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キャプテン・ファルコン

Last-modified: 2018-11-21 (水) 13:19:49

目次 Edit

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キャプテン・ファルコンについて Edit

screen-4.jpg

超高速レースゲーム「F-ZERO」の主人公。北米版のみキャプテン・ダグラス・J・ファルコンという名である。
F-ZEROグランプリの常連で、パイロットとしての腕は超一流。
更に凄腕のバウンティハンターとしても有名である。F-ZERO GX時点で37歳。
その名声と知名度に対し、経歴についてはポートタウン出身である事以外は一切不明。
性格は寡黙…なのだが、アニメ版のおまけコーナーやF-ZERO GXでのムービー、
そしてスマブラではコメディ要素の強いギャグキャラとしての側面を持たされている。
 
元がレースゲームな為、スマブラのファルコンが使う技は全てスマブラオリジナルである。
そして最後に出たF-ZEROが10年前となる為、ファルコンの今の職業はスマブラと言われてしまっている。
但しスマブラでの人気は凄まじく、スマブラにおいてファルコンは欠かせない存在となっている。
 
スマブラではアメコミヒーローの様な体格とデザインから来る強烈なパワーと重量に加え、
超高速レースのレーサーという経歴からか、ソニックの次に速い凄まじいスピードまで持つファイター。
隠しキャラだったり初期キャラだったりするものの、初代からの皆勤賞でもある。
 
初代とDXではパワー、スピード、リーチ、判定と基本性能が全体的に高い強力なファイターだった。
Xではパワーを筆頭に全体的に弱体化し、残念ながら弱キャラにまで堕ちてしまったが、
今作forでは能力の殆どを取り戻し、強下位にまで返り咲いた。
 
特にファルコンナックルとファルコンキックの吹っ飛ばしが凄まじく上昇、奇襲能力が大変な事になった。
また凄まじいスピードから繰り出される長リーチのつかみ、このつかみ性能で何故か投げコンが異様に繋がる、
各種強攻撃と空中攻撃が使い勝手と高性能を両立…等々、とにかく甘え要素の質と量が異常であり、
お手軽強キャラ度で言えば、あのマリオやクラウド、ソニックすら軽々と超える今作屈指の甘えキャラになっている。
 
声優は堀川りょうが担当。ダンバンと同じ人が担当している。
キャプテン・ファルコンの過去のスマブラでの経歴についてもっと詳しく知りたい人はこちら

主な代表作 Edit

赤文字はこのページのファイターの初登場作品。

  • F-ZERO(1990年11月21日)
  • F-ZERO X(1998年7月14日)
  • F-ZERO GX(2003年7月25日)

出現条件 Edit

初めから使用可能

カラーバリエーション Edit

  • (青)ノーマル
  • (黒)F-ZERO X CM風
  • (紫)ブラッド・ファルコン風
  • (緑)
  • (青)初代F-ZERO風・F-ZERO ファルコン伝説風
  • (白)ジョディ・サマー風。通称"愛の戦士"
  • (黄)ある意味"黄金の戦士"?
  • (水)

概要 Edit

キャラタイプ Edit

重中量級/パワー・スピードタイプ/タイマン向け Edit

  • タイマンの場合
  • 乱闘の場合

基本性能 Edit

火力単発ダメージと基礎DPS★★★★★★★★★☆S+
フィニッシュ力フィニッシュまでの時間、し易さ、リスク★★★★★★★☆☆☆A+
地上スピード地上での全体的な機動力★★★★★★★★★★S++
空中スピード空中での全体的な機動力★★★★★★☆☆☆☆A
回転率発生の早さと隙の小ささ★★★☆☆☆☆☆☆☆D
リーチ技が届く距離★★★★★☆☆☆☆☆B
突破力判定をメインに発生とリーチを加えた打ち勝ち易さ★★★★★★★☆☆☆A+
ジャンプジャンプの合計高度★★★★★☆☆☆☆☆B
重さ純粋な吹っ飛び耐性★★★★★★☆☆☆☆A
防御力重さに加え、着地狩り耐性やコンボ耐性など★★★★☆☆☆☆☆☆C
復帰力復帰距離と復帰阻止耐性★★☆☆☆☆☆☆☆☆E

