NPCについて思ったことをまとめるレポート。
でもNPCを育てる上で本当に必要なのは愛だと思う。
NPCについて
人間型NPCにとって、重要な装備はバングルと友情バッチである。
バングルとはNPCのステータスを大幅に上げる装備で、クエストによって手に入るものと課金カジノの手に入るものとがある。
友情バッチとは友好度100のNPCに装備させることでATK、MATKを倍にする装備でショッピングモールで買うことが出来る。
魔物型NPCはバングルもバッチも装備できないが鞍を装備させることによってNPCに騎乗したPCのステを上げることが出来る。
また一部の魔物型NPCはバングルに相当する特殊専用装備がある。
四章でバングル、首輪クエ実装しました。一日一回何度ももらえるらしいよ?
三章になって魔物型専用バングルが出たので魔物型育成も楽になった。(ATK+25 HP+200 LV58制限)
近接型or魔法型or補助型
NPCはスキルによって3つに分類できる。近接型、魔法型、補助型それぞれ長所短所がある。
*近接型
強い敵相手でも物理攻撃がMISSになる事は無い。
しかしカウンターを受けることがある。又、大地の鏡等物理無効技もあるので攻撃が通らないときがある
*魔法型
カウンターを受けることが無い。大地の鏡を貫通する。
しかし高難易度クエストのボスなどにはINTが足りずにMISSばかりになる。
*補助型
バングルとの相性がいい。PCの手を煩わせることなく敵を封じることが出来る。
しかし申し訳程度のINTでは補助がきまらずMISSばかりになる。
そのため後半でも使おうとするとステ振りが難しい。
育成型について
矯正無しで育てる
つまりNPC遺忘の巻物を使わない。無課金で育成することが大前提。
そのためアタリステ、ハズレステの影響が大きく最悪ハズレNPCは見捨てなくてはいけなくなる。
安心して育成できるのは、加奈子、クリフ、マゼラン、アイリーン、アレス、シャルロットくらい。
しかしこのNPCでもハズレステが出ることはあるので注意。特にアイリーンが顕著。
初めてすぐ仲間になるレイチェルなどは自分のお好みのステ振りが出るまでPCの作り直しで強制できるが、
それも万能ではないので注意が必要。
ばっちし矯正してみる
NPC遺亡を使って成長型を矯正する。現段階でNPC遺亡をクエストで集めると14個ほど。
課金の場合、NPC遺亡はショッピングモールで直接売っているので手に入れやすい。
遺亡はNPCがLV20になると使えるようになる。
コツとしては「振ってほしいステ>邪魔なステ」にすると後は振ってほしいステに振るようになるらしいが、
実際それだけで成功したなら小躍りもの。
ちょっとやればわかるが邪魔なステを初期値まで下げたとしても強情に振り出すときもある。
じゃあどうすれば良い?=守りたい主義があるなら運営に貢げと昔の人はいいました。
やってみて様子見てどこかで妥協できれば完璧です。
主な育成型「物理NPC」
◇STR>CON型
ステレオタイプなステ振り。ある意味一番堅実とも言える。
少なくともデコイになれるためこの型でLV70付近のNPCが一人いれば良いのでは?
属性によるがバッチを使えば残飯処理のサポート火力になるかもしれない。
可も無く不可も無く。
◇CON>STR型
上に比べるとちょっと硬くなった。どっちかというとデコイ意識が強い。
またアイテム配りが中心。ガードしなくても攻撃2発くらいなら耐えれる程度。
バッチはあまり向かない火力でつけてもさして強くは無い。
転生前提だと一番これがテンプレ。
◇STR極型
紙。まぁ攻撃が入れば強い。ただしバッチつきで。
飽くなき破壊力を求めて・・・。
◇CON極型
それなりのクエストではそれなりに死なない。転生はまだだけどHP2000↑は行ける。
攻撃力は無くても大丈夫なNPCにしか使えない。
生き残ることプライスレス。
◇AGI極型
かっぽん専用。まだこの型で育ててる人いるのかな?いないだろうなぁ。
主な育成型「魔法NPC」
◇INT>CON型
STR>CONの物理型と同じ。NPCの単体魔法スキルは威力が強い。
◇CON>INT型
INTを削ると魔法が当たらなくなる。本末転倒。
それでも生き残りたいならどうぞ。転生を見越しているなら育てる価値があるかも?
