WLOのステータス計算はまだ未知数なところが多い。
それを解明しようとする研究部がここに創設される。 編纂者:クシア
計算式 (ATK,DEF,MATK,MDEF,SPD)
ステータス(ATK,DEF,MATK,MDEF,SPD・・以下ではまとめてSt)の計算式は基本的に下で表される
「ステータス=Lv×α + Stポイント×β」
α:レベル倍率、種類ごとにレベルにかかる係数
β:ポイント倍率、種類ごとに振ったステータスポイント(STR,CON,INT,WIS,AGI・・以下ではまとめてStポイント)にかかる係数
値は以下の表に示す
・αβの基本値表
St | α | β |
ATK | 1.4(火:2.0) | 2.0 |
DEF | 2.0(土:2.6) | 1.75 |
MATK | 1.4(火:1.6) | 2.0 |
MDEF | 2.0(土:2.2) | 2.2 |
SPD | 1.6(風:2.1) | 1.8 |
・実際の算出方法について
未転職に関してはそれぞれのStと自分の属性からα、βが分かったら自分のレベルとStポイントを当てはめ、小数点以下を四捨五入すればSt算出できます。
転職をした場合は通称「転職ボーナス」として職に対応したStのαとβが1.1倍となるため注意が必要となります。
具体的にはサムライはATK、ウォーリアはDEF、サーサラーはMATK、クレリックはMDEF、ナイトとセージはSPDのα、βが1.1倍
このときの注意点として火、土、風は属性補正がかかっている数値に1.1倍することとなります
例:火ソサのMATKのαの場合、1.6×1.1=1.76となる
土クレのMDEFのαの場合、2.2×1.1=2.42となる
・サムライαβ早見表
St | α | β |
ATK | 1.54(火:2.2) | 2.2 |
DEF | 2.0(土:2.6) | 1.75 |
MATK | 1.4(火:1.6) | 2.0 |
MDEF | 2.0(土:2.2) | 2.2 |
SPD | 1.6(風:2.1) | 1.8 |
・ウォーリアαβ早見表
St | α | β |
ATK | 1.4(火:2.0) | 2.0 |
DEF | 2.2(土:2.86) | 1.925 |
MATK | 1.4(火:1.6) | 2.0 |
MDEF | 2.0(土:2.2) | 2.2 |
SPD | 1.6(風:2.1) | 1.8 |
・ソーサラーαβ早見表
St | α | β |
ATK | 1.4(火:2.0) | 2.0 |
DEF | 2.0(土:2.6) | 1.75 |
MATK | 1.54(火:1.76) | 2.2 |
MDEF | 2.0(土:2.2) | 2.2 |
SPD | 1.6(風:2.1) | 1.8 |
・クレリックαβ早見表
St | α | β |
ATK | 1.4(火:2.0) | 2.0 |
DEF | 2.0(土:2.6) | 1.75 |
MATK | 1.4(火:1.6) | 2.0 |
MDEF | 2.2(土:2.42) | 2.42 |
SPD | 1.6(風:2.1) | 1.8 |
・ナイト・セージαβ早見表
St | α | β |
ATK | 1.4(火:2.0) | 2.0 |
DEF | 2.0(土:2.6) | 1.75 |
MATK | 1.4(火:1.6) | 2.0 |
MDEF | 2.0(土:2.2) | 2.2 |
SPD | 1.76(風:2.31) | 1.98 |
以下研究中・・・
最近の研究成果
・2009-12/19
SPDの算出式修正
前回の報告で不確かとしていた風属性のSPD算出式が確定しました。
内容としては「旧:α2.0β2.0」から「新:α2.1β1.8」と修正、関連する各職の早見表も修正しました。
断ってとはいえ長らく誤った内容で掲載してしまい申し訳ありませんでした。
ひとまず基本ステータスについては出揃いましたので次回はHP、SPもしくは攻撃スキルの検証をしたいと思います。
・2008-11/8
「転職ボーナス」の正体が判明
今まで転職ボーナスは「該当Stが転職時に無装備状態の10%ふえる」ことだと言われており、故により多くのボーナスを貰うために「転職直前に振りなおしをするとよい」とされてきた。
しかし、上記研究結果により転職ボーナスとはSt係数α、βの変化と判明しました。
今後は転職までのStポイントの振り方や物忘れの運用の考え方が変ると期待できるでしょう。
・ATK、DEF、MATK、MDEF、SPDの算出式確定
今まではStポイントの係数は2.0で固定だと考えていた節がありましたが細かく求めていくとDEF、MDEFでは値が違うことが判明、若干苦戦しましたがなんとか係数βを導き出せました。
SPDもでました、風関係が少し怪しいので風キャラを持っている人は検証に協力願います。
HPは具体的な式を作るめどはまだ立っていないので、大まかな値を計算できる実験式を立てる予定です
お知らせ
実験結果・大募集!
このページでの式を自分のキャラに試した結果を募集しています。
特に「この通りに計算したけど合わない」というような情報は今後の研究にとても役立つので是非ご一報ねがいます。
続き製作中・・・暫くお待ちください(進捗、HP、SPについて検討中
コメント欄
- コメント欄を追加しといたべぇ -- うたー? 2008-11-08 (土) 16:09:48
- 試した結果などどんどん書き込んでみてくださいb -- クシア 2008-11-08 (土) 16:15:56
- ナイト・セージのβ部分の風補正2,15ではないかと -- 283 2008-11-09 (日) 00:13:06