特殊性能 Edit

  • 三角飛び

使いやすさ&使いこなしやすさ Edit

使いやすさ使いこなしやすさ
★★★★☆★★★☆☆

長所/短所 Edit

長所

  • 攻撃力が全体的に高い
  • 動きが全体的に速く、特にダッシュ速度は凄まじい
  • 凄まじいダッシュ速度とかなり長いダッシュつかみを持つにも関わらず、投げコンがマリオ並に狂っている
  • 小技と準フィニッシュ技の命中性能が非常に高く、早期フィニッシュに固執しなければガンガン当てられる
  • 横必殺ワザと下必殺ワザによる奇襲能力とフィニッシュ力が高い
  • 強力な全打点技が多く、長身にも関わらず小型キャラが大して苦にならない
  • 体が重めでやや吹っ飛び難い

短所

  • 一部の技の隙が大きい
  • 極僅かだが、当て難い技がある(但しそれらは当て難さが欠点と呼べなくなる位のリターンがある)
  • 一部の技は高打点の為、相手が小型キャラだと技が少し制限される(強力な全打点技が多いので何とでもなるが)
  • 復帰力が低い

前作から及びアップデートによる変更点 Edit

前作から


  • 弱攻撃3段目から百裂攻撃が出せなくなり、3段目は単発か百裂かの二択になった。
  • ダッシュつかみがよく滑るようになった。
  • 上強攻撃の性質が変更され、空中の相手に当てるとメテオ効果を持つようになった。
  • 下強攻撃のベクトルがほぼ真横になった。
  • 前空中攻撃の着地隙が増加。また、ショートジャンプ(以下SJ)から最速で出しても着地隙が発生するようになった。
  • 下空中攻撃も、前空中攻撃と同様、SJ最速で出しても着地隙が発生する。いわゆるホッピングは不可能になった。
  • 上空中攻撃のベクトルが前作よりも上寄りになった。
  • 横スマッシュ攻撃の威力が上がった。地上ファルコンナックル(横必殺ワザ1)および地上ファルコンキック・下必殺ワザ1が強化され、撃墜が狙えるワザになった。
  • 空中ファルコンナックル(横必殺ワザ1)に非メテオ判定がつき、当てる位置によっては下方向へ落とせなくなった。
  • 空中ファルコンキック(下必殺ワザ1)終了後の下降スピードが速くなった。
  • ファルコンダイブ(上必殺ワザ1)の上昇量が少し落ちた。
  • ファルコンパンチ(通常必殺ワザ1)の威力が下がった。

Ver.1.0.6


  • 横スマッシュ攻撃の下シフトのふっとばし力が下がった。

Ver.1.0.8


  • 上空中攻撃のダメージが減少、吹っ飛ばし力は増加した。

Ver.1.1.0

  • 百裂攻撃フィニッシュの攻撃判定の位置がファルコン側に移動した。
  • 後空中攻撃のダメージが減った。 (14% → 13%)

Ver.1.1.1


  • 横必殺ワザ3「プルバックファルコンナックル」のダメージが増えた。

弱、強攻撃 Edit

弱攻撃(単発) ジャブ~ストレート~二―バット Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
2%→2%→5%3F230%

アイクに匹敵する程の異常な強引さを誇り、
相手が一定以下の性能なら、普通ならボロ負けレベルのタイミングでも絶対に打ち勝つ
近距離の場合、負けそうでも取り敢えずこれを出せば強制的に打ち勝ち確定という甘えの極みである
とは言え、糞キャラレベルの甘えの極みだからと、剣士相手にまで中距離で壁張りに使うなどという間抜けの極みだけは晒さない様に
(そもそもその距離なら弱以外の選択肢が溢れる程あるので、そういう結論には至り様が無いだろうが)。

