敗者の悲哀

Last-modified: 2012-09-14 (金) 16:36:56

家に入って兵士たちを制止する

クエスト「神殿へ」のスタート地点から、階段を下りて、左手に進むと発生する。
兵士を制止するための選択肢はどれでもよい。

 

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助けた市民に謝礼を求めると、10オレンと経験値:30を獲得する。
謝礼を求めなかった場合には、経験値:50を獲得する。

 

市民が殺害された場合には、クエスト失敗となる。

市民の虐殺を阻止する

道なりに進むと、兵士が市民を小屋に閉じ込め、火を放とうとしている場面に遭遇する。
止めさせようとすると、指揮官と戦闘になってしまう。

 

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テメリア軍指揮官を打ち負かす

指揮官との一騎討ち。体力を3分の1から4分の1程度にまで削れば相手は降参する。
普通に戦えば勝てるはず。
うっかり焚き火の中に入ると、炎上してしまうので注意。

閉じ込められた住民を解放する

小屋の中に入り、住民と話をする。
謝礼を要求した場合には、20オレンと経験値:70を獲得する。
謝礼を要求しなかった場合には、経験値:100を獲得する。
先の市民を助けていた場合、さらに経験値+100。

 

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謝礼を要求しなかった場合には、第1章のフロットサムで、
助けられた市民の家族からお礼として、50オレンと「設計図:厚い革の上着」を渡される。
お礼の申し出を断ることもできる。
両方の市民について謝礼を要求しないことが必要か、いずれか一方でよいのかは不明。要検証。

  • どちらからも受け取っていないことが条件
    (要求しても、脅迫失敗などで結果的に受け取っていなければOK)
     

XBOX360版で先に閉じ込められた市民に謝礼を要求した後に、
家にいた兵士を説得し、謝礼を要求しなかった場合に第1章のフロットサムで
助けた市民の家族からお礼として「設計図:厚い革の上着」を渡されたので
家の中の兵士を説得した場合の可能性もあるのでPC版とXBOX360版で条件が
違うのかは要検証。
*お金はテキストを良く見なかったので不明です。