克己

Last-modified: 2026-07-10 (金) 15:46:49

克己

ベースとなる冒険者と同じ冒険者を消費することで、克己スキルを得る。
克己スキルは各パラメータの上昇のほか、冒険者に新たな耐性を与えることもある。
いわゆるキャラ凸機能。読み方は「こっき」。*1

克己のルール

  • 訓練室で同名キャラを「克己」に消費すると、1人につき克己心100を得る。
  • 一定値を越えると克己レベルが上昇し、克己スキルを習得・レベルアップできる(最大Lv9)。
  • 「各パラメータが上昇」は、会心・会心回避を除く全パラメータが対象。
    「さらに~が上昇」と書かれたステータスは、他よりも上昇量が高く設定されている。
    • これに該当する場合は会心も上昇する(ゲルルフなど)。
  • 同一化したキャラの克己スキルは、使用中のスタイルで習得できるものに限り有効
    例) 恒常ラナヴィーユの克己スキル[正義の奮起]は、スタイル変更で放浪ラナにしている間は発動しない (逆も同様)。

克己Lv別必要人数

克己Lv必要人数備考
伝説一般名もなき
累計16体36体71体
0111ベース入手
1114克己スキル習得
2114
3237
4136
5136
62610
7259
8259
93815最大レベル

ステータス上昇

会心は明記されていない限り上昇しない

伝説

LVHP会心、行動残りのステ
普通さらに上昇普通さらに上昇普通さらに上昇特に大きく上昇
110122424
218223546
3303668810
44352791012
556688101214
6759011131620
78810613151924
810112215172228
91201441820283654

一般

※さらに上昇=伝説の上昇量と同じ

LVHP会心、行動残りのステ
普通さらに上昇普通さらに上昇普通さらに上昇
16101212
212182324
320304668
4284357710
5365668812
6509111216
76410131419
87811151622
910012015182028

※一般伝説のステータス上昇量

  • 一般克己5≒伝説克己3程度
  • 一般克己6≒伝説克己5程度
    ※克己6~ステータスの伸びが良い
  • 一般克己8≒伝説克己6程度
  • 一般克己9≒伝説克己8程度

名もなき

LVHP行動残りのステ
普通さらに上昇普通さらに上昇普通さらに上昇
14113
28224
316348
420459
5245610
6326914
74071116
84881318
964101822

必要な骨数

最大レベルに必要な骨数

骨数
伝説1920本
一般2199本
名もなき994本

伝説キャラは16体必要。恒常キャラのガチャ確率では0.8333%なので1920個の骨がいる。
一般キャラは36体必要。ガチャ確率では1.3637%なので2199個の骨がいる。
名もなきキャラは71体必要。ガチャ確率では7.1429%なので994個の骨がいる。

僧侶魔術師騎士戦士盗賊
職業の骨数180本144本216本288本216本

職業の骨の場合
一般キャラは36体必要。僧侶は20%、魔術師は25%、騎士は16.67%、戦士は12.5%、盗賊は16.67%
僧侶は180本、魔術師は144本、騎士は216本、戦士は288本、盗賊は216本

同一化

異なる世界線?を歩んだ冒険者を同名冒険者に合成する。
スタイル違いの冒険者と扱われ、ベースとなった冒険者、素材となった冒険者を切り替えて編成できる。
また、同一化に伴い、スキル[連なる境地]を得て、一部のパラメータが上昇する。
上昇するパラメータや上昇値はキャラクター毎で異なるが、どのスタイルであっても同じ内容となっている。

キャラクター別[連なる境地]上昇値リスト

名前HPMPSP攻撃魔力神力防御術防行動会心命中回避抵抗
ラナヴィーユ41112111
フルート1221111
アダム1121112
マリアンヌ1221111
クロエ2211121
エカテリーナ4112111
デボラ2112121
ミラナ2112211
アリス2121111
ベルカナン2122111
ジラルド2122111
アベニウス2122111
サヴィア2121112
シオウ2111221
リヴァナ2122111
リンネ2111111

克己がキャラの基礎性能を上げるキャラ凸機能に対し、同一化は性能変化(Aタイプ/Bタイプなど)と考えればよい。
なお、克己による性能を引き継ぐためにはベース、素材ともに最低克己1の状態が必要となる。

同一化による能力補正

同一化の際、キャラクターの幾つかの能力が数pt分上昇することがある。

この数値のテストとして、Lv.20のマリアンヌを数体用意。
同一化時の能力差をチェックしてみた。

備考
聖女マリアンヌ信個 素+62224292227(21)2122
マリアンヌ知個 信+5212532(27)21222222
マリアンヌ信個 運+621233022212128(22)
マリアンヌ力個 生+523232627(22)222222

