属性の魔窟

Last-modified: 2025-12-22 (月) 15:31:22

メインストーリー進行に応じて、王都町はずれに追加されるダンジョン。
各属性の武器・防具や鍛冶屋で利用する鉄鉱石を入手できる。

ダンジョン情報

  • マップの一部地形は入るたびに変化し、ミニマップも初期化される。
  • 地形はいくつかのパターンから選出されるため、壁の形状などからルートを推測可能。
  • 最奥エリアにはフロアボス(宝箱確定)と脱出ポイントが配置されている。
    魔窟は入り組んでおり、通路に湧くランダム宝箱を探すよりもボス周回のほうが確実なケースもある。
  • 冒険者の属性による有利・不利に注意(特に不利属性キャラの被ダメージ)。
敵情報鉄鉱石解禁条件
LV属性
土の魔窟B116-18---ヘルムート初回討伐後
火の魔窟B128-31--交易水路6丁目踏破後
風の魔窟B138-39--「王都帰還」到達後
光の魔窟B162--「凱旋」到達後
水の魔窟B166-70--「美しき鉱石の真実」到達後

土の魔窟

  • 水属性不利/風属性有利
  • mLv.18前後。土属性の虫、魔法生物、精霊、魔獣、悪魔などが出現する。
  • 隘路に多くの棘罠が敷き詰められているが、一度発見したものは可視化される。
  • ボス直前の棘罠以外はすべて避けてゴールに辿り着ける。

攻略情報

(初期ダンジョンだけあってか)この魔窟だけ罠が異常に多い。
ただ、敵レベルは高くはないので全員がLv20を超えたパーティなら十分探索できるはず。
ボスとボス部屋前の番人は取り巻きが多いため、全体魔法x2分のMPは温存しておくとよい。

土魔窟1.jpg

入口左下に壁の端が見えたらアタリ。
このマップだとルートは上記のいずれかになる。

モンスター情報

ヒドラプラント(フロアボス)
体力(HP:1500弱)が多く、取り巻きも多い。全体魔法で雑魚を蹴散らし、ボスに集中攻撃。
土ビッグスライム
ボス部屋前の番人。体力が少し多い。取り巻きも多いのでここまで全体魔法を温存しよう。
土の精霊
マエルリクが多少痛く、出現数も多い。
 
 

火の魔窟

  • 風属性不利/水属性有利
  • mLv.30前後。火属性の亜人、魔法生物、虫、魔獣、精霊、妖精などが出現する。
  • 敵シンボル1つあたりの敵数が多い(5~8体ほど出現することがザラ)。
  • 罠は少ないが、通路に溶岩罠(ダメージ床)が点在する。

攻略情報

入口北のポイント(X06Y08)北側が壁になっている場合、そのまま北西経由でゴールに辿り着ける。
ワープポータルエリアの南の壁がなかった場合、そのまま中央北経由でゴールに行ける。
両方とも当て嵌まらない場合、東側から大回りする必要があるため、出入りし直すと楽。

火魔窟.jpg
※黄色矢印のルートを経由してボス部屋に行ける。

モンスター情報

赤ホブゴブリン(フロアボス)
体力(HP:1300弱)が多く、3~4体出現する。カティノはよく効く。
ホブゴブリンが出ずに雑魚グループが代わりに出現することもある。
火の精霊
マハリトが多少痛く、出現数も多い。
 
 

風の魔窟

  • 土属性不利/火属性有利
  • mLv.38前後。風属性の魔獣、魔法生物、精霊、亜人、妖精、人族、悪魔などが出現する。
    そろそろ全体攻撃魔法での殲滅が難しくなってくる(魔力を500とか確保できれば良いが…)。
  • ダメージ床も幾つかあるが、ボスルート上にはないので無視してよい。

攻略情報

開始から18x9マスが解放されているため、出入りでのランダム箱漁りに向いている。
ボス部屋へはだいたい中央北エリア(X16Y08)から移動する。※①~③
ボスエリア南に壁がないマップ構造の際は、最短ルートでボス部屋まで移動できる。※④

風魔窟1.jpg

モンスター情報

風のリザードマンチャンピオン(フロアボス)
HP:5000弱。取り巻きx4とあわせて出現する。
風の精霊
マフェルが多少痛く、出現数も多い。
風のドラゴンフライ
混乱の羽音が厄介。出現数も多い。
風のボーパルバニー
言わずもがな。
 
 

光の魔窟

  • 闇属性不利/闇属性有利。※相克
  • mLv.62前後。光属性の魔獣、魔法生物、精霊、妖精、人族、冒険者、悪魔などが出現する。
    なお、全体的に魔法防御力が高いため、物理攻撃メインで攻略したほうが楽。
  • いくつかの通路がバリアで塞がれており、解除には各所に配置されたスイッチを踏む必要がある。
    ボス部屋前の2つのバリア以外は解除しなくても先に進める。
  • 属性のガラクタ以外に[五華のガラクタ]を拾える。*1

攻略情報

マップに特徴がないが、ボス部屋の緑スイッチは北西エリアから。黄色スイッチは中央南エリアから進む。
このため、ボス目当てで進める場合はまずはマップ北西エリアを目指すとよい。

ボス部屋前の黄色と緑のバリアは開始時に見えている南西の緑スイッチと黄色スイッチを踏む必要がある。
ボス周回をしないのであれば、入口近くの雑魚(チェックマーク)を倒してのダンジョン出入りが効率がよい。

光魔窟1.jpg
※マップ例。入り組んでおり、パターンを覚えるのは難しい。

モンスター情報

光ミノタウロス(フロアボス)
HP:7000弱。取り巻きx2~4とあわせて出現する。
光の精霊
マフォロスが痛く、出現数も多いがHPは低め。
光サキュバス
魅了が厄介。カンティオスは有効なので行動を封じるとよい。
光ボーパルバニー
言わずもがな。
 
 

水の魔窟

  • 火属性不利/土属性有利
  • 水属性/mlv.66~70の魔獣、魔法生物、妖精、精霊などが出現する。*2

攻略情報

  • 入口すぐの冒険者の遺体の「冒険者の手記」から魔窟内の泥濘の危険性を確認できる。
  • 泥の上ではWT延長のデバフを受け、敵からの奇襲も受けやすい。
  • 幾つかの魔物は固定位置から動かないが、泥の移動遅延のため、操作ミスでの接敵もあり得る。

ただ、豪雪地帯クリア済みなら、ほぼ問題がないダンジョン。
泥も奇襲も踏み越えて、フロアボスまで走り抜ければ問題はない。

■マップ例■
水魔窟1.jpg

モンスター情報

オールコレクター(フロアボス)
HP:5000弱。単体で出現し、カティノも効く。Lv.70とは思えないほど弱い。
 
 

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  • 微妙に編集した内容が誰かに消されてましたが…旧ページを加筆編集せずに新規ページ立ててまとめたほうがよかったですかね? -- 2025-10-10 (金) 19:12:45

*1 忍者用の苦無や隠密装備が出現する
*2 サハギン、サハギンアーチャー、サハギンメイジ、リザードマン、リザードマンチャンピオン、水の精霊、水ビッグスライム、水のスライム、水のピクシー