鍛冶屋

Last-modified: 2025-12-25 (木) 16:41:50

装備強化を行うための施設。
本作のGOLD、余った装備の大半はここに費やされる。

装備の「品質」「グレード」「ランク」について

  • 品質
    装備品質。装備の☆が多いほど、付与される「追加護(後述)」の数値が高い。
  • グレード
    装備等級。の順でハイグレードになる。
    グレードが高いほど入手(未強化)の段階で解放されている追加護の数が多い。
  • ランク
    装備階級。低ランクのものほど基礎能力値(武具のもつ基礎ステータス)が低い。
    但し、高ランクのものほど強化にかかる費用(GOLD)が高額となる。

強化

  • GOLDと鉄鉱石を消費して、装備の強化値(+)を付与できる
  • 初期は+5が強化上限となり、合一化を進めることで最大+20まで強化可能

強化値に応じて装備の基礎能力(武器攻撃力、命中、防御力、回避など)が伸びる。
また、一部装備が持つ隠し能力(罠解除、探知など装備画面で表示されない効果)も増加する場合がある。
強化費用は装備ランク*1に応じて高額になる。

「追加護」について

装備に最大4つまで付与できる追加能力。
装備の強化値が5の倍数(+5/+10/+15/+20)ごとに、装備の「追加護」枠が解放される。
高グレードの装備で既に追加護が解放されている場合、該当追加護に強化値が上乗せされる。
付与される追加護、上乗せされる追加護のそれぞれの数値は、装備の品質に基づいてランダムに決定される。
このため、品質の低い装備の追加護に数値が劣ることも起こり得る。

実数加護と%加護

追加護の中には「攻撃力+xx」と「攻撃力+xx」などと同じステータスでも実数割合のものがある。
前者は単純に数値分だけをステータスが増加する。
後者はそのキャラの能力値に職補正値を反映させたステータスに対して割合分増加させる。

キャラの能力値(力、知恵など)。
冒険者の縁の加算分皆伝指輪の増加分も加算される。
※以前は皆伝指輪の加算分が計算されてなかった気もするがVer1.14.0では反映されている。

職補正値冒険者/ステータス計算式職業変換率参照。

<大雑把な式>
能力値x職補正値※1x%補正値※2+実数値
※1)繰り上げ
※2)複数ある場合は全部加算後に乗算
なお、ステータスの()内に表示される数値(剛腕適正や克己増加分)実数値扱いで追加される。

仮に職業変換率が1.2倍の戦士の攻撃力、魔術師の魔力であれば、能力値が83で(同値であれば)実数と並ぶ。
※(83x1.2)=繰り上げで100なので実数+15と割合+15%は同値になる。

強化費用&消費素材

強化R1~5消費
0→+5GOLD+下級鉄鉱石x1
+6→+10GOLD+下級鉄鉱石x14+中級鉄鉱石x1
+11~+15GOLD+中級鉄鉱石x14+上級鉄鉱石x1
+16~+20GOLD+上級鉄鉱石x14+特上鉄鉱石x1


強化R6~消費
0→+5GOLD+中級鉄鉱石x1
+6→+10GOLD+中級鉄鉱石x14+上級鉄鉱石x1
+11~+15GOLD+上級鉄鉱石x14+特上鉄鉱石x1
+16~+20GOLD+特上鉄鉱石x14+銀鉱石x1


強化値ランク1ランク2ランク3ランク4ランク5ランク6ランクx
合算127300268700469400516340585640848700
0→52750300042506500715078909250
5→1013000142501955035000385004237055500
10→15342504550059000108500119350131310179750
15→2077300185900319400351340404070604200

※祝福の日は10%OFF

強化MAX時の能力値

強化によって向上する値は、基本的に武具のランクによって固定されている。
武具の基本能力値にランクに沿った強化値が追加されていく仕様。
※基本攻撃力30のランク3武器+20は、攻撃力=70(30+40)といった具合。