◇INT>WIS型
魔法の弾数を増やす。補充なしで最低3発撃てれば熱が回ってきても大丈夫。
◇INT極型
強いっちゃ強い。浪漫って大切だと思うよ。現実は厳しいけどね。
※魔法NPCにCON極型は必要ない
だってINT削ったら攻撃当たらないじゃない!わざわざデコイ作らなくても!!
主な育成型「補助NPC」
◇INT>CON型
成功率を上げつつCONを確保。封印補助NPCならまぁ定番。
でも後半のクエじゃ物足りないと感じる。
◇CON>INT型
リンくらいかな。低いINTじゃ封印スカるし、攻撃力になればいいね。
生存率も調節するとなるとどうでしょう?
◇INT>WIS型
補助は何回打てても損は無いからね。さらに火力も目指せるしね。
紙ですけど。
◇CON>WIS型
INT捨ててますもんね・・・。リンだけでしょう。
まぁ大穴でシャルでもいいですけど。
◇INT>AGI型
クイック&バインド!でもこれで先制取れるのナキラーぐらいでしょう・・・。
考えは悪くないと思うんだけどね。転生が来たら変わるのかな?
◇CON>AGI型
ん~・・・。中途半端にAGIに振るぐらいならWISに振って1回でも鏡の量を増やしたほうが・・・。
◇AGI>WIS型
シャルがんばれシャル。
◇INT極型
完全に転生狙いですね。未転生だと成功率しかないNPC。
まぁ実はバッチ火力なんだっていうオチもありえるけどね。
でもこの型で育てられて転生ばっちり狙ってますよってんなら結構アリかも。CONは転生後に。
◇CON極型
リンには結構有用だっていわれてるよね。1ターン耐えれば鏡張れるしね。
◇AGI極型
リンには以前まで結構有用だっていわれてたよね。最近じゃ先制取れね。
シャルはまぁこのために生まれたようなもんだし?でも風女神消費多いのです。
戦闘について
狩りには何を使っても良いが実際問題NPCの選択権はPCによる。
十分な火力がある場合はアイリーンはかなり邪魔、火力が無いときは加奈子が邪魔のように結局はPCの問題。
狩りのみならず対人、クエにしてもほとんどNPCに差は無い、LVが本当に高くなければ結局はデコイ。
アレが強いコレが強いではなくそれぞれにデメリットはあるわけだから好きなNPCを安心して使えば良い。
ゾンビと転生について
死亡クエストがあるNPCは、死亡クエの後教会で星を対価に復活させることができる。
(ギルド内ではその状態のことをゾンビと呼んでいる。)
レベルは引継ぎされるので安心してクエストを進めて良い。
注意点は対価の星はNPCによって必要数が違い、中には5以上消費するものもいる事。
そして、ゾンビ状態だと友好度減少で逃げられた場合、もう一度星を消費しなくては復活できない事の二点。
子ザル復活 星2つ (転生不可)
レイチェル復活 星6つ
リン復活 星4つ
ニース復活 星5つ
クリフ復活 星6つ
サシャ復活 星8つ
既存の星入手クエで手に入る星の数は目測で64個
NPC転生とは、台湾版WLO4章で実装されたシステムの事。
ゾンビ状態のNPCをあるところに連れて行くとPCの転職同様LVを99下げて育てなおすことができるらしい。
利点は、転職とは違いステータスを大幅に底上げすること。
他には、新しいスキルを使えるようになる、見た目が変わるの二点がある。
根本的なことを言うとNPCの優劣に転生するしないを含むのは不毛。
目先の事ばかり考えず好きなNPCを育てるべき。
さて、4章が近づいてまいりました。
話題の半分はNPC転生についてではないかと思われます。
でもまぁ焦って初期段階で転生させすぎると「フリード転生に星足りねぇ」とかありえるので・・・。
ちゃんと後のことも考えてNPC転生を楽しもうぜ!
課金アイテム「仲間強化の福袋」と「仲間装備の福袋」について
2008/11/4に実装された課金アイテム。
それぞれ中身は各NPC専用のアイテムが出る。
また錬金で強化アイテム同士、NPC装備同士を混ぜることで別のNPC用アイテムに変わる。
等級の高いアンジェラ、フリードのアイテムは出にくいらしい。
仲間強化アイテムは、使うとランダムにスタータスポイントが1つ増