#contents *基本 [#abf67841] *システム [#b9bef21c] **1d6+1とかって何の事? [#jf2c0943] -乱数の幅をサイコロを振ったイメージで表しています。 上記であれば6面体のサイコロを1回振り、出た数字に1をプラスすると言う事です。 従って、1d8(1~8:平均値4.5)より1d6+1(2~7:同じく平均値4.5)の方が出る数字がより安定していると言えます。 **4d6ダメージのマハリトを習得したけど最大ダメージ24が全然出ませんがバグでしょうか? [#y9f0d312] -4d6を実数値にすると4~24となりますが、最小値の4や最大値の24は確率統計の上で出にくく、平均値の14が最も出やすくなります。 100円ショップでサイコロを4個買ってきて実際に振ってみれば理解し易いです。 4d6が24になるということは4つのサイコロの出目が全て6になるという事なので、その確率は⅙の4乗で1/1296=0.077%しかありません。 マハリトのダメージに限らず複数個のダイスで計算される数値は平均値が出やすく最小値や最大値に近づくほど実際には出にくい、と覚えておきましょう。 **活力って? [#yb975691] -これまでのキャラクター作成時の年齢から老衰までの期間を%に置き換えた表記です。 ウィザードリィでは転職したキャラクターは約5歳加齢しますが、これは不自然で気になると言う方はこの表記にすると良いでしょう。 オプションでいつでも年齢表記と変更出来ます。 -18歳を活力100%として、120歳位が活力5%に相当する。年齢は120歳以上にも増やせるが、活力は5%で低下が止まる。 -表示を変える事によりレベルアップ時の特性値の成長判定に影響は無い模様。 **左下のミニマップがやたらと形を変えて役に立ちません。バグ? [#l5b4bbe1] -ミニマップはあくまで『うろ覚えのマップ』としての表示であり、「冒険者たちからみた主観」によるもので正確性に欠けます。つまり通路でワープ移動しても冒険者たちはワープに気がつかず、道がそのまま続いていると認識しています。彼らはそのままマップを書くので、世界の外からみているプレイヤーからするとマップが変化しているように見えるのです。正しいマップを見たいならデュマピック。 *キャラクター [#k5647a40] *アイテム [#of532336] **ボルタック商店で販売しているフレイルは剣よりも高いですが戦士に買い与えた方がよいですか? [#d034c20b] -戦士に買い与える必要はありません。このゲームでは値段の高い武器が無条件に性能が良いとは限りません。装備可能な職業が多い、というだけの理由で高く値付けされているものも多々あります。 **ボルタック商店で「鎧(プレートメイル)」の2倍の値段の硬い革鎧を買いましたが、ACが上がってしまいます。バグでしょうか? [#r8cf3a9e] -バグではありません。通常の革の鎧よりも1段階高性能である、という理由で1500GPという値付けがされているだけです。他のRPGとは異なりプレートメイルよりも高価だからといって防御性能が必ずしもそれより優れているわけではありません。アイテムごとの説明テキストで表示される性能を見て購入すべきかを判断しましょう。 **迷宮で売却価格5000の切り裂きの剣と、売却価格2000の真っ二つの剣をそれぞれ拾いました。説明テキストを読む限りでは真っ二つの剣の方が高性能ですが、切り裂きの剣には値段に見合うような隠された効果があるのでしょうか? [#y904b78a] -特にありません。このゲームに登場するアイテムの中には明らかにおかしい値付けをされているものがあったりしますが、それはそういうものだと割り切って下さい。 *戦闘 [#o93356b5] **盗賊・忍者にしたのに『隠れる』コマンドが使えない。 [#y0478f6e] -キャラクターを後衛にすると使えるようになります。 **前衛3人の並び方は気分で決めていい?リーダーは先頭っしょ常識的に考えて [#y0478f6e] -敵が複数いた場合、前衛の並び順で敵グループ内の攻撃する敵が決まっています。敵グループが3体以上の場合、味方は敵の並び順で先頭から1体ずつ攻撃します。同一の敵に複数の味方で集中攻撃するということはありません。敵グループが2体の場合、先頭の敵には味方の1番目と3番目が攻撃し、2番目の敵は味方の2番目しか攻撃しません。これは味方の行動順序とは無関係です。 1ターンの攻撃で敵が倒された場合は次ターンで無傷の敵が順番に繰り上がってきますが、倒しきれなかった敵はそのまま残存する、もしくは並び順が繰り上がります。つまり、敵の2番目3番目は無傷であり、1番目(味方の先頭に置かれるものが攻撃する敵)はある程度ダメージを負った状態であることが多くなります。 味方の前衛の中で最も攻撃力が低い者(盗賊や僧侶、装備の貧弱な戦士系職業)は先頭に置き、攻撃力が高いエースは2番手か3番手、更に言うと敵グループが2体の場合は単独で攻撃することを考慮すると前衛の主力を任せるエースキャラは2番手に置くのが効率的と言えます。 *その他 [#fcc5e6ff] **ワードナの魔除けを持って帰ったら持ち物が消えた!?トレボーサックス!! [#z07d632e] -持ち物はすべてトレボーに持ってかれます。代わりに25万の経験値をもらえます。 回避したい場合はダンジョン内で別のPTに魔除けを預けるか、必要な持ち物を別のPTに預け魔除けだけを持ち帰るとよいでしょう。 具体的には何も持っていない裸のPT6人をダンジョンの入り口に置いておいて、本命PTがダンジョンから脱出する際はアイテムをすべて裸PTに預け魔除けだけ持った状態で脱出すれば経験値25万だけいただくことが出来ます。 トレボーサンクス!!