ15000
技術1500
冷戦建造ターン-2
熱核反応Lv3工業68500
技術980
冷戦攻撃力+200

コメント

  • 実は敵についてる対空って全部Lv1だから敵の足元にうっかりlv4対空砲をおくとそっちのほうが削りにくくなるんだよね -- 2024-10-02 (水) 09:59:10
    • 割と昔から知ってる人は知ってる小ネタだね -- 2024-10-02 (水) 11:45:05
  • 効果って積み重なっていくものなんですか?それとも開放した値になるんですか? ;機動力Lv1と機動力Lv2を開放すると移動力は+2なのか+3なのか? -- 2024-11-03 (日) 20:27:28
    • ステータス上昇の記載値は初期状態と比較してのものです。この胸を記載しておきました -- C&U 2024-11-04 (月) 00:51:24
  • 今回のアプデで空軍とミサイルの使用回数を減らせる空軍編隊、ミサイル一斉発射機能が開放されています。また空挺部隊の内容を変更する(2積みの機動歩兵)ものもあります。 -- 2025-06-24 (火) 14:06:14
  • 空挺部隊の技術は解放するべきでしょうか?2積みとはいえ機動歩兵はちょっと -- 2025-06-26 (木) 23:23:04
    • あんまりないですが空挺兵を兵力にしてるか否かによるので個人の好みで良いんじゃないですかね。都市防衛ならご存じのとおりAIの挙動的にどんなユニットでも置いとけば相手が一国なら占領されませんし、空挺降下からの次ターン近場の空都市に動かすシチュエーションでも装甲歩兵(そもそも空挺の装甲歩兵は1編成)よりも機動歩兵のほうが使い勝手が良いかと。ただ私はやったことないですがスキルの復讐や周囲のユニットが消滅すると効果があるバフなんかを発動させるのに軽歩兵では届かないor間に合わない時に空挺を張り付かせるテクニックがあるのですが、それをする場合はそもそも空挺のレベルを1から上げない(1編成の機動歩兵を降下)ほうが良いかもしれないです。 -- 2025-06-27 (金) 13:39:59
    • 順当に強化されて2積みの装甲歩兵とか装甲車になるとかならいいんですけどね…移動力は装甲歩兵のほうが多いし防御はもちろん低いしHP以外あんま得することがないように思えてしまう -- 2025-10-11 (土) 01:31:11
  • 空軍編隊の効果って何ですか?他の空軍研究より優先すべきですか? -- 2025-09-17 (水) 21:54:04
    • 高コストで威力の高い戦闘機編隊とか爆撃機編隊とか戦略爆撃機編隊とか使えるようになる効果やね(ミサイル一斉発射も同じ感じ) -- 2025-09-17 (水) 22:03:27
      • コストとても重いし挑戦征服以外では使わなさそうだから後回しで良いんじゃないかな… -- 2025-09-17 (水) 22:08:53
  • ミサイル一斉発射てどうやってやんの? -- 2025-09-28 (日) 02:33:14
    • 下にスクロールすればあるやん? -- 2025-09-28 (日) 03:00:47
  • たまに対空施設最高のもの建てようとしても建てられず、一つグレードの低いものを建てるというワンクッションを置かないとダメなんだけどこれはなんで? -- 2025-10-08 (水) 15:20:16
    • 対空施設イベント以外ほぼ建てないから知らない…征服でHQLv不足?(多分)初心者じゃないから無いか -- 2025-10-08 (水) 19:51:44
    • 理由は分からないけど同じマスに同じグレードのものは建てられないね(レベルは関係ない) 例えば対空ミサイルが最初から建てられているマスにはいきなり対空ミサイルを建てられないとか -- 2025-10-11 (土) 04:21:50
    • 同レベルの対空施設は同じ場所に建て直すことはできません。(例)対空ミサイルがすでに建っている都市に対空ミサイルを連続で建てることはできない。など -- 2025-11-22 (土) 21:19:19
  • 空軍編隊は衛生兵Lv12に攻撃する時有効だね。一発の火力上がるから50の回復回数減らせる。精鋭打てない時におすすめ -- 2025-10-25 (土) 03:08:34

*1 例:行軍+1を解放後に行軍+2を解放しても、初期値からの増加幅は+2である。