弱攻撃(百裂) ジャブ~ストレート~マッハパンチ~ボディブロー Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
2%→2%→1%・・・→2%F F F300%以上

ボディブローは「ここまで届く訳が無い」と油断して当然の距離まで届くという驚異的なリーチを誇る。
しかしそれ以上に驚異的なのは非常に高いR付加値であり、地続きステージでは悪魔染みた即死技と化す。

横強攻撃 ラウンドキック Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
8~10%9F218%

割と平凡な攻撃。シフト対応。

上強攻撃 ホイールキック Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
11%17F↗︎163%

かかと落とし。先端にはメテオ判定があり、地上から一方的にメテオを仕掛けられる(リンク辺りに有効)。

下強攻撃 スプロールキック Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
10%11F190%

真横に吹っ飛ばす。復帰の弱い相手には強力。

スマッシュ攻撃 Edit

横スマッシュ攻撃 オーバーヒートエルボー Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
19~20%(最大溜めで1.4倍)19F102%

少し溜めてから肘撃ち。隙が大きいが、パワー・リーチが優秀なのでごり押しもできる。
最大溜めはファルコンパンチより強力。

上スマッシュ攻撃 デュアルエッジ Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
6%→13%(最大溜めで1.4倍)22F108%

二段蹴りをする。出が遅いので対空には向かない。
ちなみに世紀末以外の何でもなかった初代では即死コンボが始動+発生3F+後隙がほぼ0といったぶっ壊れ技だった。

下スマッシュ攻撃 フロント&バックキック Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
14~18%(最大溜めで1.4倍)19F142%

前→後を右足で払う。後方の方がダメージが高い。

空中攻撃 Edit

通常空中攻撃 ロータリーキック Edit

ダメージ発生F着地隙属性ベクトル吹っ飛ばし
4%→6%7F12F179%

判定は弱いが置き、壁張りに使える。下投げからつながる。

前空中攻撃 ストライキングニー Edit

ダメージ発生F着地隙属性ベクトル吹っ飛ばし
319%14F30F電撃88%

キャプテン・ファルコンのロマン技の一つ。
出だしの根元の1Fのみ電撃属性の強烈な膝蹴りだが、その後はカス当たりで、着地隙も甚大。
即ち、クリーンヒットしなかった瞬間反確という地獄を見るという面と、
クリーンヒットすると全空中前攻撃中最高の吹っ飛ばしで相手に地獄を見せるという面を併せ持つ、稲妻キックを超えるハイリスクハイリターン技。
ちなみに大Jから最速で出すと着地直前に空上が出せるので、
下投げ膝を最速回避した後隙に空上膝を決めることも可能。

後空中攻撃 バックナックル Edit

ダメージ発生F着地隙属性ベクトル吹っ飛ばし
8~13%10F12F139%

出は普通だが、斜め上の相手から地上の小型キャラまで何でも来いな広範囲、
かなり小さい隙、ファルコン特有の強判定、これだけ揃って威力は何と準フィニッシュととても強力な技。
この威力で脳死ブンブン丸が出来るというのは極めて強く、お手軽に高い効果が得られる。

上空中攻撃 オーバーヘッドキック Edit

ダメージ発生F着地隙属性ベクトル吹っ飛ばし
9~11%6F9F156%

6Fという優秀な発生、滅茶苦茶な範囲、短い全体F、小さな着地隙と様々な要素が揃っている極めて優秀な技。
ファルコンのスピード故にコンボまで出来てしまう上、何と準フィニッシュ技でもあると、この性能のキャラに何故ここまで盛り放題な技を持たせたのか疑問に思わずにはいられない程の性能を誇る。
(ただファルコンにはもっと「何故持たせた?」な技が幾つかあるが)