以下は聖女マリアンヌをベースとした同一化画面での能力補正値。
()内は逆に通常マリアンヌをベースとした場合の補正値となる。

  • ベース+①:素+1、器+1(力+1、信+1、生+1)
  • ベース+②:信+1(力+1、知+1)
  • ベース+③:素+1、器+1(知+1、信+2)

なお、この補正値はLv.1の際の同一化画面でも同値であった。

以上の結果から、同一化時に互いの成長率が高い数値を引き継いでいる可能性が高いと思われる。
また、個体値のレベル上昇による追加分が反映されていないため、個体値自体は引き継がれていない模様。

現在判明している事

  • 同一化はスタイル毎に1度のみ。*2
  • 経験値の9割高い方、職業、継承スキルを引き継ぐ。*3
  • メンタルはベース、素材どちらかの高い方を引き継ぐ。
  • 同一化時、BPの再振分けが行える(BPはベース、素材のどちらか高い方に設定される)。*4
  • 同一化時のキャラの個体値は、ベースとなった個体値を引き継ぐ。*5
  • 同一化時、ステータスが変化(プラス)する。*6
  • 同一化時、ベースとするキャラが転職済みだった場合は転職申請書を使って職業を変更できる。

検証途中

個体値は、素材をベースと同じレベルとして比べた時の差だけ上がる、もしくは下がることがある(この時BPは考慮されない)。
ベースと素材の個体値を、両立出来た場合と両立出来なかった場合があり、判断が出来ない状態。
また、伸びは微量だが同じ個体値の場合はステータスが上がる。
※検証は進んでいるが、同じ個体値でもその中で強い補正、弱い補正があり、完璧な検証が出来ない。

コメント

  • 会心は伸びないですよね? -- 無職 2025-02-25 (火) 20:23:06
    • ゲルフフさんが伸びる -- 2025-02-25 (火) 21:43:46
  • 更に上昇ってなんだろ -- 2025-04-20 (日) 19:17:01
    • キャラによって2種類程成長にボーナスが付くステータスがあるのでそれのこと -- 2025-04-27 (日) 11:34:37
  • 表起こし 一般の会心・行動速度のLV8-9間の差異が大きいのでもう少し情報が集まるまで?扱い -- 2025-05-22 (木) 13:52:40
  • 舞姫デボラの克己6から7に上げたところステータスの上昇0でした。運営にも問い合わせて見たところ正常な処理と返答いただきました。 -- 2025-10-23 (木) 08:23:12
  • 舞姫デボラの克己を6から7に上げたがステータスの増加はありませんでした。運営に問い合わせてみたが正常な処理と返答ありました。 -- 2025-10-23 (木) 08:27:02
    • 総克己システム的にはありえる総克己9以上でBP振り直してないとか? -- 2025-10-26 (日) 02:44:10
  • 僭越ですが、同一化ページも間借りさせてくださいまし。 -- 2025-11-20 (木) 11:23:14
  • 伝説冒険者 克己上昇ステータス サヴィアの特に大きく上昇する(回避)で、Lv5で21の上昇確認。 酒や縁の補正なしなので、更に上昇の1.5倍の上昇値固定と思われる -- 2026-01-27 (火) 17:47:39
  • アダムをレベル4から5にした時にステータスが全く上がらなかったんだが問い合わせても答えらえませんの一点張りだった。不具合かユーザーの不利益を意図的に放置してんの?後者なら詐欺だよ。引退も考えざるを得ない -- 2026-03-27 (金) 12:50:02
  • 総克己の関係で克己レベルだけだと上がらなくなる時があるのなら明記すべきだし、総克己だと克己だけより更に強くなってお得みたいに思わせてるのは優良誤認だろ -- 2026-03-27 (金) 14:21:53
  • 克己でステータス上がるのは克己Lvの数字が上がって、光る演出が入ったときだけ。後出し仕様なせいで分かりにくい点は同意 -- 2026-03-27 (金) 19:39:25
    • 総克己にXPバーがついてるせいで誤解されてそうだけれど、克己Lv1+Lv1をLv2とみなしてくれる仕様なだけで、克己Lv1.5+1.5=3にならないからね(総克己のバーには実際何の意味もない) -- 2026-03-27 (金) 20:17:12
    • 返信あざます。総克己じゃなくて克己レベルが4から5になって数字が水色になってた気がするんだけどなぁ。スクショを撮ってないので正確にはよく憶えておりません。 -- 2026-03-28 (土) 00:55:54

*1 克己=自分の欲望や邪念に打ち勝つこと
*2 恒常ラナに放浪ラナを同一化し、再度放浪ラナを加える場合は放浪ラナ側の克己となる
*3 継承スキルは合算
*4 この仕様追加のため、同一化素材が複数いた場合、現在の素体よりも高BPの素材を選ぶとよい
*5 力個体と器用さ個体を合成してもW個体とはならない模様。
*6 互いの「成長率」の高い値を引き継いでいる?と思われる。