装備強化を行うための施設。
本作のGOLD、余った装備の大半はここに費やされる。
装備の「品質」「グレード」「ランク」について
- 品質
装備品質。装備の☆が多いほど、付与される「追加護(後述)」の数値が高い。 - グレード
装備等級。白緑青紫赤の順でハイグレードになる。
グレードが高いほど入手(未強化)の段階で解放されている追加護の数が多い。 - ランク
装備階級。低ランクのものほど基礎能力値(武具のもつ基礎ステータス)が低い。
但し、高ランクのものほど強化にかかる費用(GOLD)が高額となる。
強化
- GOLDと鉄鉱石を消費して、装備の強化値(+)を付与できる
- 初期は+5が強化上限となり、合一化を進めることで最大+20まで強化可能
強化値に応じて装備の基礎能力(武器攻撃力、命中、防御力、回避など)が伸びる。
また、一部装備が持つ隠し能力(罠解除、探知など装備画面で表示されない効果)も増加する場合がある。
強化費用は装備ランク*1に応じて高額になる。
「追加護」について
装備に最大4つまで付与できる追加能力。
装備の強化値が5の倍数(+5/+10/+15/+20)ごとに、装備の「追加護」枠が解放される。
高グレードの装備で既に追加護が解放されている場合、該当追加護に強化値が上乗せされる。
付与される追加護、上乗せされる追加護のそれぞれの数値は、装備の品質に基づいてランダムに決定される。
このため、品質の低い装備の追加護に数値が劣ることも起こり得る。
実数加護と%加護
追加護の中には「攻撃力+xx」と「攻撃力+xx%」などと同じステータスでも実数と割合のものがある。
前者は単純に数値分だけをステータスが増加する。
後者はそのキャラの能力値に職補正値を反映させたステータスに対して割合分増加させる。
キャラの能力値(力、知恵など)。
冒険者の縁の加算分、皆伝指輪の増加分も加算される。
※以前は皆伝指輪の加算分が計算されてなかった気もするがVer1.14.0では反映されている。
職補正値は冒険者/ステータス計算式の職業変換率参照。
<大雑把な式>
(能力値x職補正値)※1x%補正値※2+実数値
※1)繰り上げ
※2)複数ある場合は全部加算後に乗算
なお、ステータスの()内に表示される数値(剛腕適正や克己増加分)は実数値扱いで追加される。
仮に職業変換率が1.2倍の戦士の攻撃力、魔術師の魔力であれば、能力値が83で(同値であれば)実数と並ぶ。
※(83x1.2)=繰り上げで100なので実数+15と割合+15%は同値になる。
強化費用&消費素材
| 強化R1~5 | 消費 |
| 0→+5 | GOLD+下級鉄鉱石x1 |
|---|---|
| +6→+10 | GOLD+下級鉄鉱石x14+中級鉄鉱石x1 |
| +11~+15 | GOLD+中級鉄鉱石x14+上級鉄鉱石x1 |
| +16~+20 | GOLD+上級鉄鉱石x14+特上鉄鉱石x1 |
| 強化R6~ | 消費 |
| 0→+5 | GOLD+中級鉄鉱石x1 |
|---|---|
| +6→+10 | GOLD+中級鉄鉱石x14+上級鉄鉱石x1 |
| +11~+15 | GOLD+上級鉄鉱石x14+特上鉄鉱石x1 |
| +16~+20 | GOLD+特上鉄鉱石x14+銀鉱石x1 |
| 強化値 | ランク1 | ランク2 | ランク3 | ランク4 | ランク5 | ランク6 | ランクx |
| 合算 | 127300 | 268700 | 469400 | 516340 | 585640 | 848700 | |
| 0→5 | 2750 | 3000 | 4250 | 6500 | 7150 | 7890 | 9250 |
| 5→10 | 13000 | 14250 | 19550 | 35000 | 38500 | 42370 | 55500 |
| 10→15 | 34250 | 45500 | 59000 | 108500 | 119350 | 131310 | 179750 |
| 15→20 | 77300 | 185900 | 319400 | 351340 | 404070 | 604200 |
※祝福の日は10%OFF
強化MAX時の能力値
