- 全ての特性値の上限は、種族を問わず18。
力
打撃攻撃の命中率と攻撃力に影響する。16以上で命中率と与ダメージが増加する。
知恵
魔法使いの呪文の習得率に影響する。
魔法使いの呪文を全て習得or魔法使いの呪文を習得できない職業なら無意味なステータス。
信仰心
僧侶呪文の習得率に影響する。
僧侶の呪文を全て習得or僧侶の呪文を習得できない職業なら無意味なステータス。
生命力
蘇生率に影響する。17以上で確実にカント寺院での死亡からの蘇生に成功する。
レベルアップ時に最大HPの増加量にも影響する。16以上になるとレベルアップ時にHPの増加量が増える。
素早さ
戦闘での行動順に影響する。15以上でモンスターより先に行動しやすくなる。
迷宮内の落とし穴を回避してダメージを受けにくくする。
宝箱の罠識別と解除成功率にも影響する。16以上で盗賊の罠識別率がMAXの95%になる。
盗賊:素早さx6% 忍者:素早さx4% その他職業:素早さx1%
宝箱の罠解除に失敗した時、罠の暴発率に影響する。高いと「罠は外せなかった」だけで済む確率が高い。
運の強さ
様々な場面においてキャラクターの助けとなる。
具体的には12以上で各セーヴィング・スローに+5%、18で+10%のボーナスを与える(5以下で-5%のペナルティ)。
結果としてブレスのダメージが減少したり、敵の打撃攻撃を受けた時に毒・麻痺・石化・クリティカルを受けずに済んだり、
宝箱の罠の解除に失敗しても罠の効果を受けなかったり軽減ができる。
*セーヴィング・スロー/災難からの回避・抵抗判定のこと