対象ランク3
(+20時)
ランク4
(+20時)
ランク5
(+20時)
ランク6
(+20時)
備考
片手剣・短剣攻撃力+40攻撃力+50攻撃力+60
両手武器攻撃力+60攻撃力+75攻撃力+90
魔/神力+90
攻撃力+99
魔/神力+108
片手杖/斧/鈍器攻撃力+45攻撃力+55攻撃力+65
魔/神力+65
攻撃力+??
魔/神力+78

※忍具、刀、工具、課金武器などの基本ルール外の武器もあります。

対象ランク3
(+20時)
ランク4
(+20時)
ランク5
(+20時)
ランク6
(+20時)
備考
防御+14
魔防+14
防御+16
魔防+16
防御+18
魔防+18
防御+14
抵抗+14
防御+16
抵抗+16
防御+18
抵抗+18
防御+30
魔防+18
防御+35
魔防+22
防御+40
魔防+26
防御+14
命中+14
防御+16
命中+16
防御+18
命中+18
防御+14
回避+14
防御+16
回避+16
防御+18
回避+18
装飾品防御+24防御+26防御+30

※付加能力付の防具(盗賊のブーツ、魔術師のローブなど)などの基本ルール外の防具もあります。

強化継承

  • 強化値の低い装備に「同系統の強化済み装備を消費」して、強化値の一部を引き継ぐことができる

既存装備に費やしたコスト(GOLD、鉄鉱石)の一部を同カテゴリの別装備に流用する機能。
強化値の消費でなく装備の消費となるため、材料となった装備は消失する。
また、強化先装備の強化値より低い装備は流用できない。
※例)+10装備の強化継承に+10以下の装備を指定できない。

合一化

  • 装備の限界強度(最大3)を増加させ、強化上限を+5増やすことがができる(最大+20)
  • 合一化には「限界強度が同じ、またはそれ以下」の同名装備を2つ消費する

強度1(最大+10)を作るなら3本、強度2(最大+15)なら9本*2、強度3(最大+20)なら27本*3の同名装備が必要になる。
なお、合一化の素材側の性能(品質・強化値・追加護など)は一切考慮されない。
不要な白品質の☆1装備などを固めておくことで、所持品枠を圧縮できる。

ガラクタから排出される装備は原則強度0/3(最大+5)のみとなっている。
有償ガチャの特典装備や一部のイベント報酬装備は、最初から限界強度が高く設定されている場合がある。

抽出

  • 追加護を持った装備品を消費して、確率で抽出素材(変造石・精錬石)を獲得できる

装備から追加護を抜き出し、精錬石ないし変造石に加工する。抽出に失敗した装備は破壊される。
成功率は非表示だが、約20~30%程度と思われる(緑よりも青、青よりも紫のほうが抽出率が高い。加護1箇所あたり15%ほど?)。
※成功率に関われる俗説は多々あるが、確としたソースは不明。
得られるアイテムは元装備が持つ追加護のいずれかに対応し、元装備の品質(★)が高いほど高補正になる。
また、低確率で素材の品質よりも高い石*4に変化したり、非常に低確率で全変造石に変化することがある。

追加護☆1☆2☆3☆4☆5
攻撃%
魔力%
神力%
命中%
回避%
防御%
魔防%
抵抗%
1~21~32~43~54~6
行動速度%1~21~32~43~54~6
攻撃
魔力
神力
命中
回避
防御
魔防
抵抗
1~32~43~54~65~7
会心1~22~33~43~54~6
行動速度1~22~33~43~54~6

精錬

  • 精錬石を消費して、指定した追加護に「ステータスを上乗せ」できる

追加護の数値を強化する。
精錬石があれば繰り返し実行できるが、抽選結果が現在の精錬値より低かった場合、効果は上書きされない。
「強化」による追加護上乗せにより精錬強化分の数値は初期化されるため、原則「強化」→「精錬」の順で行う。
Ver1.12.0パッチにて強化時に精錬値は初期化されなくなった。

