目次
職業変換率
| ‐ | 戦士 | 騎士 | 盗賊 | 僧侶 | 魔術師 | 忍者 | 放浪者 | 黒魔*1 | 大魔*2 | レン*3 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 攻撃(力×?) | 1.2 | 1.1 | 1.0 | 0.9 | 0.5 | 1.0 | 1.1 | 1.05 | 1.0 | 1.0 |
| 魔力(知恵×?) | 0.7 | 0.5 | 0.6 | 0.9 | 1.2 | 0.75 | 0.7 | 1.0 | 1.0 | 0.75 |
| 神力(信仰心×?) | 0.65 | 1.0 | 0.5 | 1.2 | 1.0 | 0.3 | 0.7 | 0.6 | 0.8 | 0.3 |
| 命中 (器用×0.7+ 運×0.3)×? | 1.0 | 0.8 | 1.1 | 0.9 | 0.7 | 1.15 | 1.0 | 1.0 | 1.1 | 1.3 |
| 会心(器用さ×?) | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.25 | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2*4 |
| 回避 (素早さ×0.7+ 運×0.3)×? | 0.9 | 0.7 | 1.1 | 0.8 | 0.7 | 1.15 | 0.9 | 0.85 | 0.7 | 0.85 |
| 防御力(生命力×?) | 1.05 | 1.15 | 0.95 | 1.0 | 0.9 | 0.95 | 1.05 | 1.0 | 1.0 | 0.9 |
| 魔術防御力(信仰心×?) | 0.9 | 1.15 | 0.95 | 1.1 | 1.1 | 0.95 | 0.9 | 0.9 | 0.95 | 0.9 |
| 抵抗 (信仰×0.65 + 生命力×0.35)×? | 1.0 | 1.2 | 1.0 | 1.1 | 1.0 | 1.0 | 0.9 | 1.0 | 0.95 | 0.9 |
| 行動速度(素早さ×?) | 0.9 | 0.75 | 1.0 | 0.9 | 0.85 | 1.0 | 0.9 | 0.85 | 0.85 | 0.9 |
| 探知 (知恵×0.7+ 運×0.3)×? | 0.9 | 0.8 | 0.95 | 1.0 | 1.15 | 0.95 | 1.0 | 0.9 | 0.8 | 1.25 |
| 罠発見 (知恵×0.7+ 運×0.3)×? | 0.9 | 0.8 | 0.95 | 1.0 | 1.15 | 0.95 | 1.0 | 0.9 | 0.8 | 1.25 |
| 罠解除 (器用さ×0.7+ 運×0.3)×?*5 | 0.9 | 0.8 | 1.1 | 0.9 | 0.85 | 1.0 | 1.0 | 0.9 | 0.85 | 0.8 |
| 罠回避 (素早さ×0.7+ 運×0.3)×? | 0.9 | 0.8 | 1.15 | 0.9 | 0.85 | 1.0 | 1.0 | 0.9 | 0.8 | 1.2 |
装備特性・パッシブスキル
| その他 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 《一刀流》 | ランク5 | 攻撃追加護2種に1.5倍 命中1.5倍 | |||||
| 《剛腕適正+》 | ~ランク4 | 攻撃追加護2種に1.75倍 | |||||
| ランク5、ランク6(弓、杖) | 攻撃追加護2種に2.0倍 | ||||||
| ランク6(弓、杖以外) | 攻撃追加護2種に2.1倍 | ||||||
| 《剛腕適正-》 | - | 攻撃追加護2種に0.01倍 | |||||
| 《器用会心》 | ~ランク4 | 会心 器用さ×0.09 | |||||
| ランク5、6 | 会心 器用さ×0.14 | ||||||
| 《器用会心(大)》 | 紅椿 | 会心 器用さ×0.20 | |||||
| 《知恵変換》 | メイジナイフ | 攻撃力 知恵×0.20 | |||||
| 《知恵防壁》 | メイジシールド | 防御力 知恵×0.15 | |||||
| 《信仰心防壁》 | 信仰の守護盾 | 防御力 信仰心×0.10 | |||||
| 《僧侶武器マスタリー》 | 僧侶 | 攻撃力 信仰心×0.20 | |||||
HP/MP/SP計算式
"検証中"
HP:生命力/MP:知恵,信仰心/SP:力,生命力
攻撃力計算式
2025/9/15調整後
(
(力 × 職補正)× (%加護)+
(力 × 職補正) +
固定値加護
)× 剛腕補正 +
武器攻撃力 +
パッシブ
補足
①:乗算部は計算するたびに切り上げする
②:パッシブとは克己・同一化・常時攻撃UP、僧侶武器マスタリーなどの結果などのこと。
=未装備時の攻撃力のカッコの数字
※余談:装備後のカッコ内は、未装備時の値+「(力 × 職補正 ) * 剛腕補正」の値なので、特に意味はない
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