強化によって向上する値は、基本的に武具のランクによって固定されている。
武具の基本能力値にランクに沿った強化値が追加されていく仕様。
※基本攻撃力30のランク3武器+20は、攻撃力=70(30+40)といった具合。
| 対象 | ランク3 (+20時) | ランク4 (+20時) | ランク5 (+20時) | ランク6 (+20時) | 備考 |
| 片手剣・短剣 | 攻撃力+40 | 攻撃力+50 | 攻撃力+60 | ||
| 両手武器 | 攻撃力+60 | 攻撃力+75 | 攻撃力+90 魔/神力+90 | 攻撃力+99 魔/神力+108 | |
| 片手杖/斧/鈍器 | 攻撃力+45 | 攻撃力+55 | 攻撃力+65 魔/神力+65 | 攻撃力+?? 魔/神力+78 |
※忍具、刀、工具、課金武器などの基本ルール外の武器もあります。
| 対象 | ランク3 (+20時) | ランク4 (+20時) | ランク5 (+20時) | ランク6 (+20時) | 備考 |
| 盾 | 防御+14 魔防+14 | 防御+16 魔防+16 | 防御+18 魔防+18 | ||
| 頭 | 防御+14 抵抗+14 | 防御+16 抵抗+16 | 防御+18 抵抗+18 | ||
| 鎧 | 防御+30 魔防+18 | 防御+35 魔防+22 | 防御+40 魔防+26 | ||
| 手 | 防御+14 命中+14 | 防御+16 命中+16 | 防御+18 命中+18 | ||
| 足 | 防御+14 回避+14 | 防御+16 回避+16 | 防御+18 回避+18 | ||
| 装飾品 | 防御+24 | 防御+26 | 防御+30 |
※付加能力付の防具(盗賊のブーツ、魔術師のローブなど)などの基本ルール外の防具もあります。
強化継承
- 強化値の低い装備に「同系統の強化済み装備を消費」して、強化値の一部を引き継ぐことができる
既存装備に費やしたコスト(GOLD、鉄鉱石)の一部を同カテゴリの別装備に流用する機能。
強化値の消費でなく装備の消費となるため、材料となった装備は消失する。
また、強化先装備の強化値より低い装備は流用できない。
※例)+10装備の強化継承に+10以下の装備を指定できない。
合一化
- 装備の限界強度(最大3)を増加させ、強化上限を+5増やすことがができる(最大+20)
- 合一化には「限界強度が同じ、またはそれ以下」の同名装備を2つ消費する
強度1(最大+10)を作るなら3本、強度2(最大+15)なら9本*2、強度3(最大+20)なら27本*3の同名装備が必要になる。
なお、合一化の素材側の性能(品質・強化値・追加護など)は一切考慮されない。
不要な白品質の☆1装備などを固めておくことで、所持品枠を圧縮できる。
ガラクタから排出される装備は原則強度0/3(最大+5)のみとなっている。
有償ガチャの特典装備や一部のイベント報酬装備は、最初から限界強度が高く設定されている場合がある。
抽出
- 追加護を持った装備品を消費して、確率で抽出素材(変造石・精錬石)を獲得できる
装備から追加護を抜き出し、精錬石ないし変造石に加工する。抽出に失敗した装備は破壊される。
成功率は非表示だが、約20~30%程度と思われる(緑よりも青、青よりも紫のほうが抽出率が高い。加護1箇所あたり15%ほど?)。
※成功率に関われる俗説は多々あるが、確としたソースは不明。
得られるアイテムは元装備が持つ追加護のいずれかに対応し、元装備の品質(★)が高いほど高補正になる。
また、低確率で素材の品質よりも高い石*4に変化したり、非常に低確率で全変造石に変化することがある。
| 追加護 | ☆1 | ☆2 | ☆3 | ☆4 | ☆5 |
| 攻撃% 魔力% 神力% 命中% 回避% 防御% 魔防% 抵抗% | 1~2 | 1~3 | 2~4 | 3~5 | 4~6 |
| 行動速度% | 1~2 | 1~3 | 2~4 | 3~5 | 4~6 |
| 攻撃 魔力 神力 命中 回避 防御 魔防 抵抗 | 1~3 | 2~4 | 3~5 | 4~6 | 5~7 |
| 会心 | 1~2 | 2~3 | 3~4 | 3~5 | 4~6 |
