特性値
特性値とは、冒険者の力や知恵などのステータスを指す。
特性値は職業によって異なる倍率で能力値に変換される。
例:力⇒攻撃力の場合 戦士は力×1.2,魔術師は力×0.5で変換される
変換率の詳細は冒険者/ステータス計算式に載っています。
初期特性値
また、冒険者は逆転時ランダムに5~10のBPを獲得し登録の際自由に振り分ける事ができ、等級が昇格する事でも全ての特性値が+1される。
初期特性値の算出方法は冒険者/種族ステータスに載っています。
成長補正
冒険者の特性値はその冒険者の種族・職業・属性・性別によって決定し、ランダム要素としてどこか1箇所の特性値が育ち易い事がある。(成長補正)
成長補正の掛かった箇所と冒険者の相性が良い場合、初期特性値が+1され登録時に確認出来る。
上記を踏まえることで冒険者のLv毎の特性値を計算で求める事が出来る。
現在の特性値からBP・等級・初期特性値を引いたものがレベルアップで増加した特性値であり、それを現在のLv-1で割ったものが成長率になる。
成長率には若干の個体差があり、現在(Lv60環境)では特性値に直すと±2程度の誤差が生じる。
成長補正の掛かった箇所は成長率が1.2倍される。