《バトル》/【獲得ギャラ増加】

Last-modified: 2024-01-17 (水) 21:02:26

【関連項目】
《バトル》/【獲得EXP倍加】


ギャラコロガシを使用することで発生するステータス異常。
効果は「対象のギャラが倍になる」。
例外として一作目と二作目はラッキーカードに内包されていた。


1st

ラッキーカードを使用することでこの状態となる。
がまぐちと重複する為、獲得ギャラが最大4倍になる。

2nd

仕様は前作と同じ。

3rd

本作より明確に獲得EXP倍加と分けて扱われるようになる。
中盤までは1,500ギャラ以上くれる敵が居ない為、それまでは見る機会は無い。

4th

本作はアイテム合成によって何かと出費が嵩むので利用する機会は多い。
常にアナライズで獲得ギャラが確認出来るので、却って損をした、ということは無いだろう。


今作では厳密には獲得ギャラが+100%加算される効果。
これは他の要素と併用した際に影響が出てくる。

5th

前作ほどではないが合成でのギャラ消費が多く、またギャラコロガシの売却価格の減少もあり、利用する機会は多い。
所持金に比例して獲得経験値が増える敵に備えて温存するのも手。

F

中盤までは1,500ギャラ以上の敵が居ないので利用する機会は無い。
そして中盤に換金アイテムを手に入れると、そのまま見ずに終わることになる。

XF

「所持ギャラ増加」名義で、「影響下の敵の所持しているギャラのみが倍」に変更された。
敵が所持しているギャラはアナライズをかければ確認できる。
なお、ギャラアップルの場合、

  • 「所持しているギャラ」は周回数や個体によらず必ず0ギャラ
  • 「フィニッシュダメージによって獲得できるギャラ」は専用の計算式によってのみ決まる(詳細はギャラアップルの項目にて)

つまり、そのユニットの「所持しているギャラ」のみを増やすこのステータス変化によってギャラアップルから手に入れるギャラを増やすことはできない