下空中攻撃 スタンピードボム Edit

ダメージ発生F着地隙属性ベクトル吹っ飛ばし
14%16F21F116%

真下を両足で踏みつける。オーソドックスなメテオ技。
胴体部分で当てると斜め上ベクトルになるが、それでも吹っ飛ばしは十分。

その他の攻撃 Edit

ダッシュ攻撃 ターボショルダー Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
6~10%7F245%

詐欺そのものな鬼判定を持つ。
そこにコンボの起点と自身のスピードが加わるので非常に強力な技と化している。

つかみ Edit

発生F
(通常)7F (ダッシュ)9F (振り向き)12F

ダッシュつかみは彼の体格と地上スピードで見ておそろしいまでの使いやすさをほこる。
いわば「ガード不可の中距離攻撃」と言い換えてよい。

つかみ打撃 つかみ二―バット Edit

ダメージ発生F属性
2%4F

前投げ ショートボディーブロー Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
5%→4%13F投げ259%

後投げ ストライキングスルー Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
5%→4%14F投げ208%

崖際での撃墜なら狙える。

上投げ ライジングフラット Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
4%→3%14F投げ207%

ほかほか補正が乗っていればバーストできる。

下投げ ヘッドクラッシュ Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
6%25F投げ300%以上

ここから空N、空上が入る他、相手の空中スピード次第では空前も入る。

起き上がり・ガケのぼり Edit

あおむけ Edit

ダメージベクトル吹っ飛ばし
7%↗︎300%以上

うつぶせ Edit

ダメージベクトル吹っ飛ばし
7%↗︎300%以上

ガケのぼり Edit

ダメージベクトル吹っ飛ばし
7%↗︎×

しりもち Edit

ダメージベクトル吹っ飛ばし
5%↗︎×

必殺技 Edit

通常必殺ワザ ファルコンパンチ Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
22%(通常) 28%(振り向き)53F(通常) 61F(振り向き)85%

それなりの溜めの後、前方に強烈なパンチを放つ。
スネークさんも大のお気に入り、キャプテン・ファルコンの代名詞であり、初代から続く史上最強のロマン技であるファルコーン、パーンチ!!
入力後に後ろを押すと反転してから放つ。威力がかなり上がる代わりに溜め時間が少し延びる。
前作より吹っ飛ばしが大幅に弱体化してしまった…が、今作の着地隙重視のシステムとのシナジーが凄まじく、
技そのものの命中性能は殆ど上がっていないにも関わらず、結果的な命中性能は大幅に上昇
弱体化したのに強くなったという稀有な例となった。さすがCF。
因みにどこの部位で当てても威力、吹っ飛ばし力が下がらなくなるという強化も受けている。

ファルコンの運動性能の高さ故か、空中では威力が少々落ちる。
尚、通常版は放つ瞬間まで空中移動が出来ないが、反転版は空中制動の許す限り移動可能。
 
ちなみにアニメ版「F-ZERO ファルコン伝説」の最終回でファルコンパンチが輸入されている。

横必殺ワザ ファルコンナックル Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
9%(地上) 8%(空中)20F(地上) 19F(空中)129%

横に向かって突撃し、相手をアッパーで打ち上げる。空中では相手を下に叩き落す。
前作と比べ発生が早くなった事で、凶悪な突進技に生まれ変わった。
威力も非常に高い為、相手の小さな隙を狙ったり奇襲をかけたりで大活躍。
但しガードで反確なのは変わらないので、バレバレのぶっぱだけはしない様に
(実は比較的出の早い大技がギリギリ入るかどうか程度の隙なので、相手によってはぶっぱでも被害は小さいが)。
また復帰にも使えるが、安易に使うとそれが致命傷になる事が多いので隠し玉程度に。

上必殺ワザ ファルコンダイブ Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
5%→12%13F191%