| 行動速度 | 1~2 | 2~3 | 3~4 | 3~5 | 4~6 |
精錬
- 精錬石を消費して、指定した追加護に「ステータスを上乗せ」できる
追加護の数値を強化する。
精錬石があれば繰り返し実行できるが、抽選結果が現在の精錬値より低かった場合、効果は上書きされない。
「強化」による追加護上乗せにより精錬強化分の数値は初期化されるため、原則「強化」→「精錬」の順で行う。
Ver1.12.0パッチにて強化時に精錬値は初期化されなくなった。
変造
- 変造石を消費して、指定した追加護を「変造石に応じた内容で上書き」できる
アイテムがあれば繰り返し実行でき、抽選結果で毎回補正値は上書きされる(実行前より低い値になる場合がある)
各装備ごとに「変造できる追加護は1枠まで」という制限があり、変造後に他の3枠は変造不可になる
強化済み追加護を変造しても、補正は変造石のもの(初期値)になり、強化値や精錬値は失われるため、原則「変造」→「強化」の順で行う
全変造石
有償購入以外では、抽出時に非常に低確率で入手できる *5。
通常の変造石と異なり、全追加護の再抽選が行えるアイテム。
このため、高品質・高グレード装備(★4/紫以上推奨)の上振れ狙いに使用される。
- 全変造石を使うと、解放済みの追加護の種類が再抽選される。
- 再抽選時、装備の初期追加護値にボーナスが加わる。
※本来の初期追加護値に、強化時の追加護強化値が加算された数値になる。
※初期追加護のない箇所にはボーナスは乗らない(強化時に解放された箇所)。 - 変造箇所の制限が付与されない(初回、どの枠も変造可能)。
- 変造石と同じく、精錬した値はリセットされる。
全変造時、+5/+10などの強化によって得られた追加護強化値は失われる。
※このため、未強化の装備に対して、全変造石を使うのが望ましい。
(2025/07のアップデートより)
仕様変更により、追加護強化値が保持されるようになった(変造された加護に則った数値で再抽選&加算)。
下級全変造石
(2025/07のアップデートより実装)
基本的な仕様は全変造石と同様だが、再抽選時の追加護ボーナスがない。
加護再抽選のみの変造石となるため、☆4紫を手に入れたが初期追加護に不満があるときなどに使用する。
☆4白の強化後に使用しても強化値が増えるわけではなく、追加護の種類が変わるだけになる。
特殊なアイテム
追加護が固定されたアイテムが存在する。
このアイテムに全変造石を使用すると通常とは異なるルールで再変造される。
- 追加護がデフォルト(固定内容)に戻され、ランダム変化はしない
- 追加護値は高い値で再設定される?※
※補足)元は「効果量が高い値で再設定」とありましたが、下がる要素がない?かは未確認。
追加護を固定したまま数値のリロールが可能なため、厳選が容易になる。
対象:皆伝戦士の指輪、皆伝魔術師の指輪
追加護早見表
参考:「追加護早見表」
コメント
- 全変造石の使い方指南があると嬉しいです(他力本願) -- 2025-02-14 (金) 22:28:26
- 書いた -- 2025-02-15 (土) 17:02:56
- ありがとうございます!入手機会が限られる装備の☆4緑などがあれば使い所と言うことですね -- 2025-02-15 (土) 22:33:36
- 書いた -- 2025-02-15 (土) 17:02:56
- 紫星4の方がええぞ 全変造石 -- 2025-04-10 (木) 10:26:36
- ☆5白フル強化(※全変造無意味)と☆2赤全変造フル強化はほぼ数値が同レベルになります...よね? -- 2025-08-06 (水) 03:33:15
- 各項目の☆2上振れが☆3下振れに迫る可能性はあるけれど、根底の品質差は現状覆らないのでは -- 2025-08-08 (金) 19:36:34
- 課金装備で☆5白を含むゴミグレードが3個出ちゃったら、合成→+15強化のあと下級変造が良いって事なんですかね。 -- 2025-10-22 (水) 15:48:44
- 下級はあくまで加護のリロールなので、強化して全部ないし2/3が良い加護でなかった場合に使うくらいですね -- 2025-10-22 (水) 18:27:54