変造

  • 変造石を消費して、指定した追加護を「変造石に応じた内容で上書き」できる

アイテムがあれば繰り返し実行でき、抽選結果で毎回補正値は上書きされる(実行前より低い値になる場合がある)
各装備ごとに「変造できる追加護は1枠まで」という制限があり、変造後に他の3枠は変造不可になる
強化済み追加護を変造しても、補正は変造石のもの(初期値)になり、強化値や精錬値は失われるため、原則「変造」→「強化」の順で行う

全変造石

有償購入以外では、抽出時に非常に低確率で入手できる *5
通常の変造石と異なり、全追加護の再抽選が行えるアイテム。
このため、高品質・高グレード装備(★4/紫以上推奨)の上振れ狙いに使用される。

  • 全変造石を使うと、解放済みの追加護の種類が再抽選される。
  • 再抽選時、装備の初期追加護値にボーナスが加わる。
    ※本来の初期追加護値に、強化時の追加護強化値が加算された数値になる。
    初期追加護のない箇所にはボーナスは乗らない(強化時に解放された箇所)。
  • 変造箇所の制限が付与されない(初回、どの枠も変造可能)。
  • 変造石と同じく、精錬した値はリセットされる。
  • 全変造時、+5/+10などの強化によって得られた追加護強化値は失われる
    ※このため、未強化の装備に対して、全変造石を使うのが望ましい。
    (2025/07のアップデートより)
    仕様変更により、追加護強化値が保持されるようになった(変造された加護に則った数値で再抽選&加算)。

下級全変造石

(2025/07のアップデートより実装)
基本的な仕様は全変造石と同様だが、再抽選時の追加護ボーナスがない
加護再抽選のみの変造石となるため、☆4紫を手に入れたが初期追加護に不満があるときなどに使用する。
☆4白の強化後に使用しても強化値が増えるわけではなく、追加護の種類が変わるだけになる。

特殊なアイテム

追加護が固定されたアイテムが存在する。
このアイテムに全変造石を使用すると通常とは異なるルールで再変造される。

  • 追加護がデフォルト(固定内容)に戻され、ランダム変化はしない
  • 追加護値は高い値で再設定される?
    ※補足)元は「効果量が高い値で再設定」とありましたが、下がる要素がない?かは未確認。

追加護を固定したまま数値のリロールが可能なため、厳選が容易になる。

対象:皆伝戦士の指輪、皆伝魔術師の指輪

追加護早見表

参考:「追加護早見表

コメント

  • 全変造石の使い方指南があると嬉しいです(他力本願) -- 2025-02-14 (金) 22:28:26
    • 書いた -- 2025-02-15 (土) 17:02:56
      • ありがとうございます!入手機会が限られる装備の☆4緑などがあれば使い所と言うことですね -- 2025-02-15 (土) 22:33:36
  • 紫星4の方がええぞ 全変造石 -- 2025-04-10 (木) 10:26:36
  • ☆5白フル強化(※全変造無意味)と☆2赤全変造フル強化はほぼ数値が同レベルになります...よね? -- 2025-08-06 (水) 03:33:15
    • 各項目の☆2上振れが☆3下振れに迫る可能性はあるけれど、根底の品質差は現状覆らないのでは -- 2025-08-08 (金) 19:36:34
  • 課金装備で☆5白を含むゴミグレードが3個出ちゃったら、合成→+15強化のあと下級変造が良いって事なんですかね。 -- 2025-10-22 (水) 15:48:44
    • 下級はあくまで加護のリロールなので、強化して全部ないし2/3が良い加護でなかった場合に使うくらいですね -- 2025-10-22 (水) 18:27:54

*1 課金特典装備、特殊なイベント品 例:皆伝戦士の指輪などはランクに依らない特殊枠
*2 3本消費して作った強度1が3本必要
*3 9本消費して作った強度2が3本必要
*4 ★4抽出→★5変造石が手に入る等。基本1Rankup。稀に2upもするようだが?
*5 他には古城跡の交換報酬など