一瞬の溜めの後斜め上に飛び上がる。投げ属性で、相手に当てるともう一度使える様になる。
異常なまでの掴み判定や吸い込みにより、場外では物凄い力を発揮する。反転も可能であり、これで掴むだけで帰ってこれないキャラもいるという極悪技である。MOTHER組はこれだけで詰む。近距離でのガード読みで使えない事も無いが、本当にガードが固い相手への最終手段のみに留める様に。

下必殺ワザ ファルコンキック Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
7~15%18F(地上) 16F(空中)130%

横に向かって蹴りによる突撃を行う。空中では斜め下に突撃する。
非常に高威力な奇襲技という点はファルコンナックルと同じだが、
あちらは差し込み用なのに対し、こちらは後方回避狩り用と用途が全く違う。
ついでに止まらず突き抜ける点も違う。
空中では技後に着地しない高さから使う事。着地すると反撃の可能性大。

最後の切りふだ ブルーファルコン Edit

ダメージ属性ベクトル吹っ飛ばし
40%14%

愛機ブルーファルコンを呼んで相手を撥ね飛ばす。唯一原作が由来の技。
撥ねられた相手はコース上に放り出され、そこを更にブルーファルコンで撥ね飛ばされる。
前作では威力がかなりしょぼかったが、今作では準即死技にまで跳ね上がった。
ちなみに慣れている人だと平地でも受身を取れるらしい(今作でも出来るかは不明だが)。

カスタマイズ必殺技 Edit

通常必殺ワザ2 ダッシュファルコンパンチ Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
11~22%58F(通常) 66F(振り向き)%

前進しながら放つファルコンパンチ。
乱闘では複数の敵を巻き込めるが、ガードされるとおもいっきりシールドにめり込むので注意。

通常必殺ワザ3 ビッグファルコンパンチ Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
6~25%68F(通常) 76F(振り向き)%

隼のエフェクトが巨大化して当てやすくなった。
しかしエフェクト部分では威力が低く、拳部分もファルコンの通常必殺ワザの中では最低。

横必殺ワザ2 ヘビーファルコンナックル Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
12%29F(地上) 32F(空中)%

動きが遅くなった代わりにアーマーがついて威力も上昇。

横必殺ワザ3 プルバックファルコンナックル Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
8~9%34F(地上) 39F(空中)%

一度スウェーバックしてから攻撃。
相手の攻撃をかわしてから攻撃を叩き込めるが、威力・吹っ飛ばしは今一つ。

上必殺ワザ2 ファルコンアッパー Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
%16F%

相手を掴まずにアッパーで攻撃。威力は低いが復帰距離では勝る。

上必殺ワザ3 バーストファルコンダイブ Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
%33F%

こちらは復帰力を犠牲に撃墜が狙えるほどのパワーを手に入れた。

下必殺ワザ2 ゴリ押しファルコンキック Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
%23F(地上) 16F(空中)%

連続ヒットしながら強引に突き進むキック。隙が大きい。全段ヒットは20%近くにもなる。

下必殺ワザ3 ライトニングファルコンキック Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
%26F(地上) 27F(空中)電撃%

少し溜めた後に高速でキック。着地攻撃に相手を痺れさせる効果がある。

基本的な動かし方 Edit

立ち回り Edit

コンボ・連携 Edit

フィニッシュ Edit

  • 横スマ
  • 上スマ
  • 空前
  • 空後
  • 空下
  • 横B

復帰 Edit

  • 空中ジャンプ→ファルコンダイブ(ファルコンナックル)

サドンデス Edit

キャプテンファルコンはサドンデスの鬼である。
その理由は言わずもがな、横必殺と下必殺にある。
今作の横必殺はとにかく出が早く、突進速度も速いので、相手が一瞬でも迷った瞬間命中が確定する。
そして下必殺は後ろへの緊急回避を潰す事に特化している為、
返り討ちを狙い距離を開けようとした相手を確実に葬り去る事が出来る。
更に根本的に足が非常に速く、上に逃げた相手には超性能の空中上があるので、
ファルコン相手にサドンデスというだけで相手を震え上がらせる事が出来るだろう。
但しサムスなどの撃墜出来るタイプの飛び道具持ちには要注意。

苦手な相手について Edit

体が大きく直線的な攻撃が多い為、弾幕系は厳しいものがある。
圧倒的な機動力があるので掻い潜るだけなら可能だが、
そのまま仕留めるにはファルコンの直線的な攻撃を柔軟に操らなければならない。
ステップフェイントも面制圧で無意味と化す為、反応速度で相手を大きく上回らなければ勝てないだろう。

また長リーチの武器判定持ちも厳しい。
長リーチの技はこちらも持っているが、流石に武器判定に突っ込んで無事でいられる程では無い。
発生が遅い相手ならフェイントを多用する事で差し込む事も可能だが、
発生までそれなりにある相手の場合、置く様に出される事でファルコン側のリスクが急上昇してしまう。
とは言うものの、それでもステップフェイントなどが有効な点は変わらない為、弾幕系よりはマシである。

トゥーンリンク、リンク、パックマン、ダックハント
むらびと、ロックマン、ロボット
クラウド
番外編:ネス

対キャプテン・ファルコン Edit

徹頭徹尾Dつかみからのコンボを狙ってくるので、拒否は徹底。
D掴みと思わせておいて横Bと下Bの場合もあるので、回避する場合は前回避が良い。勿論後回避は厳禁。

また、今作のファルコンは弱とDAの判定がおかしいので短リーチだと理不尽な打ち負けを起こしやすい。飛び道具などで牽制できない場合は読み合いでどうにかするしかない。

演出 Edit

入場 Edit

ブルーファルコンから降りて登場。

アピール Edit

Edit

気合を入れて炎のオーラを出す。
悔しがっているようにも見えたりするので、うまくいかなかった時に使われることも。くやCF

Edit

腕を出して「カモン!!」

Edit

「Show me your moves!(おまえの動きをみせてみろ!)」と言いながら決めポーズ。   
ある意味特殊なアピールで、左側を向いてアピールをすると後ろ向きになり、「moves」をいう頃には行動可能になる。
初代からあるアピールで、そのときからある聞き間違いが、「醤油ムース」。
おそらくmeとmovesのveが聞こえなかったため。

フィナーレ Edit

勝利BGM Edit

「F-ZERO GX/AX」のゴールBGM「Finish to Go」のイントロ

ポーズ1 Edit

自分の筋肉を見せつけ、炎が湧き出る。

ポーズ2 Edit

回し蹴りからの立て膝構え。

ポーズ3 Edit

左右に大きく蹴りを出した後、ポージング。

敗北ポーズ Edit

紳士に拍手を送る。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ガチ部屋のCF、DAかダッシュ掴みで突っ込んできて外れたら弱連打する奴多すぎ -- 2018-05-13 (日) 15:58:39
  • 多分今ガチ1on1で一番蔓延してるのCF クラウドより多い -- 2018-05-13 (日) 16:59:38
  • コイツとガノンに当たることが多すぎる -- 2018-07-17 (火) 17:59:13
  • 空前のストライキングニーを一部分加筆しました。 -- 2018-07-17 (火) 18:13:13
  • 当たるとテンションが持ってかれ勝つと通報され負ければ通報されもうこれわかんねえな -- 2018-08-29 (水) 10:12:35
  • サウザーに憧れてCF使ってるサウザーキッズが今多いんやろうね -- 2018-08-29 (水) 18:15:02
  • 膝の快感でモチベーションが維持できる良キャラ -- 2018-10-28 (日) 19:29:41
  • ガチ部屋に蔓延しすぎてて(しかもほとんどがDAかダッシュ掴みばかりする初心者)当たると正直猿ベヨクラより萎える -- 2018-11-26 (月) 23:40:26
  • マッククラウドと並んで低民度御用達のキャラ ステステ出来ますアピール率も異常 -- 2018-11-30 (金) 